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Collider 2D - Official Unity Tutorial

  • 0:01 - 0:04
    씬에서 물리적으로 존재하기 위해
  • 0:04 - 0:06
    게임 오브젝트는 충돌체 컴포넌트 중
  • 0:06 - 0:09
    하나를 사용하여 물리적인 형태를 정의하고
  • 0:09 - 0:12
    관련된 물리 엔진과 상호 작용해야 합니다
  • 0:13 - 0:15
    Unity에는 2개의 물리 엔진이 있습니다
  • 0:15 - 0:18
    하나는 3D이고 다른 하나는 2D입니다
  • 0:18 - 0:22
    두 물리 엔진은 서로 상호 작용하지 않습니다
  • 0:23 - 0:26
    물리 및 Physic 2D에 대한 자세한 내용은
  • 0:26 - 0:28
    아래 링크에 있는 정보를 참조하십시오
  • 0:29 - 0:31
    2D 물리 엔진을 사용할 때는
  • 0:31 - 0:35
    Collider 2D 컴포넌트를 꼭 사용해야 합니다
  • 0:36 - 0:39
    4개의 Collider 2D 컴포넌트를
    선택할 수 있습니다
  • 0:40 - 0:42
    Circle Collider 2D
  • 0:42 - 0:44
    Box Collider 2D
  • 0:44 - 0:46
    Polygon Collider 2D 및
  • 0:46 - 0:49
    Edge Collider 2D입니다
  • 0:50 - 0:53
    모든 충돌체 컴포넌트는
    포괄적인 기본 Collider 2D에서
  • 0:53 - 0:55
    가져올 때 많은 속성을
  • 0:55 - 0:57
    공유합니다
  • 0:58 - 1:00
    각 Collider 2D 컴포넌트는
  • 1:00 - 1:02
    특정 형태에 최적화되어 있습니다
  • 1:03 - 1:05
    Circle Collider 2D는
  • 1:05 - 1:07
    둥근 오브젝트에 동작합니다
  • 1:08 - 1:12
    Box Collider 2D는 사각형 오브젝트에 잘 맞습니다
  • 1:12 - 1:14
    Polygon Collider 2D는 복잡한
  • 1:14 - 1:16
    형태에 안성맞춤입니다
  • 1:17 - 1:21
    에지 Collider 2D는 표면에 사용하면 좋습니다
  • 1:23 - 1:26
    Edge Collider와 Polygon Collider는
    아주 비슷합니다
  • 1:27 - 1:30
    여러 개의 점, 꼭짓점 그리고 이를 연결하는
  • 1:30 - 1:32
    에지로 만들어집니다
  • 1:33 - 1:36
    둘의 주요 차이점은 Polygon Collider의 경우
    일정 영역을 덮는
  • 1:36 - 1:39
    닫힌 형태여야 한다는 것입니다
  • 1:40 - 1:42
    Edge Collider는 열려 있어야 하며,
  • 1:42 - 1:45
    하나 이상의 부분의 모서리를 정의해야 합니다
  • 1:46 - 1:48
    Edge Collider의 좋은 활용법은
  • 1:48 - 1:50
    표면의 시각적인 형태를 만드는 데
  • 1:50 - 1:53
    여러 개의 스프라이트를
    사용하는 경우에도
  • 1:53 - 1:55
    연속되는 2D 충돌체가 아닌
  • 1:55 - 1:58
    단일의 이어지는 표면을 만드는 것입니다
  • 2:00 - 2:02
    모든 2D 충돌체를
  • 2:02 - 2:04
    비교하는 경우, 인스펙터에서는 공유되는
  • 2:04 - 2:06
    2개의 속성이 보여지게 됩니다
  • 2:06 - 2:09
    트리거와 재질이 그것입니다
  • 2:10 - 2:12
    다른 고유한 속성은 특정 2D 충돌체의
  • 2:12 - 2:15
    모양을 정의하는 데에 쓰입니다
  • 2:16 - 2:18
    트리거 속성은 충돌체가 트리거 충돌체로
  • 2:18 - 2:20
    작동하도록 설정합니다
  • 2:21 - 2:23
    보통의 2D 물리 충돌체를
  • 2:23 - 2:25
    사용하면 2D 물리 엔진은
  • 2:25 - 2:28
    2D 충돌체가 서로를 통과하지 못하게 합니다
  • 2:30 - 2:32
