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Me llamo Jordan y soy Lakota y Nez Perce.
También soy Hopi y Mojave
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Y dirijo un equipo llamado
Subcontratación Global en Pinterest
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Ya que aprendiste como usar
el Laboratorio de Sprites,
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vamos a hacer que tu programa
reaccione cuando alguien lo use.
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Para lograrlo, vamos a usar 'eventos.'
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Un evento le dice a tu programa
que este atento por alguna ocurrencia
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y que reaccione immediatamente.
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Los eventos incluyen:
el hacer clic,
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oprimir un
botón de flecha,
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o el pulsar la pantalla.
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Los bloques
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'cuando tecla presionada' y
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'en x segundos' son bloques de eventos.
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El código dentro de un evento
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se ejecuta cuando el
programa detecta una acción.
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Por ejemplo,
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mira este programa
con un sprite que está tambaleando
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Si le agrego otro
bloque 'sprite comienza'
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al evento 'en x segundos',
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mi sprite empezará a hacer
un nuevo comportamiento
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cuando pase el número de segundos
que indiques.
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También puedo usar acciones como
la del bloque 'cambiar'
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con eventos como el bloque
'cuando tecla presionada.'
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Cada vez que el usuario pulse la
tecla de flecha arriba,
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mi sprite crecerá más.
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Observa que los eventos no
se integran en el programa principal.
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Los eventos crean sus propios programas.
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Recuerda que los comportamientos funcionan
hasta que hagas que se detengan.
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Si no quieres que los eventos
combinen comportamientos,
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tendrás que usar uno de los
bloques 'detiene.'
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Otros eventos causarán que algo pase
cuando dos sprites se toquen.
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O cuando el usuario le haga clic
a un sprite.
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Usa los eventos para crear apps creativas
y mundos interactivos.
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¡Pruébalo!