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Sprites in Action

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    我叫 Jordan,
    我是拉科塔人和內茲佩爾塞人,
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    我也是霍皮人和莫哈韋人。
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    我領導著一個團隊,
    名為Pinterest全球外包。
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    現在你已經學會了
    如何使用精靈圖實驗室,
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    你會希望
    當有人玩的時候
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    讓你的程式做出反應。
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    為此,你將使用事件。
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    事件告訴程式監聽
    將要發生的事情,
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    然後馬上做出反應。
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    一些事件的例子是監聽
    滑鼠點擊、箭頭按鈕
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    或螢幕上的點擊。
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    “when key pressed”和“at seconds”
    等模組被稱為事件模組。
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    當檢測到適當的操作時,
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    連接到事件模組的代碼就會運行。
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    例如,這裡有一個程式,
    我從一個搖擺的精靈圖開始。
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    如果我將另一個“精靈圖開始”
    模組附加到應用程式的秒事件,
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    我的精靈圖可以
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    在經過一定的秒數後
    開始一個新行為。
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    我還可以將更改模組
    這樣的操作與諸如
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    “when up arrow pressed”模組
    這樣的事件一起使用。
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    現在每當用戶按向上箭頭時,
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    我的精靈圖將變大。
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    注意,事件模組
    不會插入到主程序中。
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    相反,它們將創建
    自己的小程式。
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    記住,行為會一直持續到
    你告訴它們停止為止。
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    如果你不想用多個
    事件來組合行為,
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    你需要使用其中
    一個停止模組。
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    你學習的其他事件可以在
    兩個精靈圖在螢幕上觸碰
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    或當用戶點擊精靈圖時
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    使不同的事情發生。
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    使用事件,你可以創建富有
    想像力的程式和交互世界。
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    試一試吧。
Title:
Sprites in Action
Description:

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Video Language:
English
Duration:
02:46

Chinese, Traditional subtitles

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