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Telling Stories with Systems | Video Game Story Design

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    我是马克·布朗
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    这里是《游戏制作工具箱》
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    一个关于游戏设计的视频系列
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    你知道有的游戏宣称拥有交互式叙事
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    会根据你的选择而改变剧情
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    就是那种弹出“他会记住的”
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    或者提醒"你的行为会造成后果"
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    它们中的互动成分又有几成呢?
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    事实往往令人失望
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    拿Telltale优秀的僵尸游戏《行尸走肉》当例子好了
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    它确实会记住你的选择
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    李:他就是个种族歧视的混球,他活该
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    马克:得了,拉里,别喋喋不休了
    世道变了 种族歧视已经是过去时了
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    拉里:你就是这么给他说的?
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    角色确实会根据你对待他们的方式而进行回应
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    肯尼:今天我不会再让人被咬了
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    肯尼:哪怕是一个混蛋
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    肯尼:特别是我的好友
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    但你对剧情的支配力实际上非常有限
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    不管你是选择救肖恩还是救杜克
    肖恩都会死
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    不管你给不给这个女孩枪
    她都会崩了自己
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    不管你打不打算去拜访农庄
    你都会前往
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    李:好吧,看起来我们要去农庄了
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    Telltale背地里使用了一些技巧
    让你的选择看起来很重要
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    而实际上并没有改变剧情
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    比如使用相同的场景
    但是不同的角色
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    如果剧情真的会有分支
    很快又会回到主线上
  • 1:25 - 1:30
    在第一季的最后选择救下卡莉还是道格
    看起来会造成巨大的影响
  • 1:30 - 1:34
    但两个角色都会在第三季中的同一场景被杀
    剧情又回到了主线
  • 1:34 - 1:38
    现在
    Telltale辩称他们本就有个故事要讲
  • 1:38 - 1:43
    玩家的选择比结果更重要
    因为那展现了玩家自身的道德观
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    更重要的是
    他们辩称游戏花费不菲
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    设计并制作那些很多玩家根本不会去玩的内容
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    会砸了任何一个制作人的饭碗
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    这就是为什么《80天环游地球》(80 Days)这样的游戏
    能拥有更多的内容
  • 1:56 - 2:00
    ——据称有高达11,000项选择和500段旅程——
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    因为游戏中全是文字和静态图片
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    这不是对开发者的艰辛工作泼污水
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    但制作150座城市很明显更容易
    如果你的巴黎是这样……
  • 2:09 - 2:11
    而不是这样……
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    因此他们的辩解是很有道理的
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    但是交互式叙事的承诺听上去仍然像是一个谎言
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    特别是你二周目游戏时
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    或者是你与朋友讨论
    发现最终结果都高度相近时
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    你只要看看对《质量效应3》结局的怒潮
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    你就会意识到
    人们对无关紧要的选择有多么沮丧
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    那么这就是游戏中动态叙事的极限了吗?
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    在预先设定场景中的几条路线选择
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    明显的二分选择
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    只是角色变了的相同场景
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    以及无关紧要的选择
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    布克 德威克:我有东西给你,你个婊子养的
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    在我购买的游戏中
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    那些有个人风格、受到玩家影响的叙事
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    并不出现在宣称自己是交互式电影的游戏中
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    他们甚至不会宣称自己有故事
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    我在说的是像《文明》这样的游戏
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    它实际上并没有剧情
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    但与其他帝国会面和交战
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    那些胜利与失败
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    以及你统治帝国的方式
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    会比《暴雨》这样的游戏产生更加独特的回忆
  • 3:07 - 3:10
    无论是《文明5》中甘地的背后一枪
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    还是《幽浮》中最青睐的士兵的死亡
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    还是《王国风云2》中为统治中世纪
    而执行的任务
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    它们可能不会得奥斯卡剧情奖
    但它们因为独特而熠熠生辉
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    这些游戏能产生有趣的故事
