Como Convertirse en un Diseñador de Juegos
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0:00 - 0:06Si existe una pregunta que recibo más que cualquier
otra, es esta: "¿Cómo me convierto en -
0:06 - 0:08un diseñador de juegos?"
-
0:08 - 0:13Recibo emails de niños y adolescentes y personas aburridas
con su trabajos a quienes les encantaría convertir -
0:13 - 0:19su pasión de juegos en una carrera
y ser los que diseñan las mecánicas, -
0:19 - 0:22sistemas, y niveles de los que hablo
en este programa. -
0:22 - 0:26Desafortunadamente, no estoy realmente
equipado para responder esta pregunta. -
0:26 - 0:27¡Aún así!
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0:27 - 0:29Tengo algunos contactos que pueden ayudar.
-
0:29 - 0:34Y durante este mes, estuve hablando con
una cantidad enorme de diseñadores de juego, -
0:34 - 0:39diseñadores de niveles, empleadores, reclutadores,
profesores, y estudiantes - Con esperanza de contestar -
0:39 - 0:44las preguntas más fundamentales sobre
entrar en el negocio como un diseñador. -
0:44 - 0:46Empezando con la pregunta
mas importante de todas... -
0:46 - 0:49¿Qué es lo que hace un diseñador de juegos?
-
0:49 - 0:54La respuesta a esta pregunta va a
depender en el tamaño del estudio, el tipo -
0:54 - 0:57de juegos que hacen, y la estructura
de sus equipos. -
0:57 - 1:02Porque dependiendo en dónde trabajas, el rol
de diseño puede ser una posición muy general -
1:02 - 1:04O una extremadamente especializada.
-
1:04 - 1:09En un juego de móvil muy pequeño, por ejemplo,
el diseñador de juego puede ser responsable de -
1:09 - 1:11todos los aspectos de diseño.
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1:11 - 1:16Pero en un juego mas grande, el rol
puede ser dividido entre diseño de juego y -
1:16 - 1:17diseño de niveles.
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1:17 - 1:20Si es más grande aún, esos roles pueden
dividirse cada vez más. -
1:20 - 1:26Hay diseñadores de jugabilidad, que se enfocan
en interacciones de segundo a segundo, y -
1:26 - 1:30diseñadores de sistemas, que controlan conceptos
extensos como progresión. -
1:30 - 1:35Los diseñadores de niveles pueden dividirse en
diseñadores de misiones y diseñadores de mundo abierto. -
1:35 - 1:40Quizás haya diseñadores de narrativa, UX,
economía, y técnicos - que forman un puente -
1:40 - 1:42entre el diseño y el código.
-
1:42 - 1:46No hay forma de decir que tán específico
puede ser un rol - en Red Dead Redemption II, -
1:46 - 1:50había gente exclusivamente enfocada en
diseñar sistemas para el caballo. -
1:50 - 1:54Pero, de acuerdo - ¿qué es lo que realmente
hace esta gente? -
1:54 - 2:00Bueno, si miramos a los diseñadores de juego,
su trabajo es tener ideas de mecánicas y sistemas. -
2:00 - 2:05Si son aprobadas por los principales creativos,
los diseñadores hacen documentos de diseño -
2:05 - 2:11detallados y listas de recursos para ayudar
a los programadores y artistas a hacer realidad las ideas. -
2:11 - 2:15Una vez que existen las ideas, los diseñadores
reciben herramientas para manipular la -
2:15 - 2:20mecánica aun más: quizás un simple lenguaje
de scripting para planear interacciones, o -
2:20 - 2:22o una hoja de cálculos con
estadísticas a cambiar. -
2:22 - 2:25Los diseñadores de niveles, sin embargo,
van a crear entornos para que el jugador -
2:25 - 2:30explore y navegue - usando las herramientas
dadas por los diseñadores de juegos. -
2:30 - 2:36En muchos juegos grandes, los niveles se
hacen en "greybox" - geometría simple, sin texturas -
2:36 - 2:38que es decorada por artistas.
