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Which engine will I use to make my game?

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    Olá
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    Eu sou Mark Brown e eu estou criando meu próprio game.
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    E bem... Para começar, eu preciso aprender a criar videogames.
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    O que é um grande esforço e muito desafiador.
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    Então... Acredite quando digo que todo esse desafio de criar um jogo... bem, quase acabou
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    antes mesmo de ter começado.
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    Deixe eu contar o que aconteceu.
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    ♫Música♫
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    Mas primeiro, vamos voltar um pouco.
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    Pois a primeira coisa que eu tinha que fazer era escolher uma Game Engine.
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    Bem, uma Game Engine (pelo menos nesse caso) é um programa que te ajuda a criar
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    um jogo, cuidando de coisas que seriam difíceis ou chatas no desenvolvimento de um jogo.
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    Coisas como renderizar gráficos na tela, interface com um controle
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    cálculos de física e mais.
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    Além de ter várias ferramentas bem úteis que são especificamente criadas para coisas
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    que você quer criar em um jogo, como: animação e UI (Interface do Usuário.)
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    Agora, existem várias Game Engines por aí.
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    As mais conhecidas são Unity, Unreal Engine, Godot, Pico-8, Game Maker, Construct.
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    E existem Game Engines para tipos específicos de jogos, como: like Twine, RPG Maker e
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    Adventure Game Studio.
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    Ainda existem Game Engines para ecossistemas específicos, como: Game Builder Garage no Switch, Dreams
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    no PlayStation 4, e Roblox no… Roblox-iverse.
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    Cada um deles tem prós e contras, amantes e odiadores.
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    Mas no final eu tinha que escolher uma.
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    E então, no final eu decidi usar...
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    Unity.
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    Existem várias razões porque escolhi Unity.
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    Parece ter um bom equilíbrio entre ser muito poderosa e relativamente fácil de aprender.
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    É tanto boa para 2D e 3D, o que é bom pois enquanto planejo fazer meu jogo
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    em 2D, eu posso querer mudar para 3D no meio do caminho e significa que não terei que mudar de para uma nova Engine.
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    E Unity é compatível com basicamente toda plataforma que existem, então se eu quiser levar meu
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    jogo idiota e rodá-lo no PlayStation 5 é tecnicamente possível, caso não seja muito sensato financeiramente.
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    Mas, realmente, o argumento mais convincente para usar Unity é sua popularidade absoluta.
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    Unity é a Game Engine por trás de Hollow Knight, Cuphead, Fall Guys, Overcooked,
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    Cities: Skylines e Heartsone.
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    É a Game Engine mais popular na Steam no momento. E quando realizamos a edição mais recente
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    do GMTK Game Jam, mais pessoas usaram Unity para criar seus jogos do que qualquer outra Game Engine juntas.
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    E essa popularidade é muito importante, para mim, pois significa que há mais pessoas para
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    me ajudar a aprender.
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    Mais tutoriais, mais recursos, mais "assets", mais plugins, mais pessoas a quem recorrer
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    quando eu estiver perdido.
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    Por exemplo, existem várias pessoas no discord do GMTK que sabem como usar Unity.
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    E eu conheço vários usuários experientes em Unity, como o Noa do BlackthornProd, Andre do Mix
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    e Jam, que certamente pode me ajudar a sair do "aperto".
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    Essa foi muito ruim.
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    Ok, então essa é minha decisão.
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    Desculpe galera do Godot, tudo é sobre a Unity.
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    Esse é o passo um concluído: escolher uma Game Engine, "check".
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    Agora, passo dois: aprender como usar.
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    Essa é a parte difícil!
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    E como disse, existem vários tutoriais para Unity por aí.
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    E foi exatamente o que eu fiz quando eu comecei a aprender.
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    Eu foi no YouTube, digitei "Tutoriais Unity" e encontrei vários, de um Sueco que
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    poderia me ensinar a usar o programa.
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    E me mostraram como criar um jogo, e eu acompanhei cuidadosamente.
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    Toda vez que clicavam em uma opção eu clicava na mesma opção na minha tela.
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    E toda vez que escreviam uma linha de código, eu escrevia a mesma linha de código.
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    E em pouco tempo eu tinha um jogo funcionando no meu computador, o que é bem... super emocionante.
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    Mas, várias semanas depois, eu decidi abrir um projeto em branco na Unity
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    Para ver o que eu aprendi.
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    E a resposta foi... NADA
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    literalmente nada.
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    É como se tudo que eles tivessem falado, tivesse
    entrado por uma orelha e saído pela outra
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    eu não pude nem fazer a personagem
    aparecer e se mover na tela.
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    Foi terrível!
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    E no fim das contas, foi culpa minha: você
    lembra daquele vídeo que eu fiz sobre tutoriais
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    Onde eu falei que em jogos de estratégia
    que tem aquelas "setinhas" falando: "clique aqui",
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    "clique ali", e como elas não funcionam para ensinar pessoas?
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    Basicamente, foi isso que eu fiz com o Unity
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    Eu me enganei.
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    Me fiz como o errado. Agh!
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    Sendo honesto, foi desmoralizante.
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    Eu me senti um idiota.
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    Como se eu tivesse jogado fora
    semanas da minha vida, e eu nem sabia
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    se eu conseguiria desenvolver jogos na vida.
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    Tipo, se nem assistindo um tutorial
    eu consegui fazer algo ficar na minha cabeça
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    então talvez eu não consiga fazer isso.
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    Talvez eu deva me manter onde eu sei.
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    E isso foi tipo, meses atrás e eu ja estava planejando fazer
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    essa serie que eu estou fazendo agora e na
    hora até pensei em cansela-la.
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    Tipo, talvez eu deve-se nem anuncia-la, e fingir que nada aconteceu
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    Foi... Muito ruim.
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    Horroroso.
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    Mas eu pensei sobre o Adobe Premiere.
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    O programa que eu uso para editar meus vídeos nesse canal, ele é um software bem complexo
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    mesmo assim sei usa-lo, sei usa-lo muito bem.
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    Então como aprendi Premiere?
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    Bem quando estava trabalhando para a
    pocket gamer nós fazíamos reviews básicas
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    Então uma colega me ensinou o básico de
    Adobe Premiere: tipo o basicão para fazer
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    um vídeo, como importar clipes,
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    coloca-los em uma linha do tempo, aplicar
    transições bem básicas
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    e exporta-los no YouTube
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Which engine will I use to make my game?
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English
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18:11

Portuguese, Brazilian subtitles

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