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Como Convertirse en un Diseñador de Juegos

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    Si existe una pregunta que recibo más que cualquier
    otra, es esta: "¿Cómo me convierto en
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    un diseñador de juegos?"
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    Recibo emails de niños y adolescentes y personas aburridas
    con su trabajos a quienes les encantaría convertir
  • 0:13 - 0:19
    su pasión de juegos en una carrera
    y ser los que diseñan las mecánicas,
  • 0:19 - 0:22
    sistemas, y niveles de los que hablo
    en este programa.
  • 0:22 - 0:26
    Desafortunadamente, no estoy realmente
    equipado para responder esta pregunta.
  • 0:26 - 0:27
    ¡Aún así!
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    Tengo algunos contactos que pueden ayudar.
  • 0:29 - 0:34
    Y durante este mes, estuve hablando con
    una cantidad enorme de diseñadores de juego,
  • 0:34 - 0:39
    diseñadores de niveles, empleadores, reclutadores,
    profesores, y estudiantes - Con esperanza de contestar
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    las preguntas más fundamentales sobre
    entrar en el negocio como un diseñador.
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    Empezando con la pregunta
    mas importante de todas...
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    ¿Qué es lo que hace un diseñador de juegos?
  • 0:49 - 0:54
    La respuesta a esta pregunta va a
    depender en el tamaño del estudio, el tipo
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    de juegos que hacen, y la estructura
    de sus equipos.
  • 0:57 - 1:02
    Porque dependiendo en dónde trabajas, el rol
    de diseño puede ser una posición muy general
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    O una extremadamente especializada.
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    En un juego de móvil muy pequeño, por ejemplo,
    el diseñador de juego puede ser responsable de
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    todos los aspectos de diseño.
  • 1:11 - 1:16
    Pero en un juego mas grande, el rol
    puede ser dividido entre diseño de juego y
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    diseño de niveles.
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    Si es más grande aún, esos roles pueden
    dividirse cada vez más.
  • 1:20 - 1:26
    Hay diseñadores de jugabilidad, que se enfocan
    en interacciones de segundo a segundo, y
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    diseñadores de sistemas, que controlan conceptos
    extensos como progresión.
  • 1:30 - 1:35
    Los diseñadores de niveles pueden dividirse en
    diseñadores de misiones y diseñadores de mundo abierto.
  • 1:35 - 1:40
    Quizás haya diseñadores de narrativa, UX,
    economía, y técnicos - que forman un puente
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    entre el diseño y el código.
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    No hay forma de decir que tán específico
    puede ser un rol - en Red Dead Redemption II,
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    había gente exclusivamente enfocada en
    diseñar sistemas para el caballo.
  • 1:50 - 1:54
    Pero, de acuerdo - ¿qué es lo que realmente
    hace esta gente?
  • 1:54 - 2:00
    Bueno, si miramos a los diseñadores de juego,
    su trabajo es tener ideas de mecánicas y sistemas.
  • 2:00 - 2:05
    Si son aprobadas por los principales creativos,
    los diseñadores hacen documentos de diseño
  • 2:05 - 2:11
    detallados y listas de recursos para ayudar
    a los programadores y artistas a hacer realidad las ideas.
  • 2:11 - 2:15
    Una vez que existen las ideas, los diseñadores
    reciben herramientas para manipular la
