-
Lidé se mě nejčastěji ptají:
"Jak se stanu herním designerem?"
-
-
Dostávám e-maily od dětí, teenagerů a lidí
které už nebaví jejich práce a rádi
-
by proměnili jejich vášeň pro hry v kariéru
a stali se designéry mechanik,
-
systémů a úrovní o kterých mluvím
v těchto videích.
-
Bohužel nejsem schopný
na tuto otázku odpovědět.
-
Ale
-
znám lidi, kteří mohou pomoci.
-
Poslední měsíc jsem si povídal s mnoha
herními designery, designery úrovní,
-
zaměstnavateli, náborovými specialsty,
učiteli a studenty s cílem odpovědět
-
na nejdůležitější otázky ohledně toho
jak se začít v oboru jako designer.
-
Začněme nejdůležitější otázkou ze všech -
-
Co vlastně herní designer dělá?
-
Odpověd na tuto otázku se liší na základě
velikosti daného studia, druhu her
-
které vytváří a struktuře jejich týmů.
-
Protože to, zda je práce designéra
velmi obecná, nebo extrémně specializovaná
-
záleží na tom v jakém studiu pracujete.
-
Například při vývoji malé hry na telefony
může designer být zodpovědný za
-
veškerý design.
-
Ale u větších titulů, bude tato role
pravděpodobně rozdělena na herní design a
-
design úrovní
-
U ještě větších projektů mohou být tyto
pozice rozděleny dál.
-
Jsou například herní designeři, kteří se
soustředí na okamžité interakce a
-
designeři systémů, kteří se zabývají zastřešujícími koncepty jako je pokrok ve hře
-
Designeři úrovní se mohou dělit na
designery úkolů a designery světa.
-
Můžete mít také příběhové, UX, ekonomické
a technické designery, kteří jsou spojkou
-
mezi designem a kódem.
-
Nic nestanovuje jak specifické tyto pozice
mohou být - Red Dead Redemption II měla
-
designery, kteří vyvýjeli systému pro koně.
-
Co vlastně tyto lidé doopravdy dělají?
-
Pokud se zaměříme na herní designery,
tak jejich práce je mít nápady na nové mechaniky a systémy.
-
Pokud tyto nápady schválí kreativní ředitěl,
designer vytvoří detailní dokumentaci design
-
a seznam potřeb pro programátory
a umělce, aby mohli zrealizovat tento nápad.
-
Jakmile tyto systémy vzniknou, designéři
dostanou nástroje pro další práci s
-
mechanikami, například jednoduchý
skriptovací jazyk pro zkoušení dalších interakcí
-
či tabulku s hodnotami které mohou
upravovat.
-
Designeři úrovni na druhou stranu vytváří
prostředí, kterými budou hráči procházet
-
a jenž budou prozkoumávat za pomoci
systémů od herních designerů.
-
U velkých her jsou úrovně vytvářeny v
"šedé mistnosti" - jednoduchém prostředí
-
bez textur se kterými si dále
mohou vyhrát umělci.
-
Designeři úrovní také mohou pracovat na
skriptování specifických události, nebo na
-
propojování misí v otevřených světech.
-
Obě role jsou postaveny na spolupráci
s umělci, animátory, programátory, spisovately a dalšími pozicemi
aby proměnili jejich nápady v něco hezkého a hratelného
-
-
Také je to iterativní proces, který reaguje a dělá změny podle výsledků testování.
-
Pokud to vše stále zní zajímavě, další
otázka je
-
"Jak se stanu designerem?"
-
Je to otázka za všechny prachy.
-
A podle mých rozhovorů s experty,
potřebujete hlavně mít čtyři vlastnosti
-
pro pozici designera.
-
Potřebujete být schopní přemýšlet o
designových otázkách.
-
Potřebujete "soft" sociální dovednosti
jako je komunikace.
-
Potřebujete mít silné porfolio, které
ukáže co umíte.
-
A pro mnoho pozic budete potřebovat nějaké
zkušenosti z oboru.
-
K prvním dvěma vlastnostem se vrátím až
budu mluvit o pohovorech.
-
Ale teď pojďme mluvit o porfoliu a
zkušenostech.
-
Všichni se kterými jsem mluvil se shodli
že nejlepší věc co můžete udělat je
-
tvořit.
