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0:00 - 0:03태그는 유니티에서 게임 오브젝트를
식별하는 방법입니다 -
0:03 - 0:06이름이 해당 오브젝트를
식별할 수 있게 하는 것처럼 -
0:06 - 0:08태그를 설정하는 것도
유용합니다 -
0:09 - 0:12예를 들어
오크나 탱크라는 오브젝트를 -
0:12 - 0:14모두 적이라는 태그로
설정할 수 있으며 -
0:14 - 0:18코드에서 적이라는 태그가 붙은
오브젝트를 모두 선택할 수 있습니다 -
0:18 - 0:22적에서 스크립팅하는 것과 마찬가지로
플레이어 태그를 찾아 -
0:22 - 0:23플레이어 캐릭터를
선택할 수 있습니다 -
0:23 - 0:26오브젝트에 태그를 할당하려면
오브젝트를 선택하고 -
0:26 - 0:29인스펙터 상단의 드롭다운 메뉴를
사용하십시오 -
0:31 - 0:35원하는 태그가 없는 경우
새 태그를 추가하면 됩니다 -
0:35 - 0:38태그를 추가하려면
메뉴 하단의 옵션을 클릭하고 -
0:39 - 0:43태그 관리자 상단에 있는 태그 목록에
원하는 태그를 입력하십시오 -
0:43 - 0:46입력이 끝난 후 태그를 할당할
오브젝트로 돌아와 -
0:47 - 0:49드롭다운에서
추가한 태그를 선택하십시오 -
0:50 - 0:52코드에는 태그를 사용해
-
0:52 - 0:55오브젝트를 찾는
많은 함수가 존재하는데 -
0:55 - 0:58가장 간단한 함수는
GameObject.FindWithTag입니다 -
0:58 - 1:02이 함수에서 태그 이름에 포함된
문자열을 지정하면 됩니다 -
1:02 - 1:05이 스크립트는
적 오브젝트에 연결해 -
1:07 - 1:10플레이어 태그를 가진 오브젝트를
찾는 데 사용할 수 있습니다 -
1:11 - 1:13로봇에 플레이어 태그를 지정하고
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1:16 - 1:18게임이 시작되면
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1:18 - 1:21적이 해당 오브젝트를 찾아서
바라봅니다 -
1:23 - 1:26마찬가지로 같은 태그를 가진
여러 오브젝트를 -
1:26 - 1:29FindGameObjectWithTag로
찾을 수 있습니다 -
1:31 - 1:34더 자세한 예제는
스크립팅 참조를 확인하십시오
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