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5 GIP E5 Innovations Technologiques

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    oh
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    le jeu vidéo peut tout faire
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    on a le meilleur du cinéma on a le
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    meilleur de l'interactivité donc je
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    pense qu'il ya pas de limite
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    [Applaudissements]
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    [Musique]
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    compellent contemporain le video games
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    and video games week end très forte elle
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    se drogue ou différente les films de
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    vidéos game industry changing made in
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    fine que james moore a pris des airs de
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    remédier à une seule goutte news corp a
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    time in because 10 mai d'une cité d'un
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    trike à une white light white way une
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    semaine magnifique youtube to discover
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    newell's not even explore nouvelle star
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    italienne antonio of creating paru sabha
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    autre virtuel characters de thar souk
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    all vip may be compared to react hausse
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    nous appuyons de la motion picture à
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    quantic n'a pas forcément évoluer mais
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    on assure faut agrandir le set qui nous
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    a permis d'avoir un set de performance
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    capture plus grand sur detroit on a fait
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    plus de 370 jours de tournage de motion
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    capture dont 100 journées de performance
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    capture
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    alors la performance capture ça va être
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    la capture du corps du son et de la vois
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    mon nom et kara je suis l'une d'entre
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    eux ceci est notre histoire
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    [Musique]
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    si notre système
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    amy winehouse pendante on a été le seul
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    studio
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    non microsoft à avoir eu la chance de
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    travailler sur vos lawrence ce qui nous
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    a donné un temps d'avant ce même si
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    aujourd'hui évidemment les rejoint et
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    partout dans le monde les projets owens
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    fleury cependant on a eu la chance nous
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    d'être là quand le projet encore
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    embryonnaire et où les prototypes
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    n'existait même pas vraiment
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    complètement et on a eu la chance de
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    travailler très tôt en un mot
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    d'accompagner toute la maturation du
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    concept donc fallait être capable de à
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    la fois faire de la r&d parfois très
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    abstraite parfois concrètes et à partir
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    de matériel imparfait ou en tout cas pas
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    non finalisée et parfois même pas venu
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    microsoft pour commencer à prototyper
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    certaines choses avant qu'elles arrivent
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    et c'est le far west et technologique
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    donc c'est en fait c'est très excitant
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    alors d'abord parce que c'est très dur
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    parce que far west c'était hyper dur et
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    les équipes ont vraiment souffert
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    parfois mais pour autant il ya vraiment
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    ce côté aventurier aussi c'est à dire
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    que pour autant on a aura été les
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    premiers à le faire et sans pourra
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    jamais m'enlever en soit le simple fait
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    d'être pionnier en quelque chose c'était
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    déjà très excitant et puis ensuite
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    c'était que des sujets passionnants
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    malgré tout l'holographie ça nous a fait
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    tous fait rêver depuis star wars et être
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    capable d'imaginer des nouveaux jeux et
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    des nouveaux univers dans ce cadre-là
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    technologiquement il y avait plein de
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    choses induites sur le design et sur
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    l'aspect créatif typiquement la
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    narration ne peut pas être la même en
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    holographie parce que tu es forcément le
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    centre de l'histoire en tant que toi
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    même si ça paraît un peu abstrait mais
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    c'est très sérieux c'est à dire quand tu
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    lis un livre quand tu regarde un film
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    quand tu vas dans une pièce de théâtre
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    on s'adresse aux spectateurs mais jamais
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    on prend en compte qu'il est où il est
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    où il situe dans la pièce en réalité ça
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    n'a quasiment pas lieu le fait de
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    travailler sur des jeux au losange
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    radicalement
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    la manière dont on conçoit les niveaux
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    en particulier parce que quand on
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    conçoit un niveau sur une console
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    classique on a la maîtrise totale sur ce
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    qu'on crée surtout l'environnement
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    là où dans ce qu'on a fait sur lot lance
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    le niveau le
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    l'environnement va s'adapter à
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    l'environnement réel du joueur donc
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    simplement en regardant autour de moi je
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    peux découvrir de nouveaux indices qui
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    se créent les objets vont se placer à
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    certains endroits de manière logique
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    par exemple une bibliothèque ça c'est un
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    objet tout bête dans un jeu 3d je fais
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    une console filière normale on
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    construire notre bibliothèque de la tête
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    qu'on veut on la mettra dans une caisse
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    ça serait terminée là il a fallu par
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    exemple construire une bibliothèque qui
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    puisse s'adapter en largeur à la taille
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    du mur du joueur pour que quand celle ci
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    va se placer dans sa pièce elle s'adapte
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    parfaitement au mur et que ça fasse pas
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    une espèce de dissonances par rapport au
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    monde réel et ça c'était valable pour
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    tous les éléments des corps ton
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    construire un groupe et décors avec les
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    contraintes des espaces de la réalité
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    c'était vraiment très très particulier
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    wayne mais il ya un côté fascinant parce
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    que c'est vrai que quand on voit le le
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    résultat à la fin on se dit ouah c'est
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    vivant et c'est il ya des gens on voit
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    qu antithèse salle et prend aux tripes
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    c'est très immersif et des nausées
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    mais ces transferts ans s'est tué le
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    psychologique en fait tout ce qu'on est
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    projeté à la récréation digital d'une
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    conscience d'une personne troublée de
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    famille trouble et donc au travers de
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    poison avant la résolution et les
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    problématiques commence à creuser un peu
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    plus voir le mystère qui se cache
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    derrière ces personnes là les émotions
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    fortes on veut faire ressentir chez
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    joueurs ont fait des build up on veut
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    faire la tension de plus en plus etc
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    on veut qu'ils ressemblent et des
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    sentiments d'anxiété mais mélanger la
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    curiosité
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    donc on ne peut pas rester rome et par
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    contre on est curieux on veut voir
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    qu'est ce qui s'est passé et des
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    personnages adore sic on commence à
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    développer une certaine empathie vie
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    comme on joue c'est important qu'on joue
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    à soi même on joue un personnage on joue
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    soi même donc la personne peut vivre ses
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    émotions par rapport à son expérience
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    personnelle
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    c'est intéressant avec la vrs que ça la
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    porte c'est ce qu'ils vont en italique
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    devions on est en un feeling de présence
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    côté latin on peut faire toutes les
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    autres sens autun autres l'autre côté
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    aussi pour une goutte d'eau seulement
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    parce qu'on est à l'intérieur on est
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    plus près aussi d'une scène donc
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    plus facile de ressentir des moments
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    émotionnels fort en fait un bond des
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    réactions fort parce que le joaillier
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    vraiment un sentiment d'immersion ultime
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    on
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    oui
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    les gens continueront aussi de jouer sur
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    les écrans de la même manière que le
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    cinéma n'a pas tué le théâtre mais en
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    réalité a construit autour s'ajuste a
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    grandi le spectre des possibles en
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    matière de médias là je pense que c'est
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    pareil c'est des excroissances en
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    réalité on parle toujours de se raconter
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    des histoires
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    [Musique]
Title:
5 GIP E5 Innovations Technologiques
Video Language:
French
Duration:
10:00

French subtitles

Incomplete

Revisions