< Return to Video

Introduction to Digital Images (13 mins)

  • 0:00 - 0:05
    In aceasta sectiune, vreau sa vorbesc despre cum functioneaza imaginile digitale pe computer. Deci,
  • 0:05 - 0:10
    aici am un exemplu - o imagine a unor flori galbene si ce vom vedea este ca
  • 0:10 - 0:15
    asta arata ca un fel de chestie organica, rotunda si intreaga. In computer, va
  • 0:15 - 0:20
    insemna doar foarte multe mici mumere. Deci, cum functioneaza sta ? Deci
  • 0:20 - 0:25
    ce vreau sa fac este sa imi indrept atentia pe aceasta floare din stanga sus. Vei vedea ca
  • 0:25 - 0:30
    exista o zona mica si verde cu o chestie mica in mijloc. Deci daca maresc cu un factor de
  • 0:30 - 0:35
    zece doar pe acel patrat, arata asa. Deci ce vezi in acea imagine este
  • 0:35 - 0:40
    alcatuit din aceste chesti mici si patrate. Deci astea se numesc pixeli. Deci fiecare pixel este
  • 0:40 - 0:45
    patrat. Ei sunt destul de meci, deci, sti, nu este un numar exact pentru asta dar
  • 0:45 - 0:51
    poate 100 de pixeli per inch. Si fiecare pixel arata o singura culoare, deci este doar
  • 0:51 - 0:56
    fixata pe patratului unei singure culori. Si ce e amuzant este ca, daca te uiti la el
  • 0:56 - 1:01
    aici arata cam. Foarte artifical si cu muchii dure, dar pentru ca pixelul este asa de
  • 1:01 - 1:05
    mic cand te uiti la el aici in imaginea originala, sti ca doar, doar
  • 1:05 - 1:10
    arata bine. Ochiul nu, pixelii sunt destul de mici incat nu vezi acele mici
  • 1:10 - 1:14
    muchii dure. Deci asa arata o imagine cand maresti si vezi
  • 1:14 - 1:19
    partile. Daca vrei sa te gandesti la cat de multi pixeli suntt intr-o imagine, este doar o
  • 1:19 - 1:24
    intrebare de multiplicare. Deci daca as fi avut o imagine de 800 pixeli latime si 600
  • 1:24 - 1:28
    pixeli lungime e doar o intrebare de multiplicare. Deci multiplic acele doua, si
  • 1:28 - 1:33
    asta inseamna 480.000 de pixeli. Poate ai auzit de termenul megapixel. Este folosit deobicei pentru
  • 1:33 - 1:37
    computere, camere si chestii. Deci, un megapixel este un milion de pixeli. Deci,
  • 1:37 - 1:41
    imaginea mea de 800x600, 480.000. Pai, asta e cam jumate de megapixel, aproximativ.
  • 1:41 - 1:46
    Deci aia nu e o imagine foarte mare, dupa standare moderne. O camera
  • 1:46 - 1:50
    digitala astazi, chiar si pe un telefon deobicei produce o imagine la ordinea
  • 1:50 - 1:54
    de cinci megapixeli, zece megapixeli, poate doua zeci de megalixeli. Asta ar insemna o
  • 1:54 - 1:59
    imagine destul de mare. In regula, deci sa vedem cum, cum functioneaza aceasta chestie. Deci am facut un.
  • 1:59 - 2:04
    Doar sa il facem un pic mai tangibil am facut aceasta diagrama. Deci daca am o imagine pot sa
  • 2:04 - 2:09
    ma gandesc la ea pe bune ca la un grid de pixeli. Deci fiecare pixel este un patrat si doar
  • 2:09 - 2:14
    arata o singura culoare. Acum vom avea o schema care se adreseaza chestiunii
  • 2:14 - 2:19
    si vom identifica fiecare pixel in loc sa ii luam pe toti. Deci cum fuctioneaza asta este ca avem un
  • 2:19 - 2:24
    set de x numere pe langa partea de sus aici. Deci zero este partea departata din stanga si se duce in sus,
