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Ahora que has aprendido
cómo usar el Laboratorio de Sprites
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Vas a hacer que tu programa
reaccione
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cuando alguien juega con él.
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Para hacer eso, vas a usar
eventos.
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Bloques como “al hacer click”
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y “mientras toca”
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se llaman bloques de evento.
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El código conectado
a un bloque de evento
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Se ejecuta cuando se detecta
la entrada adecuada,
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como un click o un toque.
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Por ejemplo, si adjuntas
este bloque "cambiar tamaño por"
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al evento "cuando se hace
clic en alien”
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El sprite cambiará de tamaño
cuando se haga clic en el alien.
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Ten en cuenta que los bloques
de eventos
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no son parte de tu programa
principal
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sino que crean sus propios
pequeños programas.
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Recuerda que incluso si el evento
solo ocurre una vez
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Los comportamientos seguirán
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hasta que tú digas
que se detengan.
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Puedes usar un bloque
“se detiene” si no quieres que
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múltiples eventos
combinen comportamientos.
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Usando eventos puedes crear
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programas imaginativos
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y mundos interactivos.
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¡Pruébalo!