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Cómo aprendí a usar Unity sin seguir tutoriales

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    Hola.
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    Mi nombre es Mark Brown
    y estoy creando mi propio videojuego.
  • 0:05 - 0:09
    Así que para comenzar,
    necesito aprender a crear videojuegos.
  • 0:09 - 0:14
    Lo cual es un gran proyecto
    y un gran reto.
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    Así que créanme cuando digo
    que este reto de crear un videojuego…
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    casi termino antes de siquiera comenzar.
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    Déjame decirte qué sucedió.
  • 0:26 - 0:35
    D E S A R RL L A N D O
    Música
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    Primero, retrocedamos un poco.
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    Porque lo primero que tuve que hacer fue
    elegir un motor de videojuego.
  • 0:41 - 0:44
    Ahora, un motor de videojuego,
    al menos en este caso,
  • 0:44 - 0:47
    es un programa que te ayuda a
    crear un videojuego,
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    tomando cargo de las cosas tediosas y
    aburridas del desarrollo de videojuegos.
  • 0:53 - 0:56
    Cosas como aparecer los gráficos
    en la pantalla,
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    interactuar con un controlador, calcular
    la física, y más.
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    Además, tienen un montón de herramientas
    útiles diseñadas específicamente para las
  • 1:04 - 1:09
    cosas que querrías hacer en un videojuego:
    como animación e interfaz de usuario.
  • 1:09 - 1:12
    Ahora bien, hay demasiados motores de
    videojuegos.
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    Quiero decir, los más populares son Unity,
    Unreal Engine, Godot,
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    Pico-8, Game Maker, Construct
  • 1:18 - 1:22
    Además, hay motores de videojuegos
    para tipos de juego específicos
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    como Twine, RPG Maker y
    Adventure Game Studio.
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    Incluso hay motores para ecosistemas
    digitales específicos
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    como Game Builder Garage en la Switch,
    Dreams en la PlayStation 4
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    y Roblox en… el "Robloxiverso".
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    Cada uno tiene sus ventajas y desventajas,
    quienes los adoran y odian.
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    Pero al final, tenía que elegir uno.
  • 1:42 - 1:46
    Y así, decidí escoger...
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    Unity.
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    Hay muchas razones por las que escogí
    Unity.
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    Parece tener un equilibrio bastante
    bueno entre ser muy poderoso
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    y relativamente fácil de aprender.
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    Es bueno tanto para 2D como para 3D,
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    lo cual es bueno porque aunque
    planeo crear mi primer juego en 2D,
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    quizá quiera crear uno en 3D más adelante
    y así no tendría que aprender otro motor.
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    Además, Unity es compatible con casi todas
    las plataformas habidas y por haber,
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    así que si quiero tomar mi jueguillo
    y ponerlo en la PlayStation 5,
  • 2:11 - 2:15
    es técnicamente posible, si no
    económicamente sensato.
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    Pero, de hecho, el argumento más
    convincente para usar Unity
  • 2:18 - 2:20
    es su gran popularidad.
  • 2:20 - 2:25
    Unity es el motor de juego detrás de
    Hollow Knight, Cuphead, Fall Guys,
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    Overcooked, Cities: Skylines
    y Hearthstone.
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    Actualmente es el motor de videojuego más
    popular de Steam
  • 2:32 - 2:36
    y cuando dirigimos la GMTK Game Jam
    más reciente,
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    notamos que se uso Unity más que
    todos los otros motores juntos.
  • 2:41 - 2:43
    Y esa popularidad es realmente
    importante, para mí,
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    porque significa que hay más gente para
    ayudarme a aprenderlo.
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    Más tutoriales, más recursos, más activos,
    más complementos,
  • 2:51 - 2:53
    más personas a las que puedo
    recurrir cuando me atasque.
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    Por ejemplo, hay mucha gente en el
    Discord de GMTK que saben cómo usar Unity.
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    Además, conozco usuarios de Unity muy
    experimentados como
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    Noa de BlackthornProd y
    Andre de Mix and Jam
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    a quienes ciertamente
    podría Jam-ar si me atasco.
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    Qué terrible chiste.
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    De acuerdo, esa es mi decisión.
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    Lo siento amigos de Godot,
    es una cuestión de Unidad.
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    Entonces, primera fase: elegir un motor
    de videojuego. Completada.
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    Ahora, segunda fase: aprender a usarlo.
  • 3:18 - 3:20
    ¡Esa es la parte díficil!
  • 3:20 - 3:24
    Y como dije, hay demasiados tutoriales de
    Unity,
  • 3:24 - 3:28
    y eso es exactamente lo que utilicé
    cuando intenté aprenderlo por primera vez.
  • 3:28 - 3:33
    Fui a YouTube, tecleé "Tutorial de Unity"
    y encontré a unos hombres, quizá suecos,
  • 3:33 - 3:35
    que podrían enseñarme
    cómo usar el programa.
  • 3:35 - 3:39
    Me mostraron cómo crear un juego,
    y los seguí diligentemente.
  • 3:39 - 3:43
    Cada vez que marcaban una casilla,
    yo marcaba esa casilla en mi pantalla.
  • 3:43 - 3:47
    Y cada vez que escribían una línea de
    código, escribo la misma línea de código.
  • 3:47 - 3:50
    Y en poco tiempo tuve un juego funcional
    en mi computadora,
  • 3:50 - 3:52
    lo cual fue… bastante emocionante.
  • 3:52 - 3:59
    Pero luego, muchas semanas después,
    decidí abrir un proyecto nuevo de Unity
  • 3:59 - 4:02