  • 2:24 - 2:28
    se duce in dreapta. Si apoi y-directia este facuta intr-un mod unic.
  • 2:28 - 2:33
    Deci zero este in partea cea mai de sus, randul de sus, si apoi y numerele citesc in jos. SI asa
  • 2:33 - 2:38
    istoric, numerele exista in computer. Deci pot doar sa
  • 2:38 - 2:44
    fac cateva exemple simple. De exemplu, pixelul superioar stang este la (0, 0). Sau
  • 2:44 - 2:48
    x=0, y=0, post sa spun. Pixelul vecin din dreapta, deci acest pixel de aici
  • 2:48 - 2:53
    este la x=1, y=0. Si de multe ori daca spun coordonatele,
  • 2:53 - 2:57
    conventia este sa spui doar x numarul si apoi y numarul. Deci as spune ca, asta este
  • 2:57 - 3:02
    (1, 0). Si sa spunem, acest pixel de aici. Pai, poti sa il cam citesti. Este la
  • 3:02 - 3:06
    x=4, y=2. S-au as putea sa spun (4, 2). Acum, in realitate, vom intra in
  • 3:06 - 3:11
    multe detalii despre cum sa manevram aceste x-y numere sa identificam
  • 3:11 - 3:16
    pixeli specifici. Trebuie doar sa apreciezi ca exista aceasta schema. Deci chiar de am
  • 3:16 - 3:20
    avea zece milioane de pixeli, orice pixel in particular ar avea niste x-y numere care il adreseaza
  • 3:20 - 3:25
    versus, toti ceilati pixeli. Deci, intrebarea este.
    Pai am toti acesti pixeli,
  • 3:25 - 3:30
    cum encodez ce culoare este pe un pixel anume ? Deci asa sa vorbim despre
  • 3:30 - 3:35
    asta, voi face un mic istoric.
    Deci newton avea aceast faimos
  • 3:35 - 3:40
    experiment in anii 1600, unde avea un - pe care am reprodus aici - o prisma care
  • 3:40 - 3:46
    este doar o piesa triunghiulara de sticla. Si aici lumina de la soare vine prin banda din partea stanga
  • 3:46 - 3:49
    si prisma o imparte. In spectrul de culori aici, pe care tocmai l-am,
  • 3:49 - 3:54
    proiectat pe aceasta bucata de hartie alba. Deci ce arata aceasta este ca lumina alba nu este
  • 3:54 - 3:59
    o chestie pura indevizibila. Dincontra, poate fi separata in aceste culori
  • 3:59 - 4:03
    cunstituente. Si asta e aceias chestie pare care ai vedea-o la un
  • 4:03 - 4:08
    curcubei. Deci culorile sunt defapt in continu spectru. Dar Newton
  • 4:08 - 4:13
    a identificat anumite culori. Sti, le-a dat, le-a dat anumite culori. Deci vine, aceasta este
  • 4:13 - 4:18
    faimoasa secventa unde se face rosu intr-o parte aici, si apoi portocaliu, si
  • 4:18 - 4:22
    galben, si verde. Si in sfarsit albastru, indigo si violet in partea indepartata aici.
  • 4:24 - 4:31
    Deci, In coputer, vreau sa ma gandesc la aceste culori pure ca la un fel de paleta.
  • 4:31 - 4:38
    Si schema pe care o vom folosi este sa alegem rosu, verde si albastru de aici.
  • 4:38 - 4:44
    SI sa folosesim acelea ca un fel de, costituente care care construiesc oricare alte culori
  • 4:44 - 4:48
    pe care le-am vrea. Deci, in definitiv, vrei sa te gandesti la, aici avem lumina
  • 4:48 - 4:52
    alba venind din stanga, si avem constituentele aici. Poti sa te gandesti la el
  • 4:52 - 4:56
    ca curgand invers. Daca ma uit la culorile constituente si le pun inapoi
  • 4:56 - 5:00
    in partea asta, pot obtine lumina alba. Si apoi, fizica nu este exact la fel, dar
  • 5:00 - 5:04
