Cómo aprendí a usar Unity sin seguir tutoriales
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0:00 - 0:01Hola.
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0:01 - 0:05Mi nombre es Mark Brown
y estoy creando mi propio videojuego. -
0:05 - 0:09Así que para comenzar,
necesito aprender a crear videojuegos. -
0:09 - 0:14Lo cual es un gran proyecto
y un gran reto. -
0:14 - 0:19Así que créanme cuando digo
que este reto de crear un videojuego… -
0:19 - 0:23casi termino antes de siquiera comenzar.
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0:23 - 0:26Déjame decirte qué sucedió.
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0:26 - 0:35D E S A R R ◉ L L A N D O
♫ Música ♫ -
0:35 - 0:38Primero, retrocedamos un poco.
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0:38 - 0:41Porque lo primero que tuve que hacer fue
elegir un motor de videojuego. -
0:41 - 0:44Ahora, un motor de videojuego,
al menos en este caso, -
0:44 - 0:47es un programa que te ayuda a
crear un videojuego, -
0:47 - 0:53tomando cargo de las cosas tediosas y
aburridas del desarrollo de videojuegos. -
0:53 - 0:56Cosas como aparecer los gráficos
en la pantalla, -
0:56 - 1:00interactuar con un controlador, calcular
la física, y más. -
1:00 - 1:04Además, tienen un montón de herramientas
útiles diseñadas específicamente para las -
1:04 - 1:09cosas que querrías hacer en un videojuego:
como animación e interfaz de usuario. -
1:09 - 1:12Ahora bien, hay demasiados motores de
videojuegos. -
1:12 - 1:16Quiero decir, los más populares son Unity,
Unreal Engine, Godot, -
1:16 - 1:18Pico-8, Game Maker, Construct
-
1:18 - 1:22Además, hay motores de videojuegos
para tipos de juego específicos -
1:22 - 1:26como Twine, RPG Maker y
Adventure Game Studio. -
1:26 - 1:29Incluso hay motores para ecosistemas
digitales específicos -
1:29 - 1:33como Game Builder Garage en la Switch,
Dreams en la PlayStation 4 -
1:33 - 1:36y Roblox en… el "Robloxiverso".
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1:36 - 1:40Cada uno tiene sus ventajas y desventajas,
quienes los adoran y odian. -
1:40 - 1:42Pero al final, tenía que elegir uno.
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1:42 - 1:46Y así, decidí escoger...
-
1:46 - 1:46Unity.
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1:46 - 1:48Hay muchas razones por las que escogí
Unity. -
1:48 - 1:52Parece tener un equilibrio bastante
bueno entre ser muy poderoso -
1:52 - 1:53y relativamente fácil de aprender.
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1:53 - 1:56Es bueno tanto para 2D como para 3D,
-
1:56 - 1:59lo cual es bueno porque aunque
planeo crear mi primer juego en 2D, -
1:59 - 2:04quizá quiera crear uno en 3D más adelante
y así no tendría que aprender otro motor. -
2:04 - 2:08Además, Unity es compatible con casi todas
las plataformas habidas y por haber, -
2:08 - 2:11así que si quiero tomar mi jueguillo
y ponerlo en la PlayStation 5, -
2:11 - 2:15es técnicamente posible, si no
económicamente sensato. -
2:15 - 2:18Pero, de hecho, el argumento más
convincente para usar Unity -
2:18 - 2:20es su gran popularidad.
-
2:20 - 2:25Unity es el motor de juego detrás de
Hollow Knight, Cuphead, Fall Guys, -
2:25 - 2:28Overcooked, Cities: Skylines
y Hearthstone. -
2:28 - 2:32Actualmente es el motor de videojuego más
popular de Steam -
2:32 - 2:36y cuando dirigimos la GMTK Game Jam
más reciente, -
2:36 - 2:41notamos que se uso Unity más que
todos los otros motores juntos. -
2:41 - 2:43Y esa popularidad es realmente
importante, para mí, -
2:43 - 2:47porque significa que hay más gente para
ayudarme a aprenderlo. -
2:47 - 2:51Más tutoriales, más recursos, más activos,
más complementos, -
2:51 - 2:53más personas a las que puedo
recurrir cuando me atasque. -
2:53 - 2:58Por ejemplo, hay mucha gente en el
Discord de GMTK que saben cómo usar Unity. -
2:58 - 3:01Además, conozco usuarios de Unity muy
experimentados como -
3:01 - 3:04Noa de BlackthornProd y
Andre de Mix and Jam -
3:04 - 3:07a quienes ciertamente
podría Jam-ar si me atasco. -
3:07 - 3:08Qué terrible chiste.
