-
עכשיו נלמד על משהו שכל מתכנתי המשחקים
משתמשים בו באופן יום-יומי.
-
זה נקרא "אירוע". האירוע מורה לתוכנית
להאזין כשמשהו מתרחש.
-
וכשזה קורה, הוא מבצע פעולה.
כמה דוגמאות לאירועים הן
-
האזנה ללחיצה על העכבר,
למקש החץ או להקשה על המסך.
-
כאן, נגרום לרובוט החלל לברך את יושבי
כדור הארץ כשמקישים עליו.
-
נשתמש בבלוק "כשלוחצים על שחקן"
ונחבר אליו את הבלוק "אמור",
-
וכך כשהמשתמש לוחץ על רובוט החלל,
כל מה שמחובר לבלוק האירוע יבוצע.
-
ומה אומר החייזר שלכם?
-
יש גם בלוקים שנקראים "כאשר חץ_",
אם מחברים אליהם בלוק "הזז",
-
אפשר להתחיל להזיז שחקנים מעלה, מטה,
שמאלה או ימינה.
-
צעד אחר צעד,
המשחק שלכם נהיה אינטראקטיבי יותר.
-
אחת הסיבות שרציתי להקים חברת משחקים
היא שרציתי ליצור משחקים,
-
רציתי ליצור משהו שאנשים יוכלו לאהוב,
לשחק בו וליהנות ממנו.
-
העצה שלי לילדים שרוצים ליצור דברים
וללמוד מדעי המחשב היא פשוט
-
להתחיל לעשות דברים. תתחילו להשתעשע בזה.
ואם אתם קצת חסרי ביטחון וקצת פוחדים,
-
זה בסדר. תמצאו חבר שאולי יש לו קצת
יותר ניסיון. צפו בסרטוני הדרכה.
-
פשוט תקפצו פנימה ונסו ליצור משהו.
אפילו אם אולי תחשבו, "זה לא קצת עלוב?"
-
ואפילו אם תסתכלו על זה ותחשבו, "טוב,
אולי פשוט אלך לשחק במשהו אחר."
-
עצם הניסיון ליצור משהו מתוך החזון שלך
הוא התנסות ממש מדהימה וכיפית.
-
אני פשוט מעודד אנשים לעשות דברים.
זה באמת החלק הכי חשוב.