Return to Video

Sprites in Action

  • 0:07 - 0:10
    Jmenuji se Jordan
    a jsem Lakota a Nez Perce.
  • 0:10 - 0:12
    Jsem také Hopi a Mojave
  • 0:12 - 0:15
    a vedu tým zvaný
    Globální Outsourcing u Pinterest.
  • 0:17 - 0:19
    Teď, když umíte používat
    Laboratoř sprajtů,
  • 0:20 - 0:22
    budete chtít umět dělat
    programy, které budou reagovat
  • 0:22 - 0:24
    na toho, kdo si s nimi bude hrát.
  • 0:25 - 0:27
    Abyste to mohli provést,
    budete používat události.
  • 0:29 - 0:33
    Událost Vašemu programu říká,
    aby počkal, až se něco stane,
  • 0:33 - 0:35
    a pak aby hned zareagoval.
  • 0:36 - 0:40
    K příkladům událostí patří například
    naslouchání, kdy dojde ke kliknutí myší,
  • 0:41 - 0:45
    stisku šipkového tlačítka
    nebo poklepání na obrazovku.
  • 0:47 - 0:54
    Bloky jako „když bude stisknuto
    tlačítko“ a „po sekundách“ se nazývají
  • 0:55 - 0:59
    bloky událostí. Kód připojený k bloku
    událostí bude spuštěn tehdy, když
  • 0:59 - 1:02
    bude detekován příslušný čin.
  • 1:02 - 1:08
    Tady je například program, který
    začal jedním viklajícím se sprajtem.
  • 1:10 - 1:16
    Jestliže k události sekund aplikace
    přidám další blok „sprajt začíná“,
  • 1:17 - 1:20
    můj sprajt bude moci po
  • 1:20 - 1:22
    uplynutí určitého počtu
    sekund zahájit nové chování.
  • 1:27 - 1:30
    Také mohu požít akce
    jako změnový blok
  • 1:31 - 1:34
    s událostmi jako je blok „když
    bude stisknuta šipka nahoru“.
  • 1:39 - 1:43
    Takže pokaždé, když
    uživatel stiskne šipku nahoru,
  • 1:44 - 1:45
    se můj sprajt zvětší.
  • 1:46 - 1:50
    Povšimněte si, že bloky událostí
    nezapadají do Vašeho hlavního programu.
  • 1:50 - 1:53
    Spíše vytvářejí své
    vlastní malé programy.
  • 1:55 - 1:59
    Pamatujte, že chování pokračují, dokud
    nevydáte příkaz k jejich zastavení.
  • 2:03 - 2:07
    Jestliže nechcete, aby více událostí
    vedlo ke kombinovanému chování,
  • 2:07 - 2:10
    budete muset použít
    některý zastavovací blok.
  • 2:15 - 2:18
    Další události, které se učíte,
    umožňují způsobit, aby se
  • 2:18 - 2:21
    něco stalo, když se dva sprajty
    dotknou na obrazovce
  • 2:22 - 2:25
    nebo když uživatel klikne na sprajt.
  • 2:26 - 2:31
    Pomocí událostí můžete vytvářet
    tvořivé programy a interaktivní světy.
  • 2:31 - 2:32
    Zkuste to.
Title:
Sprites in Action
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
02:46

Czech subtitles

Revisions