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    mecánica aun más: quizás un simple lenguaje
    de scripting para planear interacciones, o
  • 2:20 - 2:22
    o una hoja de cálculos con
    estadísticas a cambiar.
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    Los diseñadores de niveles, sin embargo,
    van a crear entornos para que el jugador
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    explore y navegue - usando las herramientas
    dadas por los diseñadores de juegos.
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    En muchos juegos grandes, los niveles se
    hacen en "greybox" - geometría simple, sin texturas
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    que es decorada por artistas.
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    Los diseñadores de niveles también crean
    scripts para encuentros, o para unir las
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    misiones en un mundo abierto.
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    Ambos roles son muy colaborativos, porque
    los diseñadores trabajan mucho con artistas,
  • 2:49 - 2:56
    animadores, programadores, escritores, y
    otros, para convertir sus ideas en algo jugable.
  • 2:56 - 3:01
    Iterativo también, ya que las ideas serán
    retocadas y cambiadas en respuesta a playtesting.
  • 3:01 - 3:06
    Bien, si eso te suena interesante - vamos
    a preguntar lo siguiente.
  • 3:06 - 3:09
    ¿Cómo te conviertes en un diseñador?
  • 3:09 - 3:11
    Es la pregunta del millón.
  • 3:11 - 3:16
    Y de hablar con mis expertos en la industria,
    pienso que necesitas cuatro cosas para
  • 3:16 - 3:17
    obtener un trabajo como diseñador.
  • 3:17 - 3:20
    Necesitas poder pensar en términos de diseño.
  • 3:20 - 3:25
    Necesitas habilidades suaves, o
    interpersonales, como comunicación.
  • 3:25 - 3:28
    Necesitarás un portfolio fuerte para
    mostrar lo que puedes hacer.
  • 3:28 - 3:32
    Y para muchos roles, necesitarás algo
    de experiencia en la industria de videojuegos.
  • 3:32 - 3:36
    Volveré a los dos primeros cuando
    hable sobre entrevistas.
  • 3:36 - 3:40
    Pero por ahora, hablemos de portfolios
    y experiencia.
  • 3:40 - 3:46
    Si hay un consejo que recibí de
    prácticamente todos con los que hable, es:
  • 3:46 - 3:47
    "Haz cosas."
  • 3:47 - 3:52
    Muestrale a la gente que tienes la habilidad
    de diseñar un juego o nivel - y luego pon
  • 3:52 - 3:54
    todo eso un un portfolio.
  • 3:54 - 4:00
    Por ejemplo - esto es Perses, un juego muy
    corto con entornos completamente destructibles,
  • 4:00 - 4:04
    y ayudó a Zachary Preece a conseguir un
    trabajo en Watch Dogs: Legion.
  • 4:04 - 4:08
    Si quieres ser un diseñador de juegos, tu
    portfolio debería tener proyectos pequeños
  • 4:08 - 4:13
    como este, para mostrar tu habilidad de pensar
    en mecánicas o sistemas interesantes.
  • 4:13 - 4:17
    Estos días es posible hacer estos juegos,
    usando herramientas como Unreal Engine
  • 4:17 - 4:19
    y Unity.
  • 4:19 - 4:23
    Pero si no quieres aprender a programar,
    puedes usar el juego de PlayStation 4
  • 4:23 - 4:28
    Dreams, o usa Tabletop Simulator para
    hacer juegos de mesa o cartas.
  • 4:28 - 4:34
    No necesitan ser juegos completos - pueden ser
    cortes verticales, proyectos de game jam, o prototipos.
  • 4:34 - 4:38
    También puedes trabajar con otros para hacer
    un juego - pero al hacer tu portfolio,
  • 4:38 - 4:42
    debes explicar claramente cuáles son las
    partes que se te ocurrieron a tí.
  • 4:42 - 4:47
    Cualquiera sea el caso, debes mostrar tu
    forma de trabajo - asegurate de explicar bien
  • 4:47 - 4:53
    como se te ocurrió, diseñaste, implementaste
    y retocaste tu idea, para mostrar a
  • 4:53 - 4:57
    un empleador potencial evidencia de tus
