< Return to Video

Artist Intro video - presented by JR Hildebrand

  • 0:05 - 0:10
    អ្នក​នឹង​មិន​មាន​លក្ខណៈ​គ្រប់​គ្រាន់​សម្រាប់​ការ​ប្រណាំង​ប្រសិន​បើ
    អ្នកមិនមានមនុស្សដែលស្ទាត់ជំនាញលើ
  • 0:10 - 0:15
    វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រជួយនោះទេ ដោយសារទិន្នន័យ
    ដែលរថយន្តប្រមូលយ៉ាងច្រើន និងភាពចាំបាច់ផ្សេងៗ
  • 0:15 - 0:21
    ជាហេតុអាចអោយមនុស្សសរសេរកម្មវិធីដើម្បី
    ស្វែងយល់ និងរកវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗដើម្បី
  • 0:21 - 0:25
    ទទួលបាននូវលទ្ធផលល្អ។ នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះ,
    អ្នកនឹងក្លាយជាវិចិត្រករហើយប្រើខ្មៅដៃ
  • 0:25 - 0:30
    គូររូបរាងផ្សេងៗ។ នៅពេលដែលវិចិត្រករផ្លាស់ទី
    វានឹងគូសបន្ទាត់នៅពីក្រោយ។
  • 0:30 - 0:35
    ដើម្បីផ្លាស់ទីបាន អ្នកនឹងប្រើប្លុក "ផ្លាស់ទី"។
    នៅទីនេះប្លុកផ្លាស់ទីទៅមុខ ថែមដោយផ្លាស់ទី
  • 0:35 - 0:41
    ទៅមុខចំនួន 100 ភីកសែល។ ពេលចុចដំណើរការ
    តើមានអ្វីកើតឡើង? វិចិត្រករផ្លាស់ទីទៅមុខជាក់លាក់
  • 0:41 - 0:47
    ចំនួន​នោះ​គឺ 100 ភីកសែល។ ភីកសែល
    ជាគ្រាន់តែជាការ៉េតូចៗបំផុតនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រ
  • 0:47 - 0:57
    ប្លុកផ្សេងទៀតដែលយើងមាននៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបនេះ
    ដូចជាបត់ស្តាំ 90 ដឺក្រេ។ ហើយនៅពេលដែលយើង
  • 0:57 - 0:59
    ទាញវាចេញដែលធ្វើឱ្យបត់តាមចំនួនជាក់លាក់។
    ដូច្នេះអ្នកអាចលេងជាមួយការកំណត់ដឺក្រេ
  • 0:59 - 1:07
    តើអ្នកចង់ឱ្យវិចិត្រករបត់ចំនួនប៉ុណ្ណា។
    នេះគឺជាបត់ 90 ដឺក្រេ​ ហើយនេះគឺជា 120 ដឺក្រ
  • 1:08 - 1:13
    ហើយចាំថាអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរតម្លៃទាំងនេះ
    ដោយចុចលើព្រួញនៅជាប់នឹងលេខ
  • 1:13 - 1:18
    សម្រាប់ភីកសែល និងដឺក្រេ។ រីករាយក្នុងការគូរជាមួយ
    វិចិត្រកររបស់អ្នក!
Title:
Artist Intro video - presented by JR Hildebrand
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
01:24

Khmer subtitles

Revisions