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Sprites In Action

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    Ahora que has aprendido
    cómo usar el Laboratorio de Sprites
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    Vas a hacer que tu programa
    reaccione
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    cuando alguien juega con él.
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    Para hacer eso, vas a usar
    eventos.
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    Bloques como “al hacer click”
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    y “mientras toca”
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    se llaman bloques de evento.
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    El código conectado
    a un bloque de evento
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    Se ejecuta cuando se detecta
    la entrada adecuada,
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    como un click o un toque.
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    Por ejemplo, si adjuntas
    este bloque "cambiar tamaño por"
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    al evento "cuando se hace
    clic en alien”
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    El sprite cambiará de tamaño
    cuando se haga clic en el alien.
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    Ten en cuenta que los bloques
    de eventos
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    no son parte de tu programa
    principal
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    sino que crean sus propios
    pequeños programas.
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    Recuerda que incluso si el evento
    solo ocurre una vez
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    Los comportamientos seguirán
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    hasta que tú digas
    que se detengan.
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    Puedes usar un bloque
    “se detiene” si no quieres que
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    múltiples eventos
    combinen comportamientos.
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    Usando eventos puedes crear
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    programas imaginativos
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    y mundos interactivos.
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    ¡Pruébalo!
Title:
Sprites In Action
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
01:46

Spanish (Latin America) subtitles

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