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Attività "Senza Rete" : Programmazione su carta a quadretti
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(Kiki Prottsman - Thinkersmith)
Nella programmazione su carta a quadretti, spieghiamo
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come funziona la programmazione cercando di guidare altre persone
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a ricreare disegni usando solo frecce e scarabocchi.
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Ad una persona viene dato un piccolo disegno su carta a quadretti
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e deve creare un programma che, usando solo specifici simboli,
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descrive come ricreare quel disegno.
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In questa attività, gli unici simboli che
si possono usare sono i seguenti:
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vai avanti di una casella,
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vai indietro di una casella,
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vai in alto di una casella,
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vai in basso di una casella,
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passa al colore successivo
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riempi la casella con il colore.
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Una volta che il programma è stato scritto,
possiamo darlo ad un'altra persona
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che può leggere il codice e cercare di ricreare il d.