-
Τώρα θα μάθουμε κάτι που όλοι οι προγραμματιστές
παιχνιδιών χρησιμοποιούν κάθε μέρα.
-
Ονομάζονται "Συμβάντα" (events).
-
Ένα συμβάν λέει στο πρόγραμμά σου να περιμένει να συμβεί κάτι.
-
Όταν αυτό το "κάτι" συμβεί, να κάνει κάποιες ενέργειες.
-
Κάποια Συμβάντα περιμένουν ένα κλικ του ποντικιού,
να πατηθεί ένα βελάκι ή ένα άγγιγμα της οθόνης.
-
Εδώ, θα κάνουμε το ρομπότ να χαιρετήσει τους
γήινους όταν ένας παίκτης κάνει κλικ πάνω του.
-
Θα χρησιμοποιήσουμε το μπλοκ "όταν γίνει κλικ"
και θα κολλήσουμε το μπλοκ "πες" σε αυτό.
-
Όταν ο παίκτης κάνει κλικ στο ρομπότ θα εκτελεστούν όλες
οι εντολές που είναι κολλημένες στο μπλοκ "όταν γίνει κλικ".
-
Ο δικός σου εξωγήινος τι λέει;
-
Υπάρχουν επίσης μπλοκ "όταν πατηθεί το βέλος".
-
Αν συνδέσεις τα μπλοκ "προχώρησε" σε αυτά, μπορείς να αρχίσεις
να κινείς τους ηθοποιούς σου πάνω, κάτω, αριστερά ή δεξιά.
-
Βήμα βήμα, το παιχνίδι σου γίνεται πιο διαδραστικό.
-
Για μένα, ένας λόγος που θέλησα να ξεκινήσω μια εταιρία
βιντεοπαιχνιδιών ήταν επειδή ήθελα να φτιάχνω παιχνίδια,
-
ήθελα να φτιάχνω κάτι που οι άνθρωποι μπορούσαν να
αγαπήσουν, να παίξουν με αυτό και να διασκεδάσουν.
-
Η συμβουλή μου για παιδιά που θέλουν να κάνουν πράγματα και να
μάθουν την επιστήμη των υπολογιστών είναι απλά να ξεκινήσουν να δοκιμάζουν.
-
Πειραματιστείτε, δοκιμάστε διάφορα πράγματα.
Και αν στην αρχή νιώθετε λίγο ανασφαλείς ή φοβισμένοι, δεν πειράζει.
-
Βρείτε ένα φίλο που ίσως να έχει λίγο περισσότερη εμπειρία.
-
Δείτε μαθήματα στο ίντερνετ.
-
Απλά ξεκινήστε να δημιουργείτε. Ακόμα και
αν σκέφτεστε "Μήπως είναι λίγο υπερβολικό;"
-
Ή αν κοιτώντας την οθόνη λέτε "Δεν παίζω καλύτερα κάτι έτοιμο;"
-
Το να προσπαθήσετε να φτιάξετε κάτι που έχετε οραματιστεί
μόνοι σας είναι μια απίστευτα διασκεδαστική εμπειρία
-
και ενθαρρύνω όλους απλά να προσπαθήσουν.
Αυτό είναι πραγματικά το πιο σημαντικό κομμάτι.