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Sprites in Action

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    Me llamo Jordan y soy Lakota y Nez Perce.
    También soy Hopi y Mojave
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    Y dirijo un equipo llamado
    Subcontratación Global en Pinterest
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    Ya que aprendiste como usar
    el Laboratorio de Sprites,
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    vamos a hacer que tu programa
    reaccione cuando alguien lo use.
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    Para lograrlo, vamos a usar 'eventos.'
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    Un evento le dice a tu programa
    que este atento por alguna ocurrencia
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    y que reaccione immediatamente.
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    Los eventos incluyen:
    el hacer clic,
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    oprimir un
    botón de flecha,
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    o el pulsar la pantalla.
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    Los bloques
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    'cuando tecla presionada' y
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    'en x segundos' son bloques de eventos.
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    El código dentro de un evento
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    se ejecuta cuando el
    programa detecta una acción.
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    Por ejemplo,
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    mira este programa
    con un sprite que está tambaleando
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    Si le agrego otro
    bloque 'sprite comienza'
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    al evento 'en x segundos',
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    mi sprite empezará a hacer
    un nuevo comportamiento
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    cuando pase el número de segundos
    que indiques.
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    También puedo usar acciones como
    la del bloque 'cambiar'
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    con eventos como el bloque
    'cuando tecla presionada.'
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    Cada vez que el usuario pulse la
    tecla de flecha arriba,
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    mi sprite crecerá más.
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    Observa que los eventos no
    se integran en el programa principal.
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    Los eventos crean sus propios programas.
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    Recuerda que los comportamientos funcionan
    hasta que hagas que se detengan.
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    Si no quieres que los eventos
    combinen comportamientos,
  • 2:07 - 2:10
    tendrás que usar uno de los
    bloques 'detiene.'
  • 2:15 - 2:21
    Otros eventos causarán que algo pase
    cuando dos sprites se toquen.
  • 2:21 - 2:25
    O cuando el usuario le haga clic
    a un sprite.
  • 2:25 - 2:31
    Usa los eventos para crear apps creativas
    y mundos interactivos.
  • 2:31 - 2:33
    ¡Pruébalo!
Title:
Sprites in Action
Description:

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Video Language:
English
Duration:
02:46

Spanish subtitles

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