-
কম্পিউটার বিজ্ঞানের সবথেকে গুরুত্বপুর্ন ধারণা হচ্ছে
কিকরে নতুন নির্দেশ বলে দিতে হয়।
-
কীভাবে তোমার নিজের শব্দগুলিকে কম্পিউটারের ভাষাতে যোগ করতে হয়।
অনেক কম্পিউটার-ভাষার আছে মাত্র ১০০ এর মত
-
শব্দ বা কমান্ড। এবং সত্যিই, শিল্প ও যাদু
তোমার নিজের এসব নতুন শব্দে বলে দেয়া আছে
-
এসব নির্মানের ব্লকগুলিতে। আমরা এসব খেলাধুলায় অহরহ করে থাকি।
উদাহরণস্বরূপ, বাস্কেটবলে,
-
তুমি dribble করা থেকে শেখা শুরু করলে, কীভাবে layup করতে হয়,
কীভাবে rebound করতে হয়। একবার যখন তুমি
-
এসব মৌলিক কৌশলগুলি শিখে যাবে, তুমি
নতুন কৌশল শিখবে আর এসবের সাথে জুড়ে দেবে
-
এসব ব্লক যেমন একটি "pick and roll" কিংবা একটি "give and go"।
তুমি তারপর সেখান থেকে আরো বেশি কিছু করতে পারো
-
আরো জটিল খেলা। এবং যখন তুমি একবার ঐ খেলা শিখে যাবে
এবং এটিকে একটি নাম দিয়ে দেবে, টিমের সকলে
-
জানবে কিকরে এটা করতে হয়। একইভাবে তোমাকে
কম্পিউটারকে একবারের জন্য শেখাতে হবে কিকরে কাজটা করতে হয়
-
এসব নির্দেশাবলীর অনুক্রম ব্যবহার করে, তুমি ঐ কাজটি তোমার ইচ্ছেমত নামে বানাতে পারো যেন তা আরো সহজ হয়
-
পরে পুনরাবৃত্তি করার জন্য। যখন তুমি তোমার নিজের
নির্দেশ বলে দেবে এবং একে একটি নাম দিয়ে দেবে, একে বলা হবে
-
একটি function. যখন ব্লক দিয়ে প্রোগ্রামিং করতে হয়,
তুমি ফাংশন ব্যবহার করতে পারো যদি সেখানে
-
একই রকম কিছু কাজ থাকে আর তা তুমি বহুবার ব্যবহার করতে পারো।
উদাহরণস্বরূপ, তুমি কোড লিখেছো
-
একটি বর্গ বানাবার জন্য। তুমি এটিকে একটি ফাংশন করে বলতে পারো "create a square"। এখন তোমার আছে এক নতুন
-
ব্লক যা তুমি বহুবার ব্যবহার করতে পারো বহু বর্গ তৈরিতে।
অনেক সহজ সরল আকৃতিকে
-
ব্যবহার করা যায় আরো বেশি জটিলসব নকশা তৈরিতে।
পরের puzzle এ, তোমার মাত্র লেখা বৃত্তের কোডগুলো
-
একটি ফাংশনের মতো হয়ে তোমার কাছে চলে আসবে
যা নানান আকারের ভিন্ন ভিন্ন বৃত্ত আঁকতে পারে।
-
তুমি কি এগুলিকে ব্যবহার করে এল্সাকে সাহায্য করতে পারবে
যেন সে তুষারের ওপর জটিল আর সুন্দর সব নকশা বানাতে পারে?