-
2:38 - 2:43Los diseñadores de niveles también crean
scripts para encuentros, o para unir las -
2:43 - 2:44misiones en un mundo abierto.
-
2:44 - 2:49Ambos roles son muy colaborativos, porque
los diseñadores trabajan mucho con artistas, -
2:49 - 2:56animadores, programadores, escritores, y
otros, para convertir sus ideas en algo jugable. -
2:56 - 3:01Iterativo también, ya que las ideas serán
retocadas y cambiadas en respuesta a playtesting. -
3:01 - 3:06Bien, si eso te suena interesante - vamos
a preguntar lo siguiente. -
3:06 - 3:09¿Cómo te conviertes en un diseñador?
-
3:09 - 3:11Es la pregunta del millón.
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3:11 - 3:16Y de hablar con mis expertos en la industria,
pienso que necesitas cuatro cosas para -
3:16 - 3:17obtener un trabajo como diseñador.
-
3:17 - 3:20Necesitas poder pensar en términos de diseño.
-
3:20 - 3:25Necesitas habilidades suaves, o
interpersonales, como comunicación. -
3:25 - 3:28Necesitarás un portfolio fuerte para
mostrar lo que puedes hacer. -
3:28 - 3:32Y para muchos roles, necesitarás algo
de experiencia en la industria de videojuegos. -
3:32 - 3:36Volveré a los dos primeros cuando
hable sobre entrevistas. -
3:36 - 3:40Pero por ahora, hablemos de portfolios
y experiencia. -
3:40 - 3:46Si hay un consejo que recibí de
prácticamente todos con los que hable, es: -
3:46 - 3:47"Haz cosas."
-
3:47 - 3:52Muestrale a la gente que tienes la habilidad
de diseñar un juego o nivel - y luego pon -
3:52 - 3:54todo eso un un portfolio.
-
3:54 - 4:00Por ejemplo - esto es Perses, un juego muy
corto con entornos completamente destructibles, -
4:00 - 4:04y ayudó a Zachary Preece a conseguir un
trabajo en Watch Dogs: Legion. -
4:04 - 4:08Si quieres ser un diseñador de juegos, tu
portfolio debería tener proyectos pequeños -
4:08 - 4:13como este, para mostrar tu habilidad de pensar
en mecánicas o sistemas interesantes. -
4:13 - 4:17Estos días es posible hacer estos juegos,
usando herramientas como Unreal Engine -
4:17 - 4:19y Unity.
-
4:19 - 4:23Pero si no quieres aprender a programar,
puedes usar el juego de PlayStation 4 -
4:23 - 4:28Dreams, o usa Tabletop Simulator para
hacer juegos de mesa o cartas. -
4:28 - 4:34No necesitan ser juegos completos - pueden ser
cortes verticales, proyectos de game jam, o prototipos. -
4:34 - 4:38También puedes trabajar con otros para hacer
un juego - pero al hacer tu portfolio, -
4:38 - 4:42debes explicar claramente cuáles son las
partes que se te ocurrieron a tí. -
4:42 - 4:47Cualquiera sea el caso, debes mostrar tu
forma de trabajo - asegurate de explicar bien -
4:47 - 4:53como se te ocurrió, diseñaste, implementaste
y retocaste tu idea, para mostrar a -
4:53 - 4:57un empleador potencial evidencia de tus
habilidades de pensamiento en diseño. -
4:57 - 5:00Para los diseñadores de niveles, es
sobre hacer un nivel. -
5:00 - 5:05De nuevo, puedes usar algo como Unreal o
Unity, pero es aceptable usar herramientas -
5:05 - 5:08de mods, y editores de niveles en juegos
existentes. -
5:08 - 5:12Y si haces un nivel que es relevante a
la empresa que buscas, mejor aún. -
5:12 - 5:17Hablé con un diseñador que consiguió
el trabajo porque hizo un nivel para el -
5:17 - 5:19juego anterior de la empresa.