    habilidades de pensamiento en diseño.
  • 4:57 - 5:00
    Para los diseñadores de niveles, es
    sobre hacer un nivel.
  • 5:00 - 5:05
    De nuevo, puedes usar algo como Unreal o
    Unity, pero es aceptable usar herramientas
  • 5:05 - 5:08
    de mods, y editores de niveles en juegos
    existentes.
  • 5:08 - 5:12
    Y si haces un nivel que es relevante a
    la empresa que buscas, mejor aún.
  • 5:12 - 5:17
    Hablé con un diseñador que consiguió
    el trabajo porque hizo un nivel para el
  • 5:17 - 5:19
    juego anterior de la empresa.
  • 5:19 - 5:23
    Lo que sea que esté en tu portfolio,
    asegurate de que esté terminado - incluso si es
  • 5:23 - 5:24
    muy corto.
  • 5:24 - 5:29
    Intenta enfocarte en tu mejor trabajo,
    y siempre toma calidad por sobre cantidad.
  • 5:29 - 5:33
    Y aunque las descargas y documentos son buenos,
    los empleadores no pueden jugar y leer todo
  • 5:33 - 5:37
    asique arma tu portfolio con vídeos e imágenes.
  • 5:37 - 5:40
    Ahora hablemos de experiencia.
  • 5:40 - 5:45
    Mientras que algunas empresas tendrán
    puestos entry level para diseño, son poco comunes
  • 5:45 - 5:47
    y muy buscados.
  • 5:47 - 5:51
    Puedes incrementar tus chances de ser
    contratado consiguiendo experiencia en la industria.
  • 5:51 - 5:56
    Una forma de hacer esto puede ser una
    pasantía, puestos trainee, y
  • 5:56 - 6:00
    puestos de experiencia - que pueden convertirse
    en puestos full-time en la empresa si
  • 6:00 - 6:01
    trabajas bien.
  • 6:01 - 6:07
    Otro método común es empezando en
    aseguramiento de calidad (o QA, o testeo de juegos).
  • 6:07 - 6:12
    Esto te da experiencia en el negocio y un
    vistazo a como opera un estudio.
  • 6:12 - 6:17
    Nuevamente, no es raro que los testeadores
    (especialmente los que son parte del estudio de desarrollo)
  • 6:17 - 6:22
    impresionen a sus jefes y sean movidos a
    roles de diseño en la misma empresa.
  • 6:22 - 6:27
    Pero recuerda que QA es un rol vitalmente
    importante, y no debe ser visto como
  • 6:27 - 6:30
    un escalón para llegar a diseñar.
  • 6:30 - 6:34
    Quizás el mejor consejo es recordar que tu
    primer trabajo probablemente no sea diseñando
  • 6:34 - 6:36
    en Blizzard o Bungie.
  • 6:36 - 6:41
    No puedes ser quisquilloso en esta parte, asique
    gana experiencia haciendo juegos de móvil, o para niños,
  • 6:41 - 6:46
    o incluso juegos de apuesta antes de hacer el
    salto a las empresas haciendo tus éxitos favoritos.
  • 6:46 - 6:51
    Hay una forma buena de conseguir
    un portfolio y experiencia a la vez.
  • 6:51 - 6:54
    Y esa es la universidad.
  • 6:54 - 6:59
    En 2021, hay un numero enorme de cursos
    para diseño de juegos en todo el mundo - como
  • 6:59 - 7:05
    DigiPen en Washington, Teeside University en
    Reino Unido, Breda University en los Países Bajos,
  • 7:05 - 7:07
    y RMIT en Australia.
  • 7:07 - 7:11
    Si tomas estos cursos aprenderás teoría
    de diseño de juego y suficiente programación
  • 7:11 - 7:15
    para que puedas empezar, y lo aprenderás
    de gente con experiencia en la industria.
  • 7:15 - 7:20
    Harás un buen portfolio, usando tus proyectos
    de fin de año - Perses, mencionado antes,
  • 7:20 - 7:24
    fue el proyecto de Zac en
    Saffordshire Uni en Reino Unido.
  • 7:24 - 7:28
    También harás amigos para crear juegos
    y harás conexiones en la industria.
  • 7:28 - 7:33
    Y recibirás acceso a trabajar en puestos de
    graduado y puestos de experiencia.
  • 7:33 - 7:39
    Esta es una ruta a la industria fuerte y cada
    vez más popular, pero con muchos con quienes hablé,
  • 7:39 - 7:44
    incluyendo los profesores mismos, advierten
    que el diploma no es la parte importante.
  • 7:44 - 7:49
    En realidad, es sobre hacer el máximo de
    las oportunidades y conexiones que obtienes.