    asta sugereaza un pic a, a cum vom luat constituantii si
  • 5:04 - 5:09
    sa ii punem impreuna in computer. De asemenea exista o chestie amuzanta despre indigo
  • 5:09 - 5:13
    aici. Cand Newton a numit acestea, chiar in mijolcul la albastru si violet avem indigo,
  • 5:13 - 5:18
    si pare cam. Pe bune ? Chiar avem nevoie de un cuvant separat pentru asta
  • 5:18 - 5:22
    nu puteam sa il numim albastru. Si e amuzantp entru ca arata cam cum
  • 5:22 - 5:27
    era sa traiesti in anii 1600. Newton a crezut intr-o anume cantate de misticism
  • 5:27 - 5:31
    chesti pe care le-am putea gandii ca fiind nelegate de stiinta si, le timpul acela, erau sapte
  • 5:31 - 5:35
    plantete stiute, si Newton a simtit ca, pai, numerele culorilor ar trebui sa fie la fel ca
  • 5:35 - 5:40
    numarul planetelor. Deci asa cred ca a cam fortat indigo acolo doar ca sa faca
  • 5:40 - 5:45
    numerele sa se adune. In regula. Deci, ce voi face. Este sa lucrez la schema care va encoda
  • 5:45 - 5:51
    o anumita culoare numita schema de culoare RGB.
    RGB este acronim pentru rosu, verde si albastru.
  • 5:51 - 5:56
    si modul in care aceasta functioneaza, sau, sau intrebarea este.Am parcurs o cale sa encodez.
  • 5:56 - 6:02
    Ce este fiecare culoare, aici in interiorul, gridului meu de acolo.
    Si asa in schema RGB, ne vom
  • 6:02 - 6:07
    folosii de lumina rosu pur, verde si albastru, si mixand acestea in diferite
  • 6:07 - 6:12
    combinatii, vom putea obtine orice tip de culoare. Si decat sa incercam sa
  • 6:12 - 6:18
    vorbim despre asta, asta va demonstra foarte bine.
    Deci m-a voi duce la acesta pagina
  • 6:18 - 6:22
    exploratorul RGB. Si asta m-a va lasa sa demostrez cum functioneaza asta. Deci modul
  • 6:22 - 6:26
    in care asta functioneaza este, am aceste trei slidere in stanga aici. Deci asta de aici
  • 6:26 - 6:31
    controleaza lumina rosie. Si vom numerota acestea. Deci, cand rosul este pe tot parcursul
  • 6:31 - 6:35
    negru. Vom numii asta zero. Si daca il dau pana la maximum.
  • 6:35 - 6:39
    Vom numi asta 255. Si daca vezi in jos defapt,
  • 6:39 - 6:44
    citeste ce numere sunt pentru slidere. Deci am un slider pentru rosu, si un
  • 6:44 - 6:48
    slider pentru verde pentru a face lumina verde si un slider albastru pentru a face lumina albastra. SI asa
  • 6:48 - 6:53
    strategia in schema RGB este ca. Esential ai aceste, aceste
  • 6:53 - 6:58
    trei manere prin care pot varia luminozitatea luminii rosie, verde sau albastra.
  • 6:58 - 7:04
    Si cica, poti sa faci orice culoare combinand proportile corecte
  • 7:04 - 7:08
    de rosu, verde si albastru. Deci voi arata niste exemple.
    Pai, evident daca vreau sa fac rosu, voi
  • 7:08 - 7:12
    marii rosu pana la capat, si de asemenea daca vreau sa fac verde, voi
  • 7:12 - 7:16
    marii verde pana la capat. Daca acum il maresti pana la capat optii un del de
  • 7:16 - 7:20
    versiune luminoasa. Daca nu era verde inchis, pai, as putea incepe cu verde si,
  • 7:20 - 7:24
    si apoi sa o dau mai mica. Ca sa pot obtine un verde mai inchis. In aceasta
Title:
Introduction to Digital Images (13 mins)
Video Language:
English

Romanian subtitles

Incomplete

Revisions