-
5:19 - 5:23Lo que sea que esté en tu portfolio,
asegurate de que esté terminado - incluso si es -
5:23 - 5:24muy corto.
-
5:24 - 5:29Intenta enfocarte en tu mejor trabajo,
y siempre toma calidad por sobre cantidad. -
5:29 - 5:33Y aunque las descargas y documentos son buenos,
los empleadores no pueden jugar y leer todo -
5:33 - 5:37asique arma tu portfolio con vídeos e imágenes.
-
5:37 - 5:40Ahora hablemos de experiencia.
-
5:40 - 5:45Mientras que algunas empresas tendrán
puestos entry level para diseño, son poco comunes -
5:45 - 5:47y muy buscados.
-
5:47 - 5:51Puedes incrementar tus chances de ser
contratado consiguiendo experiencia en la industria. -
5:51 - 5:56Una forma de hacer esto puede ser una
pasantía, puestos trainee, y -
5:56 - 6:00puestos de experiencia - que pueden convertirse
en puestos full-time en la empresa si -
6:00 - 6:01trabajas bien.
-
6:01 - 6:07Otro método común es empezando en
aseguramiento de calidad (o QA, o testeo de juegos). -
6:07 - 6:12Esto te da experiencia en el negocio y un
vistazo a como opera un estudio. -
6:12 - 6:17Nuevamente, no es raro que los testeadores
(especialmente los que son parte del estudio de desarrollo) -
6:17 - 6:22impresionen a sus jefes y sean movidos a
roles de diseño en la misma empresa. -
6:22 - 6:27Pero recuerda que QA es un rol vitalmente
importante, y no debe ser visto como -
6:27 - 6:30un escalón para llegar a diseñar.
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6:30 - 6:34Quizás el mejor consejo es recordar que tu
primer trabajo probablemente no sea diseñando -
6:34 - 6:36en Blizzard o Bungie.
-
6:36 - 6:41No puedes ser quisquilloso en esta parte, asique
gana experiencia haciendo juegos de móvil, o para niños, -
6:41 - 6:46o incluso juegos de apuesta antes de hacer el
salto a las empresas haciendo tus éxitos favoritos. -
6:46 - 6:51Hay una forma buena de conseguir
un portfolio y experiencia a la vez. -
6:51 - 6:54Y esa es la universidad.
-
6:54 - 6:59En 2021, hay un numero enorme de cursos
para diseño de juegos en todo el mundo - como -
6:59 - 7:05DigiPen en Washington, Teeside University en
Reino Unido, Breda University en los Países Bajos, -
7:05 - 7:07y RMIT en Australia.
-
7:07 - 7:11Si tomas estos cursos aprenderás teoría
de diseño de juego y suficiente programación -
7:11 - 7:15para que puedas empezar, y lo aprenderás
de gente con experiencia en la industria. -
7:15 - 7:20Harás un buen portfolio, usando tus proyectos
de fin de año - Perses, mencionado antes, -
7:20 - 7:24fue el proyecto de Zac en
Saffordshire Uni en Reino Unido. -
7:24 - 7:28También harás amigos para crear juegos
y harás conexiones en la industria. -
7:28 - 7:33Y recibirás acceso a trabajar en puestos de
graduado y puestos de experiencia. -
7:33 - 7:39Esta es una ruta a la industria fuerte y cada
vez más popular, pero con muchos con quienes hablé, -
7:39 - 7:44incluyendo los profesores mismos, advierten
que el diploma no es la parte importante. -
7:44 - 7:49En realidad, es sobre hacer el máximo de
las oportunidades y conexiones que obtienes. -
7:49 - 7:54Y es sobre tener tiempo de realmente
enfocarte en construir tu portfolio. -
7:54 - 7:59Entonces, un título de diseño de juegos no
es una garantía de un buen trabajo en la industria. -
7:59 - 8:03Y tampoco no es un requisito para
muchos puestos: lo cuál es bueno, ya que -
8:03 - 8:08dependiendo en donde vives, la universidad
puede ser una propuesta muy cara. -
8:08 - 8:13Y si decides estudiar diseño de juegos,
asegurate de informarte sobre la escuela. -
8:13 - 8:16Mira a los que enseñan y busca sus
experiencias previas. -
8:16 - 8:20Mira a las empresas que tienen buenas
conexiones con la escuela, y dónde terminan -
8:20 - 8:21aquellos que se gradúan.
