-
Acum o sa invatam ceva ce toti
programatorii utilizeaza zi de zi.
-
Sunt numite "secvente". O secventa ii spune
programului tau sa asculte cand se
-
intampla ceva. Apoi, realizeaza o actiune.
Cateva exemple de secvente sunt ascultarea
-
unui click, unei sageti sau o atingere pe
ecran. Aici, il vom face pe robot sa
-
ii salute pe pamanteni cand jucatorul
apasa pe el. Folosim blocul 'cand apesi'
-
si atasam blocul 'spune'. Cand jucatorul
apasa robotul, tot ce e atasat de blocul
-
'cand apesi' va rula. Ce spune
extraterestrul tau?
-
Sunt si blocuri 'cand sageata'. Daca vei
conecta blocurile de el, vei incepe
-
sa muti actorii in sus si in jos, stanga
sau dreapta. Pas cu pas, jocul tau devine
-
mai interactiv. Eu am vrut sa pornesc o
companie de jocuri pentru ca am vrut sa
-
creez jocuri. Am vrut sa creez ceva ce
oamenii pot iubi, se pot juca si se
-
pot bucura. Sfatul meu pentru cineva ce
vrea sa invete programare este sa inceapa
-
sa faca chestii. Sa inceapa sa se joace.
daca esti putin speriat sau nesigur, e ok
-
Gaseste un prieten care are mai multa
experienta. Uitati-va la tutoriale.
-
Doar sari acolo si incearca sa creezi ceva
Chiar daca o sa te gandesti 'nu e putin
-
deplasat?' sau chiar daca vrei sa te uiti
si sa spui 'ok, o sa ma joc altundeva."
-
Daca incerci sa creezi ceva in viziunea ta
e o experienta foarte distractiva.
-
Incurajez lumea sa FACA lucruri.
E partea cea mai importanta.