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2D Roguelike 1 of 14 : Project Introduction

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    Bem vindos a série de videos do projeto scavengers.
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    Antes de começarmos o tutorial,
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    Vamos dar uma olhada no jogo que iremos criar.
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    O que nós temos é um
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    rogue-like baseado em turnos
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    e com terreno de tiles
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    no qual o jogador pode se mover através da fase
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    um espaço por vez, cada vez que ele se move ele perde
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    um ponto de comida, que ele pode recuperar
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    pegando comidas espalhadas pela fase.
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    O jogador deve fugir de inimigos que podem
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    atacá-lo e roubar comida dele.
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    E tentar sobreviver o máximo de fases
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    ou dias.
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    O jogo está configurado para que ele possa ser
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    instalado em mobile, incluindo controles de toque
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    que iremos acrescentar mais para a frente.
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    Para acompanhar este projeto
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    você deve criar um novo projeto,
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    configure o default para 2D,
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    e clique em Create Project.
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    Eu vou cancelar a operação, pois eu já tenho o projeto aberto.
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    Uma vez criado o novo projeto
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    você deve abrir a janela da Asset Store,
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    procurar o projeto scavengers feito pelo publisher
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    Unity Technologies.
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    E baixar e importar o projeto
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    para dentro do novo projeto.
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    Você verá uma janela dizendo que
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    irão ser importados os project settings,
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    que incluem as layers e tags
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    que precisamos.
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    Clique Yes e importe o projeto.
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    Uma vez feito isso você irá notar que várias
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    pastas foram criadas,
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    incluindo uma chamada Completed que irá conter
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    exemplos completos de tudo
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    que iremos criar durante a série de vídeos.
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    Você também irá notar que
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    acrescentamos algumas tags,
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    ao tag manager, incluindo Food,
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    Exit, Enemy e Soda.
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    Também acrescentamos uma layer chamada Blocking Layer.
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    No sprite renderer você verá que
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    acrescentamos algumas sorting layers
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    incluindo Floor,
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    Items e Units.
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    Estas camadas já foram definidas e serão
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    importadas quando você importra o projeto.
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    Durante a criação do projeto iremos
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    fazer a criação dos tiles,
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    animações, adicionar nossos efeitos sonoros,
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    adicionar nossa interface,
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    além dos scripts necessários
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    para fazer com que tudo isso seja possível.
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    No último vídeo iremos adicionar
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    os controles touch para fazer com que o jogo
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    seja jogável em mobile.
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    O projeto foi criado usando Unity 5,
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    Mas tentamos criá-lo com "backwards compatibility"
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    para Unity 4.6.
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    Se você estiver acompanhando na Unity 4.6
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    você irá notar algumas diferenças
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    na interface do usuário, mas acreditamos que você conseguirá
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    seguir os princípios básicos.
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    Essa série assume que você tem um certo nível
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    de conhecimento do Editor da Unity e de
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    scripting em C#, portanto foi criado para
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    usuários de nível intermediário.
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    Esperamos que enquanto você acompanha is vídeos você se inspire
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    com ideias para seus próprios projetos,
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    e aprenda novos conceitos.
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    Vamos começar.
Title:
2D Roguelike 1 of 14 : Project Introduction
Description:

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Video Language:
Lithuanian
Duration:
03:54

Portuguese, Brazilian subtitles

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