-
Ukažte lidem že jste schopní navrhnout hru
nebo úroveň a dejte si to vše do svého
-
portfolia.
-
Například toto je Perses, velmi krátká hra
s kompletně zničitelným prostředím,
-
která pomohla Zacharymu Preece získat
pozici na Watch Dogs: Legion.
-
Pokud chcete být herní designer, vaše
portfolio by mělo zahrnovat takovéto
-
malé projekty, které ukáží vaší schopnost
přijít s zajímovou mechanikou nebo systémem.
-
Dnes je možné vytvářet tyto hry pomocí
nástrojů jako Unreal Engine a
-
Unity.
-
Ale pokud se nechcete učit programovat,
můžete použít hru Dreams na PlayStationu 4
-
nebo použít Tabletop Simulator pro tvorbu
deskových a karetních her.
-
Nemusí to být celé hry, mohou to být malé
ukázky, projekty z game jamů, či prototypy.
-
Také můžete spolupracovat s ostatními, ale
v porfoliu musíte ukázat co jste vymyslely
-
vy.
-
Vždy ale musíte ukázat svojí práci -
zkodumentujte
-
jak jste na nápad příšli, jak byl designován,
implementován a vylepšen, aby jste mohli
-
ukázat váš potenciálním zaměstnavatelům
důkaz vaší schopnosti přemýšlení o designu.
-
Pro designery úrovní je důležité udělat
pořádnou úroveň.
-
Opět můžete použít něco nástroje jako
Unreal nebo Unity, ale také modovací
-
nástroje a editory úrovní v existujících
hrách.
-
A je lepší pokud jste schopní vytvořit úroveň
relevantní pro společnost kde chcete pracovat
-
mluvil jsem s jedním designerem, který byl
přijat protože vytvořil úroveň pro předchozí
-
hru od stejného studia.
-
Ať už máte v portfoliu cokoliv, musí to
být hotové, i když je to velmi
-
krátké.
-
Snažte se soustředit na své nejlepší
výsledky a vybírejte pouze kvalitní obsah.
-
I když hry a dokumentace jsou skvělé,
zaměstnavatelé nemohou hrát a přečíst vše,
-
takže vložte do porfolia hodně videí a
screenshotů.
-
Pojdmě mluvit o zkušenostech.
-
I když některá studia mohou mít pozice pro
nováčky v designu, nejsou vůbec obvyklé
-
a je u nich velká konkurence.
-
Své šance můžete zvýšit získáním
zkušeností v oboru.
-
Jedním ze způsobů mohou být stáže,
trainee pozice a školní stáže,
-
které jde proměnit v hlavní pracovní poměr
v dané společnosti pokud
-
se budete snažit.
-
Jiný častý přístup je začít v testování.
-
Tím získáte zkušenosti z oboru a náhled
jak studia fungují.
-
Není neobvyklé aby tester, obzvláště
pokud spolupracuje s konktréním týmem,
-
zaujal šéfa a byl přesunut na designovou
pozici ve stejné firmě.
-
Ale je důležité pamatovat že i testování
je velmi důležitá role a neměla by být
-
vnímána pouze jako krok designu.
-
Možná nejlepší rada je že vaše první
pozice nejspíš nebude designovaní
-
her pro Blizzard nebo Bungie.
-
V této pozici si nemůžete příliš vybírat,
takže naberte nějaké zkušenosti designováním mobilních her, nebo her pro děti,
-
nebo klidně hazardních her, než pokročíte
do studií které vyvýjejí vaše oblíbence.
-
Je jestě jedna skvělá cesta jak získat
zkušenosti a porfolio.
-
A tou je univerzita nebo vysoká škola.
-
V roce 2021 existuje na světě velké
množství kurzů herního designu,
-
například DigiPen v Washingtonu, Teeside
University v Anglii, Breda Univerzity v
-
Nizozemí a RMIT v Austrálii.
-
V rámci těchto kurzů se naučíte teorii
herního desgin u a základy programovaní
-
od lidí kteří v oboru pracovali.
-
Vytvoříte si silné portfolio svých seme-
strálních projektů.
-
Perses byl Zackův projekt z univerzity
v Staffordshire.
-
Také najdete známé se kterými můžete
tvořit hry a konekce v oboru.
-
A často získáte studijní stáže a
nabídky práce po škole.
-
Toto je dobrá a čím dál tím oblíbenější
způsob jak se dostat
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-