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    因为其中有复杂的系统
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    包括各式规则、电脑控制的角色
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    以及各种可相互影响的部分
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    在合适的环境下
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    这会为故事加入矛盾、张力
    以及绝地反击的成就感
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    而我们的大脑会全力运转
    填充这段史诗故事中的空白
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    现在更多的游戏开始利用系统叙事
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    在《孤岛惊魂4》中看见敌人与老虎纠缠
    或是老鹰叼走一头猪都是很常见的
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    ——但这不全是预先设计好的
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    这只是事物相互作用的系统的副产品
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    育碧称这种游戏为“轶事工厂”
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    五秒长的短小故事就是这种游戏的极限了
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    但是新的一代游戏正在使用复杂的系统
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    和程序化内容生成生成更加复杂的剧情
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    《中土世界:魔多之影》是最明显的例子
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    若与魔多军队内部的派系变迁相比
    它自身的剧情索然无味
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    在游戏中的每一只半兽人都有着随机的设计
    名字,语音以及一定的特性
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    他们会在魔多里四处转悠
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    当你遇到这些肮脏的军阀时
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    游戏会根据进展生成游戏
    半兽人会记得你上次战斗中逃跑了……
  • 4:28 - 4:34
    恶人DHARG:没那么勇敢,对吧?
    上次你跑路了,是吧?但这次你跑不掉了!
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    或者一个你以为已经干掉的领队
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    会带着脸上的伤疤重归战场
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    邪眼BUTH:以前,你给了我这条伤疤
    现在,我要让你在痛苦中慢慢死去
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    不久之后,你就会与这些家伙建立联系
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    你会用火攻击“不死Ogbur”
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    不是因为这样更有效
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    而是因为你知道他害怕火
    你想要为他之前杀死你而报复他
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    这些都是“复仇女神系统”的一部分
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    虽然它的第一次展示效果有限
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    它已经为生成人们愿意在网上分享的独特故事
    提供了一个新方式
  • 5:07 - 5:10
    另一个游戏是古典侦探游戏
    《西部正义》(Westerado)
  • 5:10 - 5:15
    你需要完成任务收集线索
    以抓捕一名随机生成的杀手
  • 5:15 - 5:18
    但是你的复仇故事该如何进行
    完全取决于你
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    在我的游戏进程中
    我永远没法回到主镇
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    因为……我抢了银行
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    之后我只要一踏进Clintville
    就会被每个人攻击
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    游戏允许我在对话半道掏枪
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    还几乎能干掉游戏中的每一个人
  • 5:31 - 5:33
    ——不管是我的叔叔
    还是给我任务的治安官
  • 5:34 - 5:38
    不再是建立障碍阻止你改变游戏的剧情
  • 5:38 - 5:41
    《西部正义》使用了它的系统和随机内容
  • 5:41 - 5:44
    让你来回尝试
    直到你发现适合自己的故事
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    还有《此战于我》(This War of Mine)
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    ——关于平民受困于交战区域的悲惨游戏——
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    为你创造独特的有意义剧情
  • 5:51 - 5:55
    它借鉴了两种知名的浮现式剧情
  • 5:55 - 5:58
    ——像《饥荒》这样的生存游戏
    以及像《模拟人生》这样的模拟游戏
  • 5:58 - 6:02
    现在你也许会问
    动态叙事能做得和固定叙事一样棒吗?
  • 6:03 - 6:05
    或许这无关紧要
  • 6:05 - 6:08
    因为电影和书籍在固定叙事上遥遥领先
  • 6:08 - 6:13
    但还有其他问题
    像《魔多之影》这样的动态叙事
  • 6:13 - 6:16
    还能有顺畅的剧情、逆转、
    角色弧线和节奏感吗?
  • 6:16 - 6:19
    有没有可能一些玩家得到的故事糟糕而无聊?
  • 6:20 - 6:22
    你要让整个故事运作起来又要多少对话?
  • 6:22 - 6:26
    这不是一件易事
    但我认为这些问题值得解决
  • 6:26 - 6:29
    游戏是唯一一种带有交互性的主流叙事媒体
  • 6:29 - 6:35
    我们已经厌倦了开发者从好莱坞或HBO
    或其他什么古董冒险书里选取冒险经历
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    我想看到更多能生成故事的游戏系统
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    它们能创造出作家难以想象的个人奇幻剧情
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    开发者正在努力
  • 6:46 - 6:48
    ——Ken Levine正在制作交互式剧情——
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    讽刺的是
    这个游戏是关于玩家无路可逃的
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    而《兄弟:双子传说》的制作者宣称
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    在新游戏中
    会用全新的办法进行故事讲述
  • 6:57 - 6:58
    我完全赞成这些尝试
  • 6:58 - 7:02
    虽然我喜欢那些完全线性的叙事游戏
  • 7:02 - 7:04
    我也喜欢那些让我留下自己印记的游戏
  • 7:04 - 7:07
    我认为游戏叙事的方式
  • 7:07 - 7:10
    其他媒体永远没有办法追的上
  • 7:11 - 7:15
    你怎么想呢?
    请在下方评论区留下你对交互式、生成式剧情的看法
  • 7:15 - 7:19
    另外,请对视频点赞,订阅频道
    考虑下在Patreon上支持我
  • 7:19 - 7:21
    感谢那些支持我的人
Title:
Telling Stories with Systems | Video Game Story Design
Description:

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Video Language:
English
Duration:
07:23

Chinese, Simplified subtitles

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