< Return to Video

2D & 3D Drawing Overview - Google Web Designer

  • 0:04 - 0:05
    Mam na imię Lucas.
  • 0:05 - 0:08
    Pracuję w zespole
    Google Web Designera.
  • 0:08 - 0:10
    W tym filmie pokażę,
    jak korzystać z funkcji
  • 0:10 - 0:15
    rysowania 2D i 3D.
  • 0:15 - 0:18
    Na początek
    narysuję diva,
  • 0:18 - 0:20
    czyli kontener HTML.
  • 0:20 - 0:22
    Wybieram
    narzędzie Element.
  • 0:22 - 0:23
    Na pasku u góry
  • 0:23 - 0:26
    pojawiły się opcje
    sterowania wyglądem
  • 0:26 - 0:27
    elementu div.
  • 0:27 - 0:30
    Mogę ustawić kolor
  • 0:30 - 0:33
    i wybrać stopień
    zaokrąglenia narożników.
  • 0:33 - 0:35
    Kiedy kliknę na scenie
    i przeciągnę zaznaczenie,
  • 0:35 - 0:38
    zobaczę współrzędne
    lewego górnego
  • 0:38 - 0:39
    i prawego dolnego rogu,
  • 0:39 - 0:41
    a także szerokość
    i wysokość elementu.
  • 0:41 - 0:46
    Gdy puszczę przycisk myszy,
    utworzę element.
  • 0:46 - 0:48
    Kiedy na scenie
    są już jakieś kształty,
  • 0:48 - 0:50
    Google Web Designer
    próbuje sam je rozpoznać,
  • 0:50 - 0:54
    by ułatwić wzajemne
    wyrównanie elementów.
  • 0:54 - 0:56
    Na przykład teraz wykrył,
  • 0:56 - 0:59
    że kursor myszy
    znajduje się przy górnej krawędzi
  • 0:59 - 1:00
    narysowanego elementu.
  • 1:00 - 1:04
    Jeśli narysuję coś nowego,
    górna krawędź będzie w jednej linii.
  • 1:04 - 1:06
    Dolną krawędź nowego elementu
  • 1:06 - 1:09
    mogę wyrównać do środka
    lub dołu pierwszego elementu.
  • 1:12 - 1:14
    Gdy włączę
    Narzędzie do zaznaczania
  • 1:14 - 1:16
    mogę przesuwać element.
  • 1:16 - 1:19
    Kliknięcie krawędzi
    umożliwia przyciąganie
  • 1:19 - 1:21
    do innych krawędzi na scenie.
  • 1:21 - 1:25
    Klikając róg, mogę przyciągać
    element do innych rogów.
  • 1:25 - 1:28
    Przyciąganie znacznie ułatwia
  • 1:28 - 1:29
    wyrównanie elementów.
  • 1:29 - 1:31
    Jeśli nie chcesz go używać,
  • 1:31 - 1:33
    możesz je wyłączyć
    w menu Wyświetl,
  • 1:33 - 1:35
    odznaczając opcję Przyciągnij.
  • 1:37 - 1:40
    Do dyspozycji mamy też
    zestaw prostych narzędzi
  • 1:40 - 1:42
    do rysowania 2D.
  • 1:42 - 1:45
    Mogę na przykład
    narysować krzywe Beziera w 2D,
  • 1:45 - 1:55
    utworzyć prostokąty,
    owale i linie.
  • 1:55 - 1:57
    Po zaznaczeniu elementu
    mogę edytować jego właściwości
  • 1:57 - 1:59
    w Inspektorze właściwości.
  • 1:59 - 2:03
    Zmienię na przykład
    kolor tego elementu
  • 2:03 - 2:06
    oraz jego
    szerokość i wysokość.
  • 2:06 - 2:09
    Przeciągam teraz
    pole tekstowe,
  • 2:09 - 2:10
    by zmieniać wartości
    w sposób ciągły,
  • 2:10 - 2:14
    ale mogę też
    po prostu wpisać wartość.
  • 2:14 - 2:18
    Pokażę to teraz na owalu.
  • 2:18 - 2:21
    Zmienię jego kolor wypełnienia
  • 2:21 - 2:24
    i dodam promień wewnętrzny,
  • 2:24 - 2:26
    żeby zmienić
    owal w pierścień.
  • 2:29 - 2:32
    Były to przykłady działań 2D,