-
8:21 - 8:26Y definitivamente ten cuidado con
escuelas con fines de lucro en Estados Unidos. -
8:26 - 8:29Siempre debes informarte antes de inscribirte.
-
8:29 - 8:33Vale mencionar que otras habilidades y
educaciones previas pueden ayudarte -
8:33 - 8:34a destacarte como candidato.
-
8:34 - 8:40Por ejemplo, mientras que programar no suele
ser necesario para diseñar, tener un conocimiento -
8:40 - 8:44de programación te ayudará a comunicarte mejor
con ingenieros, y te ayudará a entender las herramientas -
8:44 - 8:45de scripting que usarás.
-
8:45 - 8:49Lo mismo para entender otros roles,
como arte y audio. -
8:49 - 8:56Además, saber de disciplinas relevantes como
economía, arquitectura, arte, o psicología -
8:56 - 9:00pueden hacerte un mejor candidato frente a
aquellos que estudiaron exclusivamente -
9:00 - 9:02diseño de juegos.
-
9:02 - 9:05Y finalmente, no podemos descartar el
lado social de las cosas. -
9:05 - 9:09El clásico "No es lo que sabes, es
a quién conoces". -
9:09 - 9:13Hacer conexiones en la industria mediante
eventos de networking y redes sociales -
9:13 - 9:16puede abrir puertas que otros no pueden ver.
-
9:16 - 9:21Pero bien - tienes tu CV, tu portfolio,
quizás tengas experiencia, quizás -
9:21 - 9:24tienes un título en diseño de juegos.
-
9:24 - 9:26Te postulas a un trabajo y
consigues una entrevista. -
9:26 - 9:28¡Felicidades! Entonces...
-
9:28 - 9:32¿Cómo superas una entrevista de diseño?
-
9:32 - 9:37Cuando estás siendo entrevistado para
una posición de diseño, el empleador busca -
9:37 - 9:42esas dos habilidades que mencioné antes:
pensamiento de diseño y habilidades interpersonales. -
9:42 - 9:46Para la segunda, te harán preguntas que
juzgan tu personalidad para ver -
9:46 - 9:51si tienes la actitud correcta, y si
te mezclarás bien con la cultura del estudio. -
9:51 - 9:55El entrevistador quiere saber si eres un jugador
de equipo que puede resolver conflicto, y -
9:55 - 9:57adaptarse a la visión de alguien más.
-
9:57 - 10:02¿Tienes buenas habilidades de comunicación,
incluyendo confianza en presentar tus ideas? -
10:02 - 10:05Y, ¿eres resiliente al feedback
en tus proyectos? -
10:05 - 10:10No te sorprendas si el empleador desarma
tu portfolio pieza por pieza para ver como -
10:10 - 10:12reaccionas a críticas sobre tus ideas.
-
10:12 - 10:16Para el pensamiento de diseño, el empleador
quiere saber si puedes pensar sobre juegos -
10:16 - 10:20en un nivel mas profundo que un
fan o consumidor promedio. -
10:20 - 10:21¿Entiendes cómo funciona un juego?
-
10:21 - 10:26¿Entiendes como un cambio puede
impactar otros aspectos de un juego? -
10:26 - 10:30Oí a mas de un estudio preguntarle a
sus candidatos "¿Que pasaría si quitas -
10:30 - 10:35una de las opciones en piedra, papel, o tijera?"
