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RnD-Africa: Episode 1 (Virtual Reality System – All Nations University)

  • 0:00 - 0:04
    Wilkommen zu RnD-Africa auf AAU TV,
  • 0:04 - 0:06
    Die Stimme für Hochschulbildung in Afrika
  • 0:06 - 0:09
    RnD ist eine Show die Afrika's Erfindungen
  • 0:09 - 0:12
    und Innovationen ins Rampenlicht stellt.
  • 0:12 - 0:16
    Diese Folge behandelt die Innovation
    eines VR-Systems
  • 0:16 - 0:19
    die aus der All Nations University
    hervorgeht,
  • 0:19 - 0:20
    gelegen in Koforidua,
  • 0:20 - 0:22
    in der östlichen Region Ghanas.
  • 0:24 - 0:25
    (Musik)
  • 0:31 - 0:34
    Die All Nations University in Ghana,
  • 0:34 - 0:38
    eine Institution, ausgestattet mit
    zahlreichen Innovationen und Erfindungen
  • 0:38 - 0:43
    hat wiedereinmal das, was die Meisten
    zur Unterhaltung nutzen würden
  • 0:43 - 0:45
    in eine Bildungkomponente umgewandelt,
  • 0:45 - 0:48
    durch die Benutzung
    eines VR-System Gadgets.
  • 0:49 - 0:52
    Das All Nations University Space Systems
    Technology Labor
  • 0:52 - 0:55
    fing mit dem VR-Projekt
  • 0:55 - 0:57
    2020 an,
  • 0:57 - 1:03
    als wir die Idee hatten
  • 1:03 - 1:09
    das nationale Zentrum für
    virtuelle Werksbesichtigung aufzubauen.
  • 1:09 - 1:11
    Das war als wir das Ziel hatten,
  • 1:11 - 1:16
    virtuelle Realität in Ghanas Schulbildung
    zu integrieren.
  • 1:16 - 1:20
    (Lydia) Virtuelle Realität und Simulation
    scheinen modern für uns zu sein
  • 1:20 - 1:23
    aber die Wissenschaft
    und Geschichte dahinter
  • 1:23 - 1:24
    sind Jahunderte alt.
  • 1:24 - 1:29
    Die Wissenschaft hinter virtual reality
    wurde erstmals im 19. Jahrhundert
  • 1:29 - 1:31
    im praktischen Sinne erforscht
  • 1:32 - 1:36
    aber man könnte argumentieren,
    dass es zurück auf Leonardo da Vinci geht
  • 1:36 - 1:41
    und den ersten Entdeckungen der
    Perspektiven und Malerei dieser Ära.
  • 1:42 - 1:46
    Heutzutage boomt virtal reality
    in der Schulbildung
  • 1:46 - 1:49
    mit einer steigenden Zahl an Schulen
    die sich technologisch anpassen.
  • 1:50 - 1:53
    Das virtual reality Gadget
    fungiert als interaktiver Inhalt.
  • 1:53 - 1:58
    Es ermöglicht dem Zuschauer
    eine Szene bei 360 Grad zu erkunden
  • 1:58 - 2:02
    und ermöglicht Studenten,
    Orte aus aller Welt zu erkunden
  • 2:02 - 2:05
    ohne jemals das Klassenzimmer
    zu verlassen.
  • 2:06 - 2:10
    Selbst wenn das Klassenzimmer geschlossen
    ist. Es wird immernoch gelernt.
  • 2:10 - 2:14
    Das war als meine Kollegen beschlossen
  • 2:14 - 2:16
    verschiedene Industrieanalgen
    in Ghana zu nutzen.
  • 2:16 - 2:19
    Normalerweise gehst du,
    wenn du in der Schule bist,
  • 2:19 - 2:20
    zu einem Damm
  • 2:20 - 2:25
    oder zu einer Abfüllfabrik
  • 2:25 - 2:31
    um industrielle Technologien,
    Maschinenbau etc, zu verstehen.