  • 7:49 - 7:54
    Y es sobre tener tiempo de realmente
    enfocarte en construir tu portfolio.
  • 7:54 - 7:59
    Entonces, un título de diseño de juegos no
    es una garantía de un buen trabajo en la industria.
  • 7:59 - 8:03
    Y tampoco no es un requisito para
    muchos puestos: lo cuál es bueno, ya que
  • 8:03 - 8:08
    dependiendo en donde vives, la universidad
    puede ser una propuesta muy cara.
  • 8:08 - 8:13
    Y si decides estudiar diseño de juegos,
    asegurate de informarte sobre la escuela.
  • 8:13 - 8:16
    Mira a los que enseñan y busca sus
    experiencias previas.
  • 8:16 - 8:20
    Mira a las empresas que tienen buenas
    conexiones con la escuela, y dónde terminan
  • 8:20 - 8:21
    aquellos que se gradúan.
  • 8:21 - 8:26
    Y definitivamente ten cuidado con
    escuelas con fines de lucro en Estados Unidos.
  • 8:26 - 8:29
    Siempre debes informarte antes de inscribirte.
  • 8:29 - 8:33
    Vale mencionar que otras habilidades y
    educaciones previas pueden ayudarte
  • 8:33 - 8:34
    a destacarte como candidato.
  • 8:34 - 8:40
    Por ejemplo, mientras que programar no suele
    ser necesario para diseñar, tener un conocimiento
  • 8:40 - 8:44
    de programación te ayudará a comunicarte mejor
    con ingenieros, y te ayudará a entender las herramientas
  • 8:44 - 8:45
    de scripting que usarás.
  • 8:45 - 8:49
    Lo mismo para entender otros roles,
    como arte y audio.
  • 8:49 - 8:56
    Además, saber de disciplinas relevantes como
    economía, arquitectura, arte, o psicología
  • 8:56 - 9:00
    pueden hacerte un mejor candidato frente a
    aquellos que estudiaron exclusivamente
  • 9:00 - 9:02
    diseño de juegos.
  • 9:02 - 9:05
    Y finalmente, no podemos descartar el
    lado social de las cosas.
  • 9:05 - 9:09
    El clásico "No es lo que sabes, es
    a quién conoces".
  • 9:09 - 9:13
    Hacer conexiones en la industria mediante
    eventos de networking y redes sociales
  • 9:13 - 9:16
    puede abrir puertas que otros no pueden ver.
  • 9:16 - 9:21
    Pero bien - tienes tu CV, tu portfolio,
    quizás tengas experiencia, quizás
  • 9:21 - 9:24
    tienes un título en diseño de juegos.
  • 9:24 - 9:26
    Te postulas a un trabajo y
    consigues una entrevista.
  • 9:26 - 9:28
    ¡Felicidades! Entonces...
  • 9:28 - 9:32
    ¿Cómo superas una entrevista de diseño?
  • 9:32 - 9:37
    Cuando estás siendo entrevistado para
    una posición de diseño, el empleador busca
  • 9:37 - 9:42
    esas dos habilidades que mencioné antes:
    pensamiento de diseño y habilidades interpersonales.
  • 9:42 - 9:46
    Para la segunda, te harán preguntas que
    juzgan tu personalidad para ver
  • 9:46 - 9:51
    si tienes la actitud correcta, y si
    te mezclarás bien con la cultura del estudio.
  • 9:51 - 9:55
    El entrevistador quiere saber si eres un jugador
    de equipo que puede resolver conflicto, y
  • 9:55 - 9:57
    adaptarse a la visión de alguien más.
  • 9:57 - 10:02
    ¿Tienes buenas habilidades de comunicación,
    incluyendo confianza en presentar tus ideas?
  • 10:02 - 10:05
    Y, ¿eres resiliente al feedback
    en tus proyectos?
  • 10:05 - 10:10
    No te sorprendas si el empleador desarma
    tu portfolio pieza por pieza para ver como
  • 10:10 - 10:12
    reaccionas a críticas sobre tus ideas.
  • 10:12 - 10:16
    Para el pensamiento de diseño, el empleador
    quiere saber si puedes pensar sobre juegos
  • 10:16 - 10:20
    en un nivel mas profundo que un
    fan o consumidor promedio.
  • 10:20 - 10:21
    ¿Entiendes cómo funciona un juego?
  • 10:21 - 10:26
    ¿Entiendes como un cambio puede
    impactar otros aspectos de un juego?
  • 10:26 - 10:30
    Oí a mas de un estudio preguntarle a
    sus candidatos "¿Que pasaría si quitas
  • 10:30 - 10:35
    una de las opciones en piedra, papel, o tijera?"