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3:08 - 3:10De acuerdo, esa es mi decisión.
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3:10 - 3:12Lo siento amigos de Godot,
es una cuestión de Unidad. -
3:12 - 3:16Entonces, primera fase: elegir un motor
de videojuego. Completada. -
3:16 - 3:18Ahora, segunda fase: aprender a usarlo.
-
3:18 - 3:20¡Esa es la parte díficil!
-
3:20 - 3:24Y como dije, hay demasiados tutoriales de
Unity, -
3:24 - 3:28y eso es exactamente lo que utilicé
cuando intenté aprenderlo por primera vez. -
3:28 - 3:33Fui a YouTube, tecleé "Tutorial de Unity"
y encontré a unos hombres, quizá suecos, -
3:33 - 3:35que podrían enseñarme
cómo usar el programa. -
3:35 - 3:39Me mostraron cómo crear un juego,
y los seguí diligentemente. -
3:39 - 3:43Cada vez que marcaban una casilla,
yo marcaba esa casilla en mi pantalla. -
3:43 - 3:47Y cada vez que escribían una línea de
código, escribo la misma línea de código. -
3:47 - 3:50Y en poco tiempo tuve un juego funcional
en mi computadora, -
3:50 - 3:52lo cual fue… bastante emocionante.
-
3:52 - 3:59Pero luego, muchas semanas después,
decidí abrir un proyecto nuevo de Unity -
3:59 - 4:02para ver qué había aprendido.
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4:02 - 4:03Y la respuesta fue...
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4:04 - 4:05nada!
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4:05 - 4:07Literalmente nada.
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4:07 - 4:11Como si todo lo que dijeron, hubiera
entrado por un oído y salido por el otro. -
4:11 - 4:15Ni siquiera podía hacer que un personaje
apareciese y se moviese en la pantalla. -
4:15 - 4:16¡Fue terrible!
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4:16 - 4:20Y al final fue mi culpa: recuerdas mi
video sobre tutoriales donde -
4:20 - 4:24hablé de juegos de estrategia y esas
flechas que dicen "clic aquí", "clic allá" -
4:24 - 4:26y no sirven para enseñar nada.
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4:26 - 4:28Bueno, pues hice exactamente eso
con Unity. -
4:28 - 4:31Me engañé a mí mismo.
Me eché la soga al cuello. ¡Aj! -
4:31 - 4:35Para ser honesto, esto fue realmente
desalentador. -
4:35 - 4:38Me sentí como un auténtico idiota.
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4:38 - 4:42Desperdicié semanas de mi vida
y me empecé a cuestionar -
4:42 - 4:45si simplemente no estaba hecho para
desarrollar videojuegos. -
4:45 - 4:49Si ni siquiera puedo ver un tutorial
y retener una sola cosa, -
4:49 - 4:53tal vez no esté hecho para esto.
Tal vez debería quedarme con lo que ya sé. -
4:53 - 4:55Esto fue hace meses.
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4:55 - 4:58Estaba planeando hacer esta serie que
estoy haciendo ahora mismo, -
4:58 - 5:02y en aquel momento pensé:
"Tal vez debería simplemente cancelarla". -
5:02 - 5:06Tal vez nunca debería anunciarla,
y fingir que nunca ocurrió. -
5:06 - 5:07Fue... era un asco.
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5:07 - 5:09Fue horrible.
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5:09 - 5:12Pero luego pensé en Adobe Premiere.