  • 2:31 - 2:34
    Und unsere Mission beruht auf
    der Ablichtung dieser Orte
  • 2:34 - 2:38
    um den Studenten es zu ermöglichen,
    dort hineinzutauchen.
  • 2:38 - 2:42
    Und jetzt haben wir
    die VR Industrien Tour.
  • 2:43 - 2:46
    Wir sind tatsächlich hier im Zentrum,
    daher kommen Studenten
  • 2:46 - 2:49
    und sind in der Lage
    die verschiedenen Orte
  • 2:49 - 2:50
    landesweit zu erleben.
  • 2:50 - 2:57
    Der Innovations-Teil unserers Tuns,
    ist die Entwicklung der Modelle.
  • 2:57 - 2:59
    Es ist eine Open-Source-Technologie
  • 2:59 - 3:03
    aber der Vorreiter
    muss Modelle entwickeln
  • 3:03 - 3:07
    um sie in die vorhandene Technologie
    zu integrieren,
  • 3:07 - 3:10
    für eine anwendbare Bedienung
    für bestimmte Nutzer.
  • 3:10 - 3:12
    Was die All Nations University durchführt
  • 3:12 - 3:15
    ist das Projekt,
  • 3:15 - 3:20
    Modelle für die Bildung in Ghana
    zu entwickeln.
  • 3:20 - 3:24
    (Lydia) Im Namen der Universität,
    um das Lehren und Lernen zu verbessern
  • 3:24 - 3:26
    und um die Praxis zu fördern,
  • 3:26 - 3:29
    kam eine Gruppe von Computer-
    und Elektroingenieure zusammen
  • 3:29 - 3:33
    um existente VR-Systeme für die Gestaltung
  • 3:33 - 3:36
    integrierter Lernmodelle zu verbessern,
  • 3:36 - 3:40
    angepasst um den akademischen
    Anforderungen gerecht zu werden.
  • 3:40 - 3:42
    Wir gehen zur Universität
  • 3:42 - 3:44
    und wissen welche Inhalte
    gelehrt werden.
  • 3:44 - 3:48
    Dann entwickeln wir die Modelle
  • 3:48 - 3:51
    und integrieren sie in das System
    für die Nutzung der Studenten.
  • 3:51 - 3:53
    Afrika ist reich,
  • 3:53 - 3:58
    nicht nur an natürlichen Resourcen
    sondern auch an intelektuellen Resourcen.
  • 3:58 - 4:03
    Und falls es uns möglich ist
    die Kraft unseres Geistes zu nutzen
  • 4:04 - 4:06
    und unseren Verstand bündeln,
  • 4:06 - 4:12
    können wir Erfinder und Weltführer
    in vielen dieser Bereiche werden
  • 4:13 - 4:16
    Ein Gebiet dessen Entwicklung
    uns am Herzen liegt, meiner Meinung,
  • 4:16 - 4:18
    ist MINT.
  • 4:18 - 4:22
    Und einfache MINT Anwendungen
    können unsere täglichen Probleme lösen.
  • 4:23 - 4:25
    Hier, bei ANU, zum Beispiel,
    die Luftqualität.
  • 4:25 - 4:28
    Aber sie ermöglichen
    langfristige Wirkungen,
  • 4:28 - 4:30
    Dinge, dass oftmals
  • 4:31 - 4:34
    Leute außerhalb Afrikas
    auf uns hinab sehen
  • 4:34 - 4:37
    und denken, dass wir nicht
    so fortgeschritten und entwickelt sind.
  • 4:37 - 4:39
    Aber wenn wir zusammenkommen,
  • 4:39 - 4:41
    können wir definitiv
    Großartiges erreichen.
  • 4:41 - 4:43
    (Lydia) Medizinstudenten, zum Beispiel,
  • 4:43 - 4:47
    können sich in eine OP hineinversetzen
  • 4:47 - 4:49
    und praxisnahe Erfahrungen machen,
  • 4:49 - 4:53
    bevor sie wirklich
    in einen OP-Saal gehen
  • 4:53 - 4:55
    um reale Erfahrungen zu machen.
