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CORREZIONE DEGLI ERRORI (DEBUGGING)
CON IL PULSANTE "FAI UN PASSO"
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NON CI SIAMO
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QUASI
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CI SEI VICINO!
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Tutti i programmatori, per quanto esperti,
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fanno degli errori che devono poi correggere.
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È qui che entra in gioco il "debugging":
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una parola inglese che indica la ricerca
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e la correzione degli errori in un programma.
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E il primo passo per correggere un errore,
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è proprio trovarlo!
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In molti esercizi, puoi notare il pulsante
"Fai un passo" ("Step") sotto all'area di gioco,
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puoi usarlo per andare a caccia dei problemi.
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Se il tuo programma non funziona,
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premi il pulsante "Fai un passo"
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e osserva cosa accade.
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Il personaggio fa ciò che ti aspetti?
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Se ti sembra tutto ok con il primo blocco di codice,
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premi nuovamente il pulsante.
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Cosa succede?
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Ancora tutto bene?
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Continua ad analizzare il tuo programma
un'istruzione alla volta
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fino a quando trovi il primo errore.
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Cos'è successo?
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Cosa avrebbe dovuto succedere?
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Questo cosa ti suggerisce?
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In questo esercizio,
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sono arrivata fino all'ultima istruzione
senza raggiungere l'obiettivo.
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Cos'è successo?
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Ho eseguito tutto il codice, senza risolvere l'esercizio.
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Cosa avrebbe dovuto succedere?
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Avrei dovuto andare in avanti una casella in più.
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Questo cosa mi suggerisce?
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Mi dice che devo prendere un altro di questi blocchi
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e aggiungerlo al programma
prima di premere di nuovo "Esegui".
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Ta-da!
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Ecco come si esegue il debugging su un programma!