Unity を学ぶ、チュートリアルを使わずに
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0:00 - 0:01やぁ
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0:01 - 0:05僕はマーク・ブラウン
僕は自分のゲームを制作中だ -
0:05 - 0:09そのためには、まずゲームの
作り方を学ぶ必要がある -
0:09 - 0:14これはかなり真剣な取り組みで
かなり大きな挑戦だ -
0:14 - 0:19で、これはホントの話なんだが
このゲーム制作の挑戦は… -
0:19 - 0:23本格的に始まる前は
ほとんど挫折しかけていた -
0:23 - 0:25何が起きたか
説明しよう -
0:26 - 0:30「開発中」
-
0:35 - 0:38まずは一歩前に
戻ってみよう -
0:38 - 0:41何故かと言うと、僕はまず初めに
ゲームエンジンを選ぶ必要があった -
0:42 - 0:45ゲームエンジンっていうのは
少なくともこの場合では― -
0:45 - 0:48ゲーム制作を助けてくれる
ソフトウェアのことで -
0:48 - 0:53基本的には、ゲーム開発の難しいところや
退屈な作業を処理してくれる -
0:53 - 0:56例えば、グラフィックスを
画面に描画したり -
0:56 - 1:00コントローラと連動させたり
物理演算などをやってくれる -
1:00 - 1:04さらに、専用設計された
便利ツールがたくさんあって -
1:04 - 1:09アニメーションや UI など
ゲームでやりたいことを実現できる -
1:09 - 1:12今ゲームエンジンは
山ほどある -
1:12 - 1:18一番人気があるのは Unity や Unreal Engine
Godot、Pico-8、Game Maker、Construct で -
1:19 - 1:22さらにゲームの型に特化した
ゲームエンジンもある -
1:22 - 1:26例えば Twine や RPG Maker
Adventure Game Studio とかだ -
1:26 - 1:29特定のエコシステム用の
ゲームエンジンだってある -
1:29 - 1:31例えば Switch の
『ナビつき!ゲームプログラミング』や -
1:31 - 1:35PS4 の『Dreams』
あと『Roblox』は… -
1:35 - 1:36Roblox 界で遊べる
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1:36 - 1:40それぞれに長所と短所
愛用者と嫌ってる人がいるが -
1:40 - 1:42結局、僕は 1つに
絞らないといけなかった -
1:42 - 1:45それで、最終的に僕は…
-
1:45 - 1:47Unity に決めた
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1:47 - 1:48Unity を選んだ理由は
たくさんある -
1:49 - 1:53強力でありながら比較的簡単に習得できて
かなりバランスが良い -
1:53 - 1:592D と 3D の両方に適してるのも良い
僕は最初に 2D ゲームを作る予定だけど -
1:59 - 2:04将来は 3D をやるかもしれないし
つまり別のエンジンを学び直す必要がないわけだ -
2:05 - 2:08さらに Unity は世の中にある
大体の環境で動作できるから― -
2:08 - 2:15僕のバカゲーを PS5 に出したくなった場合
金銭的には無理でも、技術的には可能だ -
2:15 - 2:20だが Unity を採用する一番説得力のある理由は
その絶大な人気だ -
2:20 - 2:25Unity 製のゲームには『Hollow Knight』や
『Cuphead』『Fall Guys』 -
2:25 - 2:28『Overcooked』『Cities: Skyline』
『Hearthstone』がある -
2:28 - 2:35現在 Steam で一番人気のゲームエンジンだし
僕が開催した直近の GMTK Game Jam では -
2:35 - 2:41Unity を使っていた人の数は
他のゲームエンジンの合計よりも多かった -
2:41 - 2:44この人気が僕にとって
大事な理由は -
2:44 - 2:47僕の学習を助けてくれる人が
多いからだ -
2:47 - 2:50チュートリアルや、リソース、アセット
プラグインがたくさんあって -
2:50 - 2:53僕が行き詰まったとき
たくさんの人に頼ることができる -
2:53 - 2:58例えば、GMTK Discord には
Unity の使い方を知ってる人が大勢いる -
2:58 - 3:03さらに非常に経験豊富なUnity ユーザーの存在もある
BlackthornProd の Noa もいるし -
3:03 - 3:07Mix and Jam の Andre は
Jam(苦境)から助けてくれる -
3:07 - 3:08今のは酷かった
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3:08 - 3:10Okay
以上が僕の決断だ -
3:10 - 3:13すまんね、Godot 兄弟
全部 Unity の話になる -
3:13 - 3:16第一段階は終了
「ゲームエンジンを選ぶ」はヨシ! -
3:16 - 3:18じゃあ、第二段階
「使い方を覚える」だ -
3:19 - 3:20こいつが難しい
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3:20 - 3:24さっき言ったように、Unity の
チュートリアルはたくさんあって -
3:24 - 3:28僕が学び始めたときも
まさにそれを利用した -
3:28 - 3:32YouTube で「Unity Tutorials」を検索すると
たくさん出てきて― -
3:32 - 3:35スウェーデン人の男が
ソフトの使い方を教えてくれる -
3:35 - 3:40動画内でゲームの作り方を説明してくれるから
僕は熱心にそれを真似していった -
3:40 - 3:43箱がクリックされるたびに
僕も自分の画面で同じ箱をクリック -
3:43 - 3:47動画でコードが 1行入力されるたびに
僕も同じコードを入力する -
3:47 - 3:52すると、僕の PC でゲームが
動くようになって…これは超興奮した -
3:52 - 3:59だがその後、何週間も経ってから
白紙の Unity 画面を開いて― -
3:59 - 4:02学んだことを
確認してみようと思った -
4:02 - 4:05その結果は…「無」だった
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4:05 - 4:07文字通り
何も覚えてなかった -
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