    Para ver como resolverían el problema, y
  • 10:35 - 10:37
    mostrar que entienden el
    balance de un juego.
  • 10:37 - 10:40
    Es común que te pregunten sobre
    los juegos que jugaste recientemente.
  • 10:40 - 10:45
    Esto no es charla - es tu chance de
    mostrar analisis, críticas, y tu
  • 10:45 - 10:47
    entendimiento de diseño!
  • 10:47 - 10:52
    Practica esto mediante analizar,
    criticar, y deconstruir los juegos que juegas,
  • 10:52 - 10:54
    como una imitación de GMTK.
  • 10:54 - 10:58
    Si superas la entrevista, puede ser
    que te den una prueba de diseño.
  • 10:58 - 11:03
    Aquí es donde debes demostrar tus
    habilidades de diseño - generalmente
  • 11:03 - 11:05
    sobre papel, pero quizás en una herramienta
    de scripting o de diseño de niveles.
  • 11:05 - 11:11
    Para un puesto de diseño de juegos, quizás
    te pidan tomar un juego existente y añadir
  • 11:11 - 11:14
    una nueva mecánica, o mostrar cómo
    cambiarías un aspecto del juego.
  • 11:14 - 11:19
    Para una prueba de diseño de niveles, quizás
    te pidan bosquejar un mapa para un nivel que
  • 11:19 - 11:21
    incluye una nueva mecánica o
    un encuentro con enemigos.
  • 11:21 - 11:27
    Muchas veces se incluyen los juegos previos
    de la empresa, familiarizate con su catálogo.
  • 11:27 - 11:32
    Estas pruebas pueden ser estresantes,
    especialmente si te piden hacerlo en el momento,
  • 11:32 - 11:34
    y si tienen un tiempo límite.
  • 11:34 - 11:39
    He incluído un enlace a una gran charla de
    GDC sobre lo que puedes esperar de una prueba
  • 11:39 - 11:40
    de diseño, para preparate.
  • 11:40 - 11:44
    Bien, si no consigues el trabajo - eso apesta,
    asegurate de obtener feedback para
  • 11:44 - 11:45
    mejorar en el futuro.
  • 11:45 - 11:47
    Pero si lo consigues, ¡hurra!
  • 11:47 - 11:48
    ¡Ya estás en la industria!
  • 11:48 - 11:50
    Y la pregunta que queda es...
  • 11:50 - 11:53
    ¿Ser diseñador de juegos es un trabajo ideal?
  • 11:53 - 11:58
    Si has leído noticias sobre juegos,
    definitivamente haz visto noticias que quizás te
  • 11:58 - 12:00
    dan miedo a entrar en la industria de juegos.
  • 12:00 - 12:05
    Trabajar en desarrollo de juegos involucra
    "crunch" - es cuando trabajas horas
  • 12:05 - 12:07
    extremadamente largas antes de
    alcanzar una meta mayor.
  • 12:07 - 12:12
    Muchas veces, las empresas de juegos
    despiden a muchos o cierran sus puertas.
  • 12:12 - 12:14
    Los diseñadores de juegos reciben
    amenazas y abuso en línea.
  • 12:14 - 12:18
    Y hasta hay casos de abuso sexual
    en el espacio de trabajo.
  • 12:18 - 12:24
    Y esto es verdadero - el desarrollo de juegos
    es volátil, trabajo muy duro, muchas veces sin un "gracias",
  • 12:24 - 12:28
    y no es tan diverso, inclusivo o seguro
    como debería serlo.
  • 12:28 - 12:33
    Pero, cuando presenté estos problemas
    a mis contactos de la industria, me dijeron que
  • 12:33 - 12:38
    aunque estos problemas existen, no deben
    desalentarte a entrar en el negocio, y que
  • 12:38 - 12:41
    se están tomando pasos
    para mejorar estas prácticas.
  • 12:41 - 12:47
    También puedes protejerte, a cierto nivel,
    mediante la investigación de empresas antes
  • 12:47 - 12:49
    de tomar un trabajo, para ver
    como te tratarán.
  • 12:49 - 12:54
    Busca sitios como Glassdoor, y habla
    con empleados previos o actuales.
  • 12:54 - 12:58
    Otro desafío para el desarrollo de juegos
    es que quizás no tendrás oportunidades
  • 12:58 - 12:59
    donde vives.
  • 12:59 - 13:04
    Hay pocos desarrolladores e incluso menos
    cursos de diseño de juegos en lugares como
  • 13:04 - 13:05
    India y Sudamérica, por ejemplo.
  • 13:05 - 13:10
    Entonces puede ser que debas moverte un
    poco para conseguir mejores trabajos - pero
  • 13:10 - 13:13