Para ver como resolverían el problema, y -
10:35 - 10:37mostrar que entienden el
balance de un juego. -
10:37 - 10:40Es común que te pregunten sobre
los juegos que jugaste recientemente. -
10:40 - 10:45Esto no es charla - es tu chance de
mostrar analisis, críticas, y tu -
10:45 - 10:47entendimiento de diseño!
-
10:47 - 10:52Practica esto mediante analizar,
criticar, y deconstruir los juegos que juegas, -
10:52 - 10:54como una imitación de GMTK.
-
10:54 - 10:58Si superas la entrevista, puede ser
que te den una prueba de diseño. -
10:58 - 11:03Aquí es donde debes demostrar tus
habilidades de diseño - generalmente -
11:03 - 11:05sobre papel, pero quizás en una herramienta
de scripting o de diseño de niveles. -
11:05 - 11:11Para un puesto de diseño de juegos, quizás
te pidan tomar un juego existente y añadir -
11:11 - 11:14una nueva mecánica, o mostrar cómo
cambiarías un aspecto del juego. -
11:14 - 11:19Para una prueba de diseño de niveles, quizás
te pidan bosquejar un mapa para un nivel que -
11:19 - 11:21incluye una nueva mecánica o
un encuentro con enemigos. -
11:21 - 11:27Muchas veces se incluyen los juegos previos
de la empresa, familiarizate con su catálogo. -
11:27 - 11:32Estas pruebas pueden ser estresantes,
especialmente si te piden hacerlo en el momento, -
11:32 - 11:34y si tienen un tiempo límite.
-
11:34 - 11:39He incluído un enlace a una gran charla de
GDC sobre lo que puedes esperar de una prueba -
11:39 - 11:40de diseño, para preparate.
-
11:40 - 11:44Bien, si no consigues el trabajo - eso apesta,
asegurate de obtener feedback para -
11:44 - 11:45mejorar en el futuro.
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11:45 - 11:47Pero si lo consigues, ¡hurra!
-
11:47 - 11:48¡Ya estás en la industria!
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11:48 - 11:50Y la pregunta que queda es...
-
11:50 - 11:53¿Ser diseñador de juegos es un trabajo ideal?
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11:53 - 11:58Si has leído noticias sobre juegos,
definitivamente haz visto noticias que quizás te -
11:58 - 12:00dan miedo a entrar en la industria de juegos.
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12:00 - 12:05Trabajar en desarrollo de juegos involucra
"crunch" - es cuando trabajas horas -
12:05 - 12:07extremadamente largas antes de
alcanzar una meta mayor. -
12:07 - 12:12Muchas veces, las empresas de juegos
despiden a muchos o cierran sus puertas. -
12:12 - 12:14Los diseñadores de juegos reciben
amenazas y abuso en línea. -
12:14 - 12:18Y hasta hay casos de abuso sexual
en el espacio de trabajo. -
12:18 - 12:24Y esto es verdadero - el desarrollo de juegos
es volátil, trabajo muy duro, muchas veces sin un "gracias", -
12:24 - 12:28y no es tan diverso, inclusivo o seguro
como debería serlo. -
12:28 - 12:33Pero, cuando presenté estos problemas
a mis contactos de la industria, me dijeron que -
12:33 - 12:38aunque estos problemas existen, no deben
desalentarte a entrar en el negocio, y que -
12:38 - 12:41se están tomando pasos
para mejorar estas prácticas. -
12:41 - 12:47También puedes protejerte, a cierto nivel,
mediante la investigación de empresas antes -
12:47 - 12:49de tomar un trabajo, para ver
como te tratarán. -
12:49 - 12:54Busca sitios como Glassdoor, y habla
con empleados previos o actuales. -
12:54 - 12:58Otro desafío para el desarrollo de juegos
es que quizás no tendrás oportunidades -
12:58 - 12:59donde vives.
-
12:59 - 13:04Hay pocos desarrolladores e incluso menos
cursos de diseño de juegos en lugares como -
13:04 - 13:05India y Sudamérica, por ejemplo.
