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Introduzione all'artista
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(JR Hildebrand - pilota di automobili da corsa )
Non riesci neanche a qualificarti per una gara
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se non hai persone che sono brave in informatica,
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a causa della gran quantità di dati che
le auto raccolgono.
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Ed è necessario avere persone in grado
di scrivere programmi
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che calcolano come puoi continuare
a migliorare le prestazioni.
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Negli esercizi che seguono guiderai un artista
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che utilizza una matita per disegnare
differenti forme.
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Il tuo artista disegnerà una linea dietro di sé
dovunque va.
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Per spostare l'artista userai il blocco
"vai avanti" (move forward).
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In questo caso, il blocco "vai avanti" dice
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di andare avanti per 100 pixel.
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Cosa succede quando premi "esegui il programma"?
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L'artista si muove in avanti di una certa quantità
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e tale quantità è 100 pixel.
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I pixel sono i piccolissimi quadratini
sullo schermo del computer.
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L'altro blocco che userai in questo esercizio è
"gira a destra di 90 gradi" (turn right by 90 degrees).
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Quando lo usi fai girare il tuo artista
di quella quantità.
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Puoi vedere che succede a far girare l'artista
di differenti quantità.
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Questa è una rotazione di 90 gradi.
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E questa è una rotazione di 120 gradi.
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Ricorda che puoi cambiare queste quantità
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cliccando sui numeri e scrivendo la quantità che vuoi.
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Divertiti a disegnare con il tuo artista.