  • 2:32 - 2:35
    ale Google Web Designer
    obsługuje też architekturę 3D.
  • 2:35 - 2:39
    Żeby to pokazać,
    włączę siatkę 3D.
  • 2:39 - 2:43
    Mogę teraz obracać scenę
    za pomocą Narzędzia do obracania sceny 3D.
  • 2:43 - 2:45
    Widać dobrze,
    że utworzone przeze mnie elementy
  • 2:45 - 2:47
    leżą na płaszczyźnie XY.
  • 2:47 - 2:49
    Gdy obrócę scenę,
    uaktywni się inna płaszczyzna,
  • 2:49 - 2:53
    tutaj będzie to YZ.
  • 2:53 - 2:55
    Gdy jest aktywny ten widok
    i narysuję nowy element,
  • 2:55 - 2:58
    zostanie on umieszczony
    na tej płaszczyźnie.
  • 2:58 - 3:00
    Kiedy znów obrócę widok,
  • 3:00 - 3:03
    widać, że jeden element
    jest na płaszczyźnie YZ,
  • 3:03 - 3:06
    a wszystkie inne
    zostały na płaszczyźnie XY.
  • 3:06 - 3:08
    Aby wrócić
    do widoku domyślnego,
  • 3:08 - 3:10
    czyli do płaszczyzny XY,
  • 3:10 - 3:14
    klikam dwukrotnie
    Narzędzie do obracania sceny 3D.
  • 3:14 - 3:16
    Do tej pory
    tworzyłem tylko elementy 2D
  • 3:16 - 3:18
    i wyświetlałem je w 3D.
  • 3:18 - 3:21
    Mogę też jednak
    edytować elementy w 3D.
  • 3:21 - 3:24
    Tutaj dodałem obrót
    do jednego z elementów.
  • 3:24 - 3:25
    Kiedy go przeciągnę,
  • 3:25 - 3:28
    będzie się obracać.
  • 3:28 - 3:31
    Mogę go też obracać
    względem wybranej osi,
  • 3:31 - 3:36
    klikając i przytrzymując
    te okręgi.
  • 3:36 - 3:38
    Narzędzie do obracania
  • 3:38 - 3:41
    ma dwa tryby:
    lokalny i globalny.
  • 3:41 - 3:43
    W trybie lokalnym
  • 3:43 - 3:45
    element obraca się
    względem własnych osi X, Y i Z.
  • 3:45 - 3:50
    Teraz obracam go
    wokół jego osi X,
  • 3:50 - 3:54
    a teraz wokół osi Z.
  • 3:54 - 3:55
    W trybie globalnym
  • 3:55 - 3:58
    element obraca się
    względem osi całej sceny.
  • 3:58 - 4:02
    Tutaj obracam go
    wokół globalnej osi Z.
  • 4:02 - 4:04
    Elementy w 3D
    można też przesuwać.
  • 4:04 - 4:08
    Tutaj przesuwam element
    na osi X i Y.
  • 4:08 - 4:10
    Nadal jestem
    w trybie globalnym,
  • 4:10 - 4:12
    czyli działam
    na współrzędnych całej sceny.
  • 4:12 - 4:15
    Mogę jednak
    zmienić tryb na lokalny
  • 4:15 - 4:20
    i przesuwać element
    po jego osi X , Y lub Z.
  • 4:20 - 4:22
    Kiedy przeciągnę
    sam element,
  • 4:22 - 4:25
    przesunie się on
    na swojej płaszczyźnie.
  • 4:25 - 4:28
    Jeśli zaznaczę część obiektu
  • 4:28 - 4:31
    i przytrzymam klawisz Control,
    część ta będzie przyciągana
  • 4:31 - 4:33
    do innych elementów w 3D.
  • 4:33 - 4:36
    Przyciągnąłem tutaj
    te dwa rogi.
  • 4:36 - 4:38
    Kiedy obrócę scenę,
  • 4:38 - 4:41
    widać dobrze,
    że dokładnie do siebie przylegają.
  • 4:43 - 4:46
    To wszystko
    o rysowaniu 2D i 3D
  • 4:46 - 4:48
    w programie Google Web Designer.
  • 4:48 - 4:50
    Dziękuję za uwagę.
Title:
2D & 3D Drawing Overview - Google Web Designer
Description:

more » « less
Duration:
04:52

Polish subtitles

Revisions