-
13:05 - 13:10Entonces puede ser que debas moverte un
poco para conseguir mejores trabajos - pero -
13:10 - 13:13puedes potencialmente ganar experiencia
en empresas pequeñas donde vives. -
13:13 - 13:20Pero nuevamente, vale la pena recordar
que no necesitas trabajar en Ubisoft o Rockstar -
13:20 - 13:22para ser un diseñador de juegos.
-
13:22 - 13:27Hay miles de juegos indie lanzados todos los
años y son evidencia de que individuales, -
13:27 - 13:32equipos pequeños o empresas pequeñas pueden
crear juegos sin involucrarse en la industria. -
13:32 - 13:37Y te prometo que los diseñadores de
Axiom Verge, Stardew Valley, y Gunpoint -
13:37 - 13:42tuvieron mucho más control creativo que el tío
que trabajó en los caballos de Red Dead Redemption. -
13:42 - 13:45Eso no quiere decir que esta ruta es más
facil que te contraten. -
13:45 - 13:49Y tampoco es una garantía de poder vivir
de esto, mucho menos hacerse millonario. -
13:49 - 13:53Pero, ¿quizás quieres ser un diseñador
de juegos de esta forma? -
13:53 - 13:56Por ahora...eso es para otro vídeo.
-
13:56 - 13:59Entonces...¡espero que eso haya ayudado!
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13:59 - 14:03Si quieres convertirte en un diseñador de juegos
debes hacer cosas, haz game jams, descarga -
14:03 - 14:08herramientas de modding, practica tus
habilidades de diseño, haz amistades y conexiones, -
14:08 - 14:12y quizás empieza con un rol distinto, o
estudia diseño de juegos en la universidad. -
14:12 - 14:15Es una industría muy difícil y competitiva.
-
14:15 - 14:20Y será distinto para todas las empresas
en el mundo - los consejos en este vídeo -
14:20 - 14:27son los mejores, mas generales que puedo
proveer - pero no van a servir 100% a todos. -
14:27 - 14:30Y también es un trabajo que tiene
desafíos y dificultades. -
14:30 - 14:36Pero puede ser una carrera muy gratificante:
no solo jugarás juegos, estarás ayudando -
14:36 - 14:43a hacer las experiencias con las que
la próxima generación se obsesionará. -
14:43 - 14:46Un gran agradecimiento a todos los que
me han ayudado con este vídeo. -
14:46 - 14:51No lo podría haber hecho sin Steve,
Emma, Peter, Sean, Vicky, Richard, James, -
14:51 - 14:52Yasmin, Nick, y muchos más.
-
14:52 - 14:56Si eres un diseñador de juegos en la industria
y tienes algún consejo para dar, por favor, -
14:56 - 14:59dejalo en los comentarios y le pondré un
corazón a los mejores.
- Title:
- Como Convertirse en un Diseñador de Juegos
- Description:
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Si miras GMTK, quizás te sientes inspirado a convertir tu pasión por el diseño de juegos en una carrera real. En este vídeo, obtuve consejos de decenas de diseñadores de todo el mundo para ayudarte a conseguir un trabajo en la industria de videojuegos.
=== Fuentes y Recursos ===
Fuentes
Design Tests and What to Expect from Them | GDC on YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=KSVzg6SEs48Zachary Preece Portfolio | ZacPreece.com
https://www.zacpreece.comFuentes Adicionales
From Student to Designer | Liz England
http://www.lizengland.com/blog/2014/05/from-student-to-designer-part-1/Interviewing For Game Design | GDC on YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=uUQKbowVsIEHow to Prepare Yourself to be Employed as a Junior Games Designer | Staffs Games on YouTube
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=== Juegos Mostrados ===
Mario (1985)
=== Créditos ===
Música de Music Vine - https://musicvine.com/
Créditos completos - https://pastebin.com/RedrGxee
=== Traducción ===
Contribuye subtítulos traducidos - Próximamente
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- English
- Duration:
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