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5:12 - 5:16Este es el programa que uso para crear
todos los videos del canal y es -
5:16 - 5:21un programa bastante complejo
y aun así sé usarlo bastante bien. -
5:21 - 5:24Y entonces, ¿cómo aprendí a usar Premiere?
-
5:24 - 5:29Bueno, cuando trabajaba en Pocket Gamer,
hacíamos estas videorreseñas muy básicas -
5:29 - 5:33y entonces un colega me enseñó las bases
de Adobe Premiere, -
5:33 - 5:37solo el conocimiento estrictamente
básico y necesario para crear un video. -
5:37 - 5:40Cómo importar clips, ponerlos
en la línea de tiempo, -
5:40 - 5:44aplicar transiciones muy simples
y exportarlos a YouTube. -
5:44 - 5:47Luego tuve que crear docenas de estas
videorreseñas por mi cuenta. -
5:47 - 5:52Por lo que tuve que repetir esas
etapas básicas una y otra vez, -
5:52 - 5:55mientras lentamente se abrían paso
hacia mi cerebro. -
5:55 - 5:57Luego creé Game Marker's Toolkit.
-
5:57 - 6:01Y en aquel momento, quería hacer videos
con elementos más interesantes. -
6:01 - 6:05Quería utilizar máscaras, colores, textos,
transiciones, gráficos en movimiento -
6:05 - 6:07y todas esas cosas divertidas.
-
6:07 - 6:11Y esas cosas debieron de ser realmente
difíciles de aprender, pero tenía dos -
6:11 - 6:16cosas a mi favor: una es que no tengo que
aprender todo de una vez. -
6:16 - 6:20Siempre que intente aprender al menos
una cosa nueva en cada video que haga, -
6:20 - 6:24podré crear lentamente un repertorio de
efectos y conocimientos. -
6:24 - 6:30Y la otra es que como hice todas esas
video reseñas, me familiaricé con Premiere -
6:30 - 6:33Estaba cómodo
con el programa, -
6:33 - 6:37y cuando quería probar algo nuevo, sentía
que podía experimentar y divertirme. -
6:37 - 6:43O, al menos, sabía qué teclear en Google
para conseguir la respuesta que me servía. -
6:43 - 6:47Finalmente, terminé siguiendo una fórmula
de tres fases bastante ingeniosa para -
6:47 - 6:53aprender Premiere: Fase 1, aprender las
bases estrictamente necesarias y nada más. -
6:53 - 6:58Fase 2, familiarizarme con esas bases por
medio de la repetición y simples proyectos -
6:58 - 7:05y luego 3, lentamente acumular un montón
de herramientas a medida que construyo -
7:05 - 7:08y construyo mi base de conocimiento del
programa. -
7:08 - 7:11Obviamente esto me ha funcionado
bastante bien. -
7:11 - 7:12Ya sé cómo usar Premiere.
-
7:12 - 7:16Puedo hacer, prácticamente, cualquier
cosa en ese programa -
7:16 - 7:18Y creo que entiendo por qué esto funcionó.
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7:18 - 7:22A ver, hacer
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18:03 - 18:04
- Title:
- Cómo aprendí a usar Unity sin seguir tutoriales
- Description:
-
GMTK funciona gracias a su apoyo en Patreon -
https://www.patreon.com/GameMakersToolkitLes doy la bienvenida al primer episodio de Desarrollando - una nueva serie en la que creo mi propio videojuego. ¡Aquí empiezo la primera fase de todas: elegir un motor de videojuego y aprender a usarlo!
=== Créditos ===
Música por: LAKEY INSPIRED en https://soundcloud.com/lakeyinspired
Licencia para uso comercial: Licencia de Creative Commons Atribución 3.0 No portada "CompartirIgual" (CC BY-SA 3.0).
Biblioteca de audio de YouTube.=== Subtítulos ===
Puedes contribuir traduciendo los subtítulos a otros idiomas -
https://amara.org/en-gb/videos/bXC4f7nbvQjP/info/which-engine-will-i-use-to-make-my-game/ - Video Language:
- English
- Duration:
- 18:11
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