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Graph Paper Programming - unplugged activity

  • 0:01 - 0:07
    Attività "Senza Rete" : Programmazione su carta a quadretti
  • 0:07 - 0:11
    (Kiki Prottsman - Thinkersmith)
    Nella programmazione su carta a quadretti, spieghiamo
  • 0:11 - 0:15
    come funziona la programmazione cercando di guidare altre persone
  • 0:15 - 0:21
    a ricreare disegni usando solo frecce e scarabocchi.
  • 0:21 - 0:25
    Ad una persona viene dato un piccolo disegno su carta a quadretti
  • 0:25 - 0:30
    e deve creare un programma che, usando solo specifici simboli,
  • 0:30 - 0:34
    descrive come ricreare quel disegno.
  • 0:34 - 0:39
    In questa attività, gli unici simboli che
    si possono usare sono i seguenti:
  • 0:39 - 0:41
    vai avanti di una casella,
  • 0:41 - 0:43
    vai indietro di una casella,
  • 0:43 - 0:45
    vai in alto di una casella,
  • 0:45 - 0:47
    vai in basso di una casella,
  • 0:47 - 0:50
    passa al colore successivo
  • 0:50 - 0:52
    riempi la casella con il colore.
  • 0:52 - 0:58
    Una volta che il programma è stato scritto,
    possiamo darlo ad un'altra persona
  • 0:58 - 1:01
    che può leggere il codice e cercare di ricreare il d.
Title:
Graph Paper Programming - unplugged activity
Description:

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Video Language:
English, British
Duration:
01:08

Italian subtitles

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