-
Tất cả các nhà khoa học máy tính,
cho dù có dày dạn kinh nghiệm tới đâu
-
cũng sẽ gặp lỗi hoặc
sự cố nào đó cần họ sửa.
-
Đây là khi cần tới công đoạn sửa lỗi.
Sửa lỗi chỉ là một từ mang ý nghĩa
-
tìm và sửa các lỗi có trong chương trình
và bước đầu tiên trước khi sửa lỗi
-
là phải tìm ra chúng. Hầu hết các bài tập
đều có nút bước dưới khu vực chơi
-
dùng để tìm kiếm sai sót. Nếu chương trình
không hoạt động, hãy nhấn nút "bước"
-
và xem chuyện gì xảy ra. Nhân vật có
hành động đúng cách không?
-
Nếu mọi thứ đều ổn ở khối mã lệnh
đầu tiên, hãy nhấn nút bước một lần nữa.
-
Mọi thứ như thế nào? Có chạy đúng không?
Tiếp tục xem mã lệnh của bạn,
-
từng dòng một cho tới khi bạn tìm thấy
điểm đầu tiên có sai sót.
-
Chuyện gì đã xảy ra?
Lẽ ra phải như thế nào?
-
Kết luận là gì? Trong bài tập này, tôi tới
dòng mã lệnh cuối mà không đạt mục tiêu.
-
Chuyện gì đã xảy ra? Tôi đã đi tới dòng
mã lệnh cuối mà không giải được bài tập.
-
Lẽ ra phải như thế nào?
Tôi cần tiến về phía trước một bước nữa.
-
Kết luận là gì? Tôi cần lấy thêm một khối
nữa và gắn vào dòng cuối cùng
-
trước khi nhấn chạy. Tèn ten! Đây chính là
sửa lỗi chương trình đó các bạn!