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oh
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le jeu vidéo peut tout faire
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on a le meilleur du cinéma on a le
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meilleur de l'interactivité donc je
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pense qu'il ya pas de limite
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[Applaudissements]
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[Musique]
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compellent contemporain le video games
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and video games week end très forte elle
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se drogue ou différente les films de
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vidéos game industry changing made in
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fine que james moore a pris des airs de
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remédier à une seule goutte news corp a
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time in because 10 mai d'une cité d'un
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trike à une white light white way une
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semaine magnifique youtube to discover
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newell's not even explore nouvelle star
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italienne antonio of creating paru sabha
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autre virtuel characters de thar souk
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all vip may be compared to react hausse
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nous appuyons de la motion picture à
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quantic n'a pas forcément évoluer mais
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on assure faut agrandir le set qui nous
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a permis d'avoir un set de performance
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capture plus grand sur detroit on a fait
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plus de 370 jours de tournage de motion
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capture dont 100 journées de performance
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capture
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alors la performance capture ça va être
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la capture du corps du son et de la vois
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mon nom et kara je suis l'une d'entre
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eux ceci est notre histoire
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[Musique]
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si notre système
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amy winehouse pendante on a été le seul
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studio
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non microsoft à avoir eu la chance de
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travailler sur vos lawrence ce qui nous
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a donné un temps d'avant ce même si
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aujourd'hui évidemment les rejoint et
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partout dans le monde les projets owens
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fleury cependant on a eu la chance nous
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d'être là quand le projet encore
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embryonnaire et où les prototypes
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n'existait même pas vraiment
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complètement et on a eu la chance de
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travailler très tôt en un mot
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d'accompagner toute la maturation du
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concept donc fallait être capable de à
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la fois faire de la r&d parfois très
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abstraite parfois concrètes et à partir
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de matériel imparfait ou en tout cas pas
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non finalisée et parfois même pas venu
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microsoft pour commencer à prototyper
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certaines choses avant qu'elles arrivent
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et c'est le far west et technologique
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donc c'est en fait c'est très excitant
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alors d'abord parce que c'est très dur
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parce que far west c'était hyper dur et
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les équipes ont vraiment souffert
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parfois mais pour autant il ya vraiment
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ce côté aventurier aussi c'est à dire
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que pour autant on a aura été les
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premiers à le faire et sans pourra
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jamais m'enlever en soit le simple fait
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d'être pionnier en quelque chose c'était
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déjà très excitant et puis ensuite
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c'était que des sujets passionnants
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malgré tout l'holographie ça nous a fait
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tous fait rêver depuis star wars et être
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capable d'imaginer des nouveaux jeux et
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des nouveaux univers dans ce cadre-là
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technologiquement il y avait plein de
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choses induites sur le design et sur
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l'aspect créatif typiquement la
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narration ne peut pas être la même en
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holographie parce que tu es forcément le
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centre de l'histoire en tant que toi
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même si ça paraît un peu abstrait mais
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c'est très sérieux c'est à dire quand tu
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lis un livre quand tu regarde un film
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quand tu vas dans une pièce de théâtre
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on s'adresse aux spectateurs mais jamais
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on prend en compte qu'il est où il est
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où il situe dans la pièce en réalité ça
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n'a quasiment pas lieu le fait de
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travailler sur des jeux au losange
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radicalement
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la manière dont on conçoit les niveaux
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en particulier parce que quand on
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conçoit un niveau sur une console
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classique on a la maîtrise totale sur ce
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qu'on crée surtout l'environnement
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là où dans ce qu'on a fait sur lot lance
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le niveau le
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l'environnement va s'adapter à
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l'environnement réel du joueur donc
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simplement en regardant autour de moi je
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peux découvrir de nouveaux indices qui
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se créent les objets vont se placer à
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certains endroits de manière logique
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par exemple une bibliothèque ça c'est un
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objet tout bête dans un jeu 3d je fais
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une console filière normale on
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construire notre bibliothèque de la tête
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qu'on veut on la mettra dans une caisse
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ça serait terminée là il a fallu par
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exemple construire une bibliothèque qui
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puisse s'adapter en largeur à la taille
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du mur du joueur pour que quand celle ci
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va se placer dans sa pièce elle s'adapte
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parfaitement au mur et que ça fasse pas
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une espèce de dissonances par rapport au
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monde réel et ça c'était valable pour
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tous les éléments des corps ton
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construire un groupe et décors avec les
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contraintes des espaces de la réalité
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c'était vraiment très très particulier
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wayne mais il ya un côté fascinant parce
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que c'est vrai que quand on voit le le
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résultat à la fin on se dit ouah c'est
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vivant et c'est il ya des gens on voit
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qu antithèse salle et prend aux tripes
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c'est très immersif et des nausées
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mais ces transferts ans s'est tué le
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psychologique en fait tout ce qu'on est
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projeté à la récréation digital d'une
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conscience d'une personne troublée de
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famille trouble et donc au travers de
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poison avant la résolution et les
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problématiques commence à creuser un peu
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plus voir le mystère qui se cache
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derrière ces personnes là les émotions
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fortes on veut faire ressentir chez
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joueurs ont fait des build up on veut
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faire la tension de plus en plus etc
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on veut qu'ils ressemblent et des
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sentiments d'anxiété mais mélanger la
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curiosité
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donc on ne peut pas rester rome et par
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contre on est curieux on veut voir
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qu'est ce qui s'est passé et des
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personnages adore sic on commence à
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développer une certaine empathie vie
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comme on joue c'est important qu'on joue
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à soi même on joue un personnage on joue
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soi même donc la personne peut vivre ses
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émotions par rapport à son expérience
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personnelle
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c'est intéressant avec la vrs que ça la
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porte c'est ce qu'ils vont en italique
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devions on est en un feeling de présence
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côté latin on peut faire toutes les
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autres sens autun autres l'autre côté
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aussi pour une goutte d'eau seulement
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parce qu'on est à l'intérieur on est
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plus près aussi d'une scène donc
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plus facile de ressentir des moments
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émotionnels fort en fait un bond des
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réactions fort parce que le joaillier
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vraiment un sentiment d'immersion ultime
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[Musique]
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[Musique]
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on
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oui
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les gens continueront aussi de jouer sur
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les écrans de la même manière que le
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cinéma n'a pas tué le théâtre mais en
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réalité a construit autour s'ajuste a
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grandi le spectre des possibles en
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matière de médias là je pense que c'est
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pareil c'est des excroissances en
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réalité on parle toujours de se raconter
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des histoires
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[Musique]
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d
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[Rires]
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[Musique]