  • 4:55 - 4:57
    Für unsere Technologie
    haben wir zwei [Marken].
  • 4:57 - 5:01
    Wir haben Werksbesichtigungen
    und wir haben das virtuelle Lernen.
  • 5:01 - 5:02
    Für die Werksbesichtigung
  • 5:02 - 5:06
    findet die Entwicklung
    im Industriegelände
  • 5:06 - 5:08
    mit unseren speziellen Kameras statt
  • 5:08 - 5:11
    um die Aufnahmen zu übernehmen.
  • 5:11 - 5:16
    Für ein einziges Foto,
    einen einzigen Betrieb
  • 5:16 - 5:18
    dauert die Prozedur eine Woche
  • 5:19 - 5:23
    um das Ausgangsprodukt zu entwickeln.
  • 5:23 - 5:25
    Nun, hinsichtlich des virtuellen Lernens,
  • 5:25 - 5:28
    geht es um die Entwicklung der Modelle
  • 5:28 - 5:31
    und es dauert bis zu zwei Wochen
  • 5:31 - 5:35
    um ein spezielles Lernmodell
    zu entwickeln.
  • 5:35 - 5:38
    (Lydia) Diese von der Universität
    entwickelte Modelle
  • 5:38 - 5:41
    geben den Studenten
    eine vor-insustrielle Wirkung
  • 5:41 - 5:44
    mit der Möglichkeit
    durch Erfahrung zu lernen
  • 5:44 - 5:49
    im Gegensatz zum
    traditionellen Lesen und Schreiben.
  • 5:49 - 5:51
    Die Evolution von VR
    und interaktivem Lernen
  • 5:51 - 5:55
    geht einen langen Weg
    um moderne Technologie zu beeinflussen.
  • 5:55 - 6:00
    Unsere Studenten an der ANU
    sind enthusiastisch
  • 6:00 - 6:03
    mehr experimentelle Lernmethoden
    zu entdecken.
  • 6:03 - 6:06
    Das System hat meine Lernerfahrung
    immens verbessert.
  • 6:07 - 6:11
    Eigentlich gehen wir nur in den Unterricht
    und machen ein paar Übungen,
  • 6:11 - 6:13
    aber mit dem System
  • 6:13 - 6:19
    kannst du genau das lernen
    was du willst.
  • 6:19 - 6:21
    Du hast also mehr Erfahrung
    und eine umfassendere Sicht
  • 6:21 - 6:23
    auf das was du lernen willst.
  • 6:23 - 6:26
    (Lydia) All Nations University
    hat einen mutigen Schritt
  • 6:26 - 6:29
    in die Welt der Erfindungen
    und Innovationen gewagt
  • 6:29 - 6:32
    und ist auf dem Weg zu
    einer massiven technologischen Innovation
  • 6:32 - 6:33
    für Afrika.
  • 6:34 - 6:36
    Alle Universitäten sind aufgefordert,
  • 6:36 - 6:41
    vorallem diejenigen aus ärmeren Gemeinden
    mit begrenzten Zugriff auf Resourcen,
  • 6:41 - 6:45
    um bei der Entwicklung von individuellen
    virtual reality Modellen mitzuwirken,
  • 6:45 - 6:48
    und um die Kompetenzen
    der Studenten aufzubauen.
  • 6:48 - 6:51
    Nichts dergleichen existierte
    in Ghana zuvor --
  • 6:51 - 6:53
    in diesem Umfang.
  • 6:53 - 6:58
    VR hat oft viele Spielanwendungen,
  • 6:58 - 7:02
    daher siehst du womöglich viele Leute
    die es zur Unterhaltung nutzen.
  • 7:02 - 7:05
    Aber hier, bei SSTL-ANU,
  • 7:05 - 7:09
    mit der Innovation die sozusagen
    unseren Stützrahmen bildet,
  • 7:10 - 7:14
    war die Herausforderung,
    wie wir diese Technologie nutzen können
  • 7:14 - 7:17
    um den Lernprozess
    wirklich ausbauen zu können.
