< Return to Video

Timeline Advanced Mode Overview - Google Web Designer

  • 0:03 - 0:04
    Merhaba.
  • 0:04 - 0:06
    Benim adım Natalie.
    Google Web Designer'ın
  • 0:06 - 0:09
    geliştirilmesine yardımcı olan
    mühendislerden biriyim.
  • 0:09 - 0:11
    Bu videoda, gelişmiş modda
    zaman çizelgesini
  • 0:11 - 0:13
    kullanarak animasyon oluşturma
  • 0:13 - 0:14
    üzerinde duracağız.
  • 0:14 - 0:17
    Zaman Çizelgesi paneli, varsayılan olarak
  • 0:17 - 0:20
    çalışma alanının altındadır.
    Bu, sunduğumuz iki zaman çizelgesi
  • 0:20 - 0:22
    aracından biridir. Diğeri ise
    Hızlı mod zaman çizelgesidir.
  • 0:22 - 0:25
    Çoğu dosya varsayılan olarak
    Hızlı modda açılır
  • 0:25 - 0:27
    ve sağ üst köşedeki bu düğmeye
    basarak
  • 0:27 - 0:29
    modlar arasında geçiş yapabilirsiniz.
  • 0:29 - 0:31
    Bu Hızlı mod, bu da Gelişmiş mod.
  • 0:31 - 0:34
    Hızlı modu ele aldığımız
    ayrı bir eğiticimiz var.
  • 0:34 - 0:36
    Bu videoda yalnızca, daha karmaşık
  • 0:36 - 0:38
    ancak daha güçlü olan
  • 0:38 - 0:40
    Gelişmiş mod anlatılıyor.
  • 0:40 - 0:44
    Eğitici alıştırması olarak küçük
    animasyonlu kısa bir reklam kullanacağım.
  • 0:44 - 0:47
    Reklamda kayan bir resim,
    beliren ve kaybolan
  • 0:47 - 0:50
    iki metin kutusu ve
    sonda görünen bir logo var.
  • 0:50 - 0:53
    Bu videoda, bu reklamı
    Google Web Designer'da
  • 0:53 - 0:55
    nasıl oluşturabileceğimizi
    adım adım göreceğiz.
  • 0:55 - 0:57
    İlk olarak kayan resim
    animasyonunu yapalım.
  • 0:57 - 1:00
    İlk adım olarak, resmi sahneye
    sürükleyip
  • 1:00 - 1:02
    animasyon başladığında görünmesini
  • 1:02 - 1:04
    istediğim yere yerleştiriyorum.
  • 1:04 - 1:06
    Yaklaşık burada bir yerde olacak.
  • 1:06 - 1:08
    Daha sonra bu şekilde
    kaydıracağız.
  • 1:10 - 1:14
    Zaman çizelgesinde bu küçük
    kanalın göründüğünü fark edebilirsiniz.
  • 1:14 - 1:16
    Bu, zaman çizelgesi katmanıdır.
  • 1:16 - 1:18
    Bu da, bu nesne için zamanla animasyonu
  • 1:18 - 1:21
    yerleştireceğimiz kullanıcı arayüzüdür.
  • 1:21 - 1:22
    Animasyon oluşturmanın temelinde,
  • 1:22 - 1:25
    tanımlayacağımız animasyon kareleri yatar.
  • 1:25 - 1:27
    Bunlar bir öğenin belirli
    özellik değerlerine sahip olduğu
  • 1:27 - 1:31
    ve sonra bu değerler arasındaki
    geçişin nasıl ve ne kadar süreceğinin
  • 1:31 - 1:32
    belirtildiği zaman noktalarıdır.
  • 1:32 - 1:35
    Bu resmi kaydırmak için
    birkaç animasyon karesi oluşturacağız.
  • 1:35 - 1:38
    Yaklaşık bir saniye süreyle
    yerinde kalmasını istiyoruz.
  • 1:38 - 1:41
    Bu yüzden animasyon karesini
    bir saniyeye koyacağım.
  • 1:41 - 1:44
    Bunun için sağ tıklayıp Animasyon
    karesi ekle'yi seçiyorum.
  • 1:44 - 1:46
    Ardından yarım saniye sonrasına
    bir tane daha ekliyorum.
  • 1:46 - 1:48
    Sonra bu animasyon karesinde
  • 1:48 - 1:50
    resmi kaydırıp, o anda olmasını
  • 1:50 - 1:52
    istediğim yere getireceğim.
  • 1:52 - 1:55
    Sonra bu resmin, burada bir saniye
    daha kalmasını istiyorum.
  • 1:55 - 1:57
    Son olarak da yarım saniye
    sonrasında
  • 1:57 - 2:00
    resmin kayarak görünümden tamamen
    çıkmasını istiyorum.
  • 2:01 - 2:05
    Şimdi, Oynatma kafasını sürükleyerek
