-
Nu gaan we iets leren dat alle game programmeurs elke dag gebruiken.
-
gebeurtenissen.
Een gebeurtenis verteld je programma te luisteren of er iets gebeurd.
-
Wanneer het gebeurd, doet het een actie.
-
Je kunt bijvoorbeeld kijken naar de muisklik,
een pijltjestoets, of een druk op het scherm.
-
We gaan de ruimterobot laten groeten als je op hem klikt.
-
We gebruilken de "als speler heeft geklikt"-blok
en maken de "zeg"-blok eraan vast.
-
als een speler op de ruimterobot klikt,
gebeurt alles wat er aan "als speler heeft geklikt" vastzit.
-
Wat zegt jouw alien?
-
Er zijn ook "als pijltje"-blokken.
Als je de "verplaats"-blokken eraan vastmaakt, kan je actor bewegen.
-
Stap voor stap kun je je spel meer besturen.
-
Ik begon een gamefabriek omdat ik games wilde maken.
-
Ik wilde iets maken waar mensen van hielden en mee konden spelen.
-
Mijn tip is: begin gewoon met dingen doen.
-
Speel wat.
Het geeft niet als je een beetje bang bent.
-
Zoek een vriend die al wat beter is en kijk naar video cursussen.
-
Ga gewoon aan de gang en probeer wat.
Wees maar brutaal!
-
Misschien zeg je zelfs dat je wat anders gaat doen, doe het.
-
Het proberen om zelf iets te maken is ontzettend leuk
-
en ik moedig mensen aan om gewoon dingen te DOEN.
Dat is echt het belangrijkste!