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Avec juste quelques sprites
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on peut réaliser des projets amusants
et interactifs comme des animations,
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des histoires, des cartes de vœux, etc.
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Pour faire des jeux plus complexes,
ou des simulations
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on aura besoin de beaucoup de sprites.
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Quand nous avons un groupe de
sprites avec le même costume,
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les actions auront généralement une
incidence sur l'ensemble du groupe.
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Tu peux faire 3 fraises comme ceci
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et changer la taille des 3 fraises
avec un bloc "définir la taille".
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Si tu veux changer la taille
d'un seul sprite,
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tu devras utiliser des événements.
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Ce bloc d'événements est déclenché
lorsqu'on clique sur un sprite.
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Si je déplace le bloc "définir la taille"
vers cet événement,
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que se passera-t-il si l'utilisateur
clique sur un sprite?
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L'événement indique à l'ordinateur
d'attendre le clic
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et de répondre en changeant
la taille de toutes les fraises.
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Plutôt cool, non?
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Mais ce n'est pas exactement
ce que nous voulions faire.
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Les événements comme celui-ci peuvent
être étendus avec ce bouton.
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Ce bloc spécial à l'intérieur permet
de contrôler le sprite
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sur lequel on clique.
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Changeons ce bloc.
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Maintenant, si nous lançons le programme,
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nous pouvons changer la taille
de chaque sprite, un par un.
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Avec ce genre de méthode, on peut
créer des programmes simples
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comme un jeu de rapidité où
il faut cliquer sur tous les sprites
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pour les supprimer de l'écran.
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Prenons un autre programme.
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Voici un jeu en cours de création.
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Les lapins se déplacent
et mangent les carottes.
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Ce bloc "quand touche" est un événement
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qui implique deux sprites différents.
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Si nous avons beaucoup de
sprites de cette apparence,
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le bloc spécial à l'intérieur
du bloc événement
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s'assure que l'action ne se produit
qu'avec les sprites qui se touchent.
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Comprendre les groupes de sprites
peut demander un peu d'entraînement,
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mais une fois que tu auras
pris le coup de main,
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tu seras en mesure de créer des jeux
étonnants ou des simulations
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avec seulement quelques blocs de code.