-
Oamenii iau decizii in fiecare zi.
-
De exemplu, inainte sa iesi afara
-
ai un fel de declaratie tip DACA
ce spune:
-
DACA ploua,
ATUNCI trebuie sa-mi iau geaca.
-
Si computerele sunt minunate atunci cand
ai decis aceste declaratii,
-
ca pot executa acele lucruri la o viteza
nemaipomenita.
-
Un program de computer este
format din
-
putina matematica si cateva
-
declaratii de tip DACA,
unde se iau deciziile.
-
Deci, in acest Puzzle,
-
blocul DACA il ajuta pe zombie
sa ia o decizie,
-
testeaza ceva.
-
De exemplu, sa folosim blocul care spune
"Daca este un drum spre stanga",
-
si punem o comanda "spre stanga"
inauntrul lui.
-
Deci, ii spunem zombie-ului sa vada
imprejurimile,
-
sa vada daca exista vreun drum spre stanga,
-
si daca da, sa o ia la stanga.
-
Apoi folosim blocul "mergi inainte"
in interiorul blocului "Repeta"
-
sa continuam sa mergem oricat
-
e drumul drept.
-
Cand va fi un drum spre stanga,
blocul DACA ii va spune sa mearga spre stanga.
-
Vedeti, daca facem asta
-
daca mergem spre stanga apoi continuam drept,
ne vom atinge scopul.
-
Acesta ste un exemplu de folosire a
comenzii DACA,
-
un concept fundamental in tehnologia
computerelor si programare.
-
Unul dintre primele lucruri pe care
le-am invatat a fost sa fac un computer
-
sa joace X si 0. Am avut comanda DACA
ce spunea
-
DACA cealalta persoana e pe care sa castige,
blocheaza-i calea.
-
Distrati-va invatand cum sa folositi secventa DACA.
Este un concept-cheie.