    para ver qué había aprendido.
  • 4:02 - 4:03
    Y la respuesta fue...
  • 4:04 - 4:05
    nada!
  • 4:05 - 4:07
    Literalmente nada.
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    Como si todo lo que dijeron, hubiera
    entrado por un oído y salido por el otro.
  • 4:11 - 4:15
    Ni siquiera podía hacer que un personaje
    apareciese y se moviese en la pantalla.
  • 4:15 - 4:16
    ¡Fue terrible!
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    Y al final fue mi culpa: recuerdas mi
    video sobre tutoriales donde
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    hablé de juegos de estrategia y esas
    flechas que dicen "clic aquí", "clic allá"
  • 4:24 - 4:26
    y no sirven para enseñar nada.
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    Bueno, pues hice exactamente eso
    con Unity.
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    Me engañé a mí mismo.
    Me eché la soga al cuello. ¡Aj!
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    Para ser honesto, esto fue realmente
    desalentador.
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    Me sentí como un auténtico idiota.
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    Desperdicié semanas de mi vida
    y me empecé a cuestionar
  • 4:42 - 4:45
    si simplemente no estaba hecho para
    desarrollar videojuegos.
  • 4:45 - 4:49
    Si ni siquiera puedo ver un tutorial
    y retener una sola cosa,
  • 4:49 - 4:53
    tal vez no esté hecho para esto.
    Tal vez debería quedarme con lo que ya sé.
  • 4:53 - 4:55
    Esto fue hace meses.
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    Estaba planeando hacer esta serie que
    estoy haciendo ahora mismo,
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    y en aquel momento pensé:
    "Tal vez debería simplemente cancelarla".
  • 5:02 - 5:06
    Tal vez nunca debería anunciarla,
    y fingir que nunca ocurrió.
  • 5:06 - 5:07
    Fue... era un asco.
  • 5:07 - 5:09
    Fue horrible.
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    Pero luego pensé en Adobe Premiere.
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    Este es el programa que uso para crear
    todos los videos del canal y es
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    un programa bastante complejo
    y aun así sé usarlo bastante bien.
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    Y entonces, ¿cómo aprendí a usar Premiere?
  • 5:24 - 5:29
    Bueno, cuando trabajaba en Pocket Gamer,
    hacíamos estas videorreseñas muy básicas
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    y entonces un colega me enseñó las bases
    de Adobe Premiere,
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    solo el conocimiento estrictamente
    básico y necesario para crear un video.
  • 5:37 - 5:40
    Cómo importar clips, ponerlos
    en la línea de tiempo,
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    aplicar transiciones muy simples
    y exportarlos a YouTube.
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    Luego tuve que crear docenas de estas
    videorreseñas por mi cuenta.
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    Por lo que tuve que repetir esas
    etapas básicas una y otra vez,
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    mientras lentamente se abrían paso
    hacia mi cerebro.
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    Luego creé Game Marker's Toolkit.
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    Y en aquel momento, quería hacer videos
    con elementos más interesantes.
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    Quería utilizar máscaras, colores, textos,
    transiciones, gráficos en movimiento
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    y todas esas cosas divertidas.
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    Y esas cosas debieron de ser realmente
    difíciles de aprender, pero tenía dos
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    cosas a mi favor: una es que no tengo que
    aprender todo de una vez.
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    Siempre que intente aprender al menos
    una cosa nueva en cada video que haga,
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    podré crear lentamente un repertorio de
    efectos y conocimientos.
  • 6:24 - 6:30
    Y la otra es que como hice todas esas
    video reseñas, me familiaricé con Premiere
  • 6:30 - 6:33
    Estaba cómodo
    con el programa,
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    y cuando quería probar algo nuevo, sentía
    que podía experimentar y divertirme.
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    O, al menos, sabía qué teclear en Google
    para conseguir la respuesta que me servía.
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    Finalmente, terminé siguiendo una fórmula
    de tres fases bastante ingeniosa para
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    aprender Premiere: Fase 1, aprender las
    bases estrictamente necesarias y nada más.
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    Fase 2, familiarizarme con esas bases por
    medio de la repetición y simples proyectos
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    y luego 3, lentamente acumular un montón
    de herramientas a medida que construyo
  • 7:05 - 7:08
    y construyo mi base de conocimiento del
    programa.
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    Obviamente esto me ha funcionado
    bastante bien.
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    Ya sé cómo usar Premiere.
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    Puedo hacer, prácticamente, cualquier
    cosa en ese programa
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    Y creo que entiendo por qué esto funcionó.
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    A ver, hacer
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  • 17:56 - 18:00
  • 18:00 - 18:03
  • 18:03 - 18:04
Title:
Cómo aprendí a usar Unity sin seguir tutoriales
Description:

GMTK funciona gracias a su apoyo en Patreon -
https://www.patreon.com/GameMakersToolkit

Les doy la bienvenida al primer episodio de Desarrollando - una nueva serie en la que creo mi propio videojuego. ¡Aquí empiezo la primera fase de todas: elegir un motor de videojuego y aprender a usarlo!

=== Créditos ===

Música por: LAKEY INSPIRED en https://soundcloud.com/lakeyinspired
Licencia para uso comercial: Licencia de Creative Commons Atribución 3.0 No portada "CompartirIgual" (CC BY-SA 3.0).
Biblioteca de audio de YouTube.

=== Subtítulos ===

Puedes contribuir traduciendo los subtítulos a otros idiomas -
https://amara.org/en-gb/videos/bXC4f7nbvQjP/info/which-engine-will-i-use-to-make-my-game/

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Video Language:
English
Duration:
18:11

Spanish (Latin America) subtitles

Incomplete

Revisions