  • 7:17 - 7:21
    Dies passierte während COVID,
  • 7:21 - 7:26
    und was geschah war,
    dass Studenten aus aller Welt
  • 7:26 - 7:28
    im Grunde lahmgelegt wurden.
  • 7:28 - 7:30
    Sie konnten nirgendwo hingehen, richtig?
  • 7:30 - 7:35
    Efektives Lernen muss praktisch
    und immersiv sein.
  • 7:35 - 7:37
    All Nations University
    konnte ein Gleichgewicht
  • 7:37 - 7:41
    zwischen der guten alten Lernweise
    an die wir alle gewöht sind
  • 7:41 - 7:44
    und der Zukunft der Bildung,
    die wir alle brauchen, finden.
  • 7:44 - 7:46
    Du hast einfachen Zugang zum Lernen.
  • 7:46 - 7:51
    Dir werden spaßige Möglichkeiten geboten,
    wie bereits beim VR display gezeigt wurde,
  • 7:51 - 7:56
    und du hast auch unbegrenzten Zugang
    zu Informationen.
  • 7:56 - 7:59
    (Lydia) Universitäten in Afrika
    nehmen ihre eigenen Rollen an
  • 7:59 - 8:03
    die sozioökonomische Entwicklung
    des Kontinents zu leiten.
  • 8:03 - 8:06
    Es begann mit der All Nations University.
  • 8:07 - 8:09
    Die nächste könnte deine sein.
  • 8:09 - 8:10
    Halte Ausschau
    nach deinen Nischen
  • 8:10 - 8:16
    und fördere Forschung, Entwicklung
    und Innovationen in Afrika.
  • 8:16 - 8:18
    In den meisten afrikanischen Ländern
  • 8:19 - 8:21
    wirst du bemerken, dass die Industrien
  • 8:21 - 8:25
    in den Hauptstädten oder
    in bestimmten Regionen zentralisiert sind.
  • 8:26 - 8:32
    Und dann haben wir Studenten,
    die aus anderen Regionen
  • 8:32 - 8:36
    über hunderte Kilometer
    zu diesem Ort reisen
  • 8:36 - 8:39
    um gewerbliche Ausbildung
    miterleben zu können.
  • 8:39 - 8:41
    Was wir eigentlich tun
  • 8:41 - 8:46
    ist die Simulierung
    von Fabriken und Industrien
  • 8:46 - 8:49
    durch diese virtual reality Technologie
  • 8:49 - 8:51
    und dies den Studenten bereitzustellen.
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    Die Studenten müssen also nicht
    zur Frabrik reisen,
  • 8:56 - 8:59
    denn wir bringen die Fabrik
    zu den Studenten.
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    Der Student sitzt das Headset auf
  • 9:01 - 9:04
    und hat das Gefühl
    als würde er in der Fabrik arbeiten,
  • 9:04 - 9:06
    mit Erklärungen und Allem,
  • 9:06 - 9:10
    genauso als hättest du
    die Industrie besucht.
  • 9:11 - 9:15
    Das war eine interessante, lehrreiche
    und aufschlussreiche Folge
  • 9:15 - 9:18
    des RnD-Africa Kanals auf AAU TV
  • 9:18 - 9:21
    und ich hoffe du hattest
    eine tolle Show.
  • 9:21 - 9:26
    Folge AAU TV auf Facebook und YouTube beim
    Verband der afrikanischen Universitäten
  • 9:26 - 9:29
    für mehr Content und Programme.
  • 9:29 - 9:30
    Mein Name ist Lydia Nyame.
  • 9:30 - 9:32
    Es ist geschafft. Bis zum nächsten mal.
  • 9:34 - 9:36
    (Musik)
Title:
RnD-Africa: Episode 1 (Virtual Reality System – All Nations University)
Description:

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Video Language:
English
Team:
Amplifying Voices
Project:
AAU
Duration:
10:00

German subtitles

Incomplete

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