    puedes potencialmente ganar experiencia
    en empresas pequeñas donde vives.
  • 13:13 - 13:20
    Pero nuevamente, vale la pena recordar
    que no necesitas trabajar en Ubisoft o Rockstar
  • 13:20 - 13:22
    para ser un diseñador de juegos.
  • 13:22 - 13:27
    Hay miles de juegos indie lanzados todos los
    años y son evidencia de que individuales,
  • 13:27 - 13:32
    equipos pequeños o empresas pequeñas pueden
    crear juegos sin involucrarse en la industria.
  • 13:32 - 13:37
    Y te prometo que los diseñadores de
    Axiom Verge, Stardew Valley, y Gunpoint
  • 13:37 - 13:42
    tuvieron mucho más control creativo que el tío
    que trabajó en los caballos de Red Dead Redemption.
  • 13:42 - 13:45
    Eso no quiere decir que esta ruta es más
    facil que te contraten.
  • 13:45 - 13:49
    Y tampoco es una garantía de poder vivir
    de esto, mucho menos hacerse millonario.
  • 13:49 - 13:53
    Pero, ¿quizás quieres ser un diseñador
    de juegos de esta forma?
  • 13:53 - 13:56
    Por ahora...eso es para otro vídeo.
  • 13:56 - 13:59
    Entonces...¡espero que eso haya ayudado!
  • 13:59 - 14:03
    Si quieres convertirte en un diseñador de juegos
    debes hacer cosas, haz game jams, descarga
  • 14:03 - 14:08
    herramientas de modding, practica tus
    habilidades de diseño, haz amistades y conexiones,
  • 14:08 - 14:12
    y quizás empieza con un rol distinto, o
    estudia diseño de juegos en la universidad.
  • 14:12 - 14:15
    Es una industría muy difícil y competitiva.
  • 14:15 - 14:20
    Y será distinto para todas las empresas
    en el mundo - los consejos en este vídeo
  • 14:20 - 14:27
    son los mejores, mas generales que puedo
    proveer - pero no van a servir 100% a todos.
  • 14:27 - 14:30
    Y también es un trabajo que tiene
    desafíos y dificultades.
  • 14:30 - 14:36
    Pero puede ser una carrera muy gratificante:
    no solo jugarás juegos, estarás ayudando
  • 14:36 - 14:43
    a hacer las experiencias con las que
    la próxima generación se obsesionará.
  • 14:43 - 14:46
    Un gran agradecimiento a todos los que
    me han ayudado con este vídeo.
  • 14:46 - 14:51
    No lo podría haber hecho sin Steve,
    Emma, Peter, Sean, Vicky, Richard, James,
  • 14:51 - 14:52
    Yasmin, Nick, y muchos más.
  • 14:52 - 14:56
    Si eres un diseñador de juegos en la industria
    y tienes algún consejo para dar, por favor,
  • 14:56 - 14:59
    dejalo en los comentarios y le pondré un
    corazón a los mejores.
Title:
Como Convertirse en un Diseñador de Juegos
Description:

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Si miras GMTK, quizás te sientes inspirado a convertir tu pasión por el diseño de juegos en una carrera real. En este vídeo, obtuve consejos de decenas de diseñadores de todo el mundo para ayudarte a conseguir un trabajo en la industria de videojuegos.

=== Fuentes y Recursos ===

Fuentes

Design Tests and What to Expect from Them | GDC on YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=KSVzg6SEs48

Zachary Preece Portfolio | ZacPreece.com
https://www.zacpreece.com

Fuentes Adicionales

From Student to Designer | Liz England
http://www.lizengland.com/blog/2014/05/from-student-to-designer-part-1/

Interviewing For Game Design | GDC on YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=uUQKbowVsIE

How to Prepare Yourself to be Employed as a Junior Games Designer | Staffs Games on YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=tEXzBrF8Rnw

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=== Juegos Mostrados ===

Mario (1985)

=== Créditos ===

Música de Music Vine - https://musicvine.com/

Créditos completos - https://pastebin.com/RedrGxee

=== Traducción ===

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Video Language:
English
Duration:
15:08

Spanish subtitles

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