Sprites in Action
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0:07 - 0:10我叫 Jordan,
我是拉科塔人和內茲佩爾塞人, -
0:10 - 0:12我也是霍皮人和莫哈韋人。
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0:12 - 0:15我領導著一個團隊,
名為Pinterest全球外包。 -
0:17 - 0:19現在你已經學會了
如何使用精靈圖實驗室, -
0:20 - 0:22你會希望
當有人玩的時候 -
0:22 - 0:24讓你的程式做出反應。
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0:25 - 0:27為此,你將使用事件。
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0:29 - 0:33事件告訴程式監聽
將要發生的事情, -
0:33 - 0:35然後馬上做出反應。
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0:36 - 0:40一些事件的例子是監聽
滑鼠點擊、箭頭按鈕 -
0:41 - 0:45或螢幕上的點擊。
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0:47 - 0:54“when key pressed”和“at seconds”
等模組被稱為事件模組。 -
0:55 - 0:59當檢測到適當的操作時,
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0:59 - 1:02連接到事件模組的代碼就會運行。
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1:02 - 1:08例如,這裡有一個程式,
我從一個搖擺的精靈圖開始。 -
1:10 - 1:16如果我將另一個“精靈圖開始”
模組附加到應用程式的秒事件, -
1:17 - 1:20我的精靈圖可以
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1:20 - 1:22在經過一定的秒數後
開始一個新行為。 -
1:27 - 1:30我還可以將更改模組
這樣的操作與諸如 -
1:31 - 1:34“when up arrow pressed”模組
這樣的事件一起使用。 -
1:39 - 1:43現在每當用戶按向上箭頭時,
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1:44 - 1:45我的精靈圖將變大。
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1:46 - 1:50注意,事件模組
不會插入到主程序中。 -
1:50 - 1:53相反,它們將創建
自己的小程式。 -
1:55 - 1:59記住,行為會一直持續到
你告訴它們停止為止。 -
2:03 - 2:07如果你不想用多個
事件來組合行為, -
2:07 - 2:10你需要使用其中
一個停止模組。 -
2:15 - 2:18你學習的其他事件可以在
兩個精靈圖在螢幕上觸碰 -
2:18 - 2:21或當用戶點擊精靈圖時
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2:22 - 2:25使不同的事情發生。
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2:26 - 2:31使用事件,你可以創建富有
想像力的程式和交互世界。 -
2:31 - 2:32試一試吧。
Tomedes edited Chinese, Traditional subtitles for Sprites in Action |