-
Unplugged Actvity | Memprogram dengan kertas grafik
-
(Kiki Prottsman - Thinkersmith)
Dengan kertas grafik, kita coba menjelaskan
-
bagaimana pemograman bekerja dengan menolong orang
-
membuat gambar tertentu dengan hanya mengunakan instruksi anak panah dan gambar.
-
Caranya: satu orang diberi sebuah kertas grafik berisi suatu gambar
-
Orang tersebut harus menggunakan anak panah tertentu
-
dan coba menjelaskan bagaimana membuat gambar tersebut.
-
Dalam kegiatan ini, simbol yang boleh digunakan hanyalah:
-
gerak satu kotak ke depan,
-
gerak satu kotak ke belakang
-
gerak satu kotak ke atas
-
gerak satu kotak ke bawah,
-
ganti warna berikutnya
-
dan isi kotak dengan warna.
-
Setelah kita mempunyai kodenya, kita berikan ke orang selanjutnya
-
yang bisa membaca kode tersebut dan mencoba menggambar kembali dengan tepat.