    zaman çizelgesinde ileri geri oynatabilir
  • 2:05 - 2:07
    ve animasyonunuzu önizleyebilirsiniz.
  • 2:07 - 2:09
    Ayrıca, sol köşedeki Oynat düğmesine
    basarak da
  • 2:09 - 2:12
    doğrudan sahne üzerinde
    önizleyebilirsiniz.
  • 2:15 - 2:16
    Güzel görünüyor.
  • 2:16 - 2:17
    Bir sonraki adıma geçelim.
  • 2:17 - 2:21
    Tamamlanmış reklamda, resmin
    daha sonra kaymasının yanı sıra
  • 2:21 - 2:23
    başlangıçta yavaşça belirdiğini
  • 2:23 - 2:24
    görmüştük.
  • 2:24 - 2:26
    Şimdi bu yavaşça belirme
    animasyonunu yapalım.
  • 2:29 - 2:32
    Noktalı çerçeve aracını kullanarak
    tüm animasyon karelerini
  • 2:32 - 2:35
    seçeceğim ve en sonda
    yavaşça belirmeye yer açmak için
  • 2:35 - 2:36
    bunu kaydırıp sıfır zaman noktasına
  • 2:36 - 2:38
    bir animasyon karesi ekleyeceğim.
  • 2:38 - 2:41
    Bu animasyon karesinde, öğenin
  • 2:41 - 2:44
    opaklığının sıfır olmasını istiyoruz.
  • 2:49 - 2:54
    Diğer tüm animasyon karelerinde ise
    bu değerin %100 olmasını istiyoruz.
  • 3:02 - 3:04
    Şimdi de metni ekleyelim.
  • 3:04 - 3:06
    İki metin kutusu olduğunu görmüştük.
  • 3:07 - 3:12
    Resim kayarken bu metin kutuları
    sırayla yavaşça belirmişti.
  • 3:13 - 3:15
    Önce birinci metin kutusunu oluşturalım.
  • 3:32 - 3:34
    İlk metin kutusu yavaşça belirmeli,
  • 3:34 - 3:38
    sonra bu süre boyunca yerinde kalmalı
    ve ardından
  • 3:38 - 3:40
    resim kayarken metin yavaşça kaybolmalı.
  • 3:40 - 3:43
    Yapılacak ilk şey bu kutuyu
    başlangıç durumuna getirmek için
  • 3:43 - 3:45
    opaklığını sıfırlamak.
  • 3:46 - 3:49
    Ardından, yarım saniye sonrasında
    bir animasyon karesi oluşturabilir
  • 3:49 - 3:52
    ve opaklığı %100 yapabiliriz.
  • 3:52 - 3:56
    İki buçuk saniyede, opaklığın %100
    olarak kalmaya devam etmesini istiyoruz.
  • 3:56 - 3:58
    Daha sonra, ikinci saniyede
    tekrar %0 olmasını istiyoruz.
  • 3:58 - 4:00
    Animasyon karesini daha önce
    yaptığımız gibi
  • 4:00 - 4:02
    ekleyebilir ya da isterseniz
  • 4:02 - 4:05
    animasyon karesini çoğaltma
    işlevini de kullanabilirsiniz.
  • 4:05 - 4:08
    Alt tuşunu basılı tutarsanız animasyon
    karesinin kopyasını oluşturabilir
  • 4:08 - 4:11
    ve bunu farklı bir zamana
    sürükleyebilirsiniz.
  • 4:11 - 4:13
    Bu da bazı animasyonlarda
    size zaman kazandırabilir.
  • 4:15 - 4:18
    Şimdi de sonuncuyu metin kutusunun
    tamamen kaybolduğu
  • 4:18 - 4:20
    zamana ekleyelim.
  • 4:20 - 4:21
    Şimdi önizleyebilirsiniz.
  • 4:23 - 4:24
    Mükemmel.
  • 4:24 - 4:25
    Tamam.
  • 4:25 - 4:28
    İkinci metin kutusu ise
    aslında birinci metin kutusunun
  • 4:28 - 4:31
    neredeyse aynısı.
    Yalnızca metin farklı ve
  • 4:31 - 4:33
    birincisi kaybolduktan sonra görünüyor.
  • 4:33 - 4:35
    Bu yüzden, zaman harcamamak için
  • 4:35 - 4:37
    bu katmanı animasyonla birlikte
    çoğaltacağım.
  • 4:37 - 4:39
    Bunun için sağ tıklayıp
  • 4:39 - 4:40
    Katmanı Çoğalt'ı seçiyorum.
  • 4:42 - 4:45
    Sonra bir kez daha Noktalı Çerçeve
    seçim aracını kullanıp
  • 4:45 - 4:48
    tüm animasyon karelerini seçebiliyor
    ve bunları animasyonun
  • 4:48 - 4:50
    gerçekleşeceği yere sürüklüyorum.
  • 4:52 - 4:54
    İlk metnin yavaşça kaybolduğu
