-
זוכרים את שלושת הצעדים ליצירת אנימציה?
-
אנחנו מתחילים על ידי יצירה של כמה משתנים מחוץ ללולאה של draw, ואז בתוך הלולאה אנחנו משתמשים במשתנים האלו בקוד הציור שלנו
-
אז יש לנו משתנה עבור נקודת ה-x שלנו, ומשתנה עבור נקודת ה-y שלנו, אחד עבור הרוחב של הכדור ואחד עבור האורך שלו.
-
ואז, ממש בסוף, אנחנו משנים את המשתנים האלו קצת בכל פעם כך ש-x הוא בעצם הערך הקודם של x ועוד 1, כך שהערך גדל כל הזמן;
-
y הולך להיות הערך הקודם של y פחות 2, כך ש-y ייקטן בכל פעם;
-
המשתנה ballWidth הולך לקבל את הערך הקודם של ballWidth כפול 0.99. ומכיון ש-0.99 קטן מ-1, אנחנו הולכים לראות את רוב הכדור קטן.
-
והמשתנה ballHeight הולך לקבל את הערך הקודם של ballHeight מחולק במספר 1.01,
-
שזהו מספר גדול יותר מ-1, ולכן אנחנו הולכים לראות גם את הערך של ballHeight קטן. אם אפעיל את הקוד מחדש, תוכלו לראות את כל המאפיינים של הכדור משתנים.
-
אם אתם מסתכלים על ארבעת שורות הקוד הללו, תוכלו להבין שהן כולן עוקבות אחר תבנית מסויימת. יש לנו משתנה,
-
לאחר מכן הסימן =, לאחר מכן את אותו המשתנה ואז אופרטור מסויים - חיבור/חיסור/כפל/חילוק - ולאחר מכן מספר, אוקיי?
-
התבנית הזו נפוצה מאוד בתכנות, ומתכנת כל כך עצלנים, שהם החליטו ״היי! מכיוון שאנחנו משתמשים בתבנית הזו כל כך הרבה פעמים,״
-
״לא צריכה להיות דרך קצרה יותר לכתוב את זה?!״ וכך, הם יצרו קיצור דרך, והקיצור נראה כך:
-
במקום לכתוב x = x + 1, תוכלו לכתוב x += 1. הבנתם? ובמקום לכתוב y = y - 2,
-
אני אכתוב y -= 2.
-
ובמקום להגיד ש-ballWidth = ballWidth 0.99, אני אוכל לכתוב, מקווה שניחשתם כבר, ballWidth = 0/99
-
ולבסוף, במקום לכתוב ballHeight = ballHeight / 1.01, נוכל לכתוב ballHeight /= 1.01
-
עבור כל הקיצורים האלו, כמו למשל כאן, עם ballWidth, הוא לוקח את המשתנה, מסתכל על האופרטור ומכפיל אותו במספר 0.99
-
כך שהפעולה היא בעצם ballWidth כפול 0.99 והתוצאה מאוחסנת במשתנה, ballWidth. אם אני אפעיל מחדש תוכלו לראות שהאנימציה נראית אותו הדבר כמו מקודם
-
ועכשיו גם אתם יכולים להיות עצלנים!