    zamandaki
  • 4:54 - 4:56
    animasyon karelerini düzenleyerek
  • 4:56 - 4:58
    geçişin çakışmamasını sağlıyorum.
  • 4:58 - 5:01
    Animasyon kareleriniz birbirine bu kadar
    yakın olduğunda
  • 5:01 - 5:04
    her zaman yakınlaştırma çubuğunu
    kullanarak animasyonunuzun
  • 5:04 - 5:06
    daha yüksek çözünürlüklü görünümüne
    bakabilirsiniz.
  • 5:12 - 5:15
    Şimdi de metni güncelleyelim.
  • 5:15 - 5:17
    Şu anda üst üste duran
  • 5:17 - 5:18
    bu iki metin kutum var.
  • 5:18 - 5:20
    Burayı sağ tıklarsam yanlışlıkla
  • 5:20 - 5:22
    üsttekini düzenleyebilirim.
  • 5:22 - 5:24
    Bu yüzden, yanlışlıkla
    etkinleştirmemek için
  • 5:24 - 5:25
    bunu kilitleyeceğim.
  • 5:25 - 5:27
    Bu şekilde alttakini
    düzenleyebileceğim.
  • 5:44 - 5:47
    Artık animasyonumuz
    neredeyse tamamlandı.
  • 5:47 - 5:49
    Şimdi animasyon kareleri
  • 5:49 - 5:50
    arasında neler olduğuna bakalım.
  • 5:50 - 5:54
    Her animasyon karesi çifti arasında
    Lineer yazdığını görebilirsiniz.
  • 5:54 - 5:56
    Bu ifade, CSS yumuşatma
    işleviyle ilgili.
  • 5:56 - 5:59
    Bu işlev, her animasyon karesi
    çifti arasındaki değerlerin
  • 5:59 - 6:00
    hesaplanmasında kullanılır.
  • 6:00 - 6:03
    Lineer ifadesi, değerlerin sabit hızda
    değiştiği anlamına geliyor.
  • 6:03 - 6:05
    Kullanabileceğimiz başka
    seçenekler de var.
  • 6:05 - 6:08
    Sağ tıklarsanız, CSS teknik özelliklerinde
    belirtilen,
  • 6:08 - 6:11
    kullanabileceğiniz tüm standart
    yumuşatma işlevlerini
  • 6:11 - 6:12
    görebilirsiniz.
  • 6:12 - 6:14
    Resimlerde birinin, yarıdan itibaren
  • 6:14 - 6:17
    kayarak diğerinin yerini aldığı
    bu geçişe özel olarak,
  • 6:17 - 6:19
    farklı bir yumuşatma işlevi seçmek
    iyi olabilir.
  • 6:19 - 6:22
    Örneğin yavaş gir ve yavaş çık gibi,
    hareketi biraz hızlandırıp
  • 6:22 - 6:24
    daha sonra durmadan önce
    yavaşlatan bir işlev
  • 6:24 - 6:26
    gerçek dünyaya daha yakın
  • 6:26 - 6:27
    hareket sağlayabilir.
  • 6:31 - 6:33
    Bu sarı tutma yerlerini
    yalnızca bu geçişin
  • 6:33 - 6:37
    olduğu yere sürükleyerek
    önizleme alanımı sınırlandıracağım.
  • 6:39 - 6:41
    Önizlemeyi Döngü'ye ayarlayacağım
  • 6:41 - 6:44
    ve geçiş hatalarını bulabilmek için
    yalnızca bu alan üzerinde
  • 6:44 - 6:46
    önizleme yapacağım.
  • 6:47 - 6:48
    İyi görünüyor.
  • 6:48 - 6:50
    Ayrıca, önceden tanımlı işlevleri
  • 6:50 - 6:51
    kullanmak yerine
  • 6:51 - 6:54
    kendi işlevimizi de oluşturabiliriz.
  • 6:54 - 6:56
    Sağ tıklayıp Yumuşatma seçenekleri'ni
    belirlerseniz
  • 6:56 - 6:58
    Bezier eğrisini özelleştirerek
  • 6:58 - 7:02
    istediğiniz gibi olmasını sağlayabilir ve
    özel bir ön ayar olarak kaydedebilirsiniz.
  • 7:04 - 7:06
    Uygulamak için Tamam'ı tıklayın.
  • 7:09 - 7:11
    Bu şekilde eğiticiyi tamamlamış
    oluyoruz.
  • 7:11 - 7:14
    İlgilenenler için, animasyonla
    ilgili konularda
  • 7:14 - 7:16
    daha kapsamlı bilgi veren
    başka eğiticilerimiz de var.
  • 7:16 - 7:18
    Şimdilik bu kadar.
  • 7:18 - 7:19
    İzlediğiniz için teşekkürler.
Title:
Timeline Advanced Mode Overview - Google Web Designer
Description:

more » « less
Duration:
07:20

Turkish subtitles

Revisions