    2D 트리거 충돌체는 물리적인 충돌에
  • 2:32 - 2:35
    관계하지 않으며 2D 충돌 메시지가 아닌
  • 2:35 - 2:39
    트리거 메시지를 전송합니다
  • 2:39 - 2:41
    이러한 트리거 메시지는 씬에서
  • 2:41 - 2:44
    새로운 동작을 시작하는 데 사용할 수 있습니다
  • 2:45 - 2:47
    트리거 및 충돌체가
  • 2:47 - 2:49
    보내는 메시지에 대한 자세한 내용은
  • 2:49 - 2:51
    아래 링크에 있는 정보를 참조하십시오
  • 2:53 - 2:56
    재질 속성은 Collider 2D가 사용하는
  • 2:56 - 3:00
    물리 재질 2D에 대한 참조이며
  • 3:00 - 3:02
    없을 수도 있습니다
  • 3:02 - 3:04
    물리 재질은 충돌하거나
  • 3:04 - 3:06
    충돌체 표면의 탄성과
  • 3:06 - 3:08
    마찰을 정의할 때
  • 3:08 - 3:10
    충돌체가 반응하는 방법을 정의합니다
  • 3:11 - 3:15
    탄성이 있는 공이나 미끄러운
    얼음으로 덮인 플랫폼을 만드려면
  • 3:15 - 3:17
    각 Collider 2D에 서로 다른
  • 3:17 - 3:19
    물리 재질 2D를 사용하십시오
  • 3:20 - 3:23
    물리 재질 2D에 대한 자세한 내용은
  • 3:23 - 3:26
    아래 링크에 있는 정보를 참조하십시오
  • 3:27 - 3:30
    Collider 2D를 사용하려면 게임 오브젝트에
  • 3:30 - 3:32
    연결되어 있어야 합니다
  • 3:32 - 3:35
    Collider 2D 컴포넌트를 연결하려면
  • 3:35 - 3:37
    [Add Component] 버튼을 사용해
  • 3:37 - 3:39
    [Physics 2D]를 선택한 후에
  • 3:39 - 3:42
    [Collider 2D Component]를 선택합니다
  • 3:43 - 3:45
    게임 오브젝트, 컴포넌트에 대한
  • 3:45 - 3:47
    자세한 내용은 사용 방법은
  • 3:47 - 3:50
    아래 링크에 있는 정보를 참조하십시오
  • 3:51 - 3:53
    Collider 2D 컴포넌트가 연결되면
  • 3:53 - 3:57
    Unity는 스프라이트에 대한
    Collider 2D의 크기를 조정합니다
  • 3:57 - 3:59
    Collider 2D의 크기와 형태가
  • 3:59 - 4:03
    바람직하지 않은 형태라면
    인스펙터에서 값을 변경하거나
  • 4:03 - 4:05
    씬 뷰에서 Collider 2D 자체를
  • 4:07 - 4:11
    변경해 형태를 편집할 수 있습니다
  • 4:11 - 4:14
    씬 뷰에서 Collider 2D를 편집하려면
  • 4:14 - 4:16
    Shift 키를 길게 누르십시오
  • 4:17 - 4:19
    씬 뷰의 2D 충돌체 기즈모에서
  • 4:19 - 4:21
    핸들이 표시됩니다
  • 4:22 - 4:24
    이 핸들은 드래그할 수 있습니다
  • 4:26 - 4:29
    에지 충돌체와 폴리곤 충돌체의 경우
  • 4:29 - 4:31
    기존 핸들을 끌면
  • 4:31 - 4:34
    충돌체의 꼭짓점이 이동하고
    충돌체의 크기가 아닌
  • 4:34 - 4:37
    충돌체의 모양이 변경됩니다
  • 4:38 - 4:40
    Edge Collider나 Polygon Collider의
  • 4:40 - 4:43
    빈 에지에 마우스 커서를 올리고 클릭하여
  • 4:43 - 4:46
    새 꼭짓점을 만들 수 있습니다
  • 4:47 - 4:49
    새로운 핸들이 나타나고 에지가 녹색으로
  • 4:49 - 4:52
    강조 표시되어 확인할 수 있습니다
  • 4:58 - 5:01
    Edge Collider와 Polygon Collider의 경우
  • 5:01 - 5:03
    Ctrl 키를 누른 상태에서 꼭짓점을
  • 5:03 - 5:05
    클릭하면 삭제할 수 있습니다
  • 5:06 - 5:08
    핸들과 에지가 빨강색으로
  • 5:08 - 5:10
    강조 표시되어 확인할 수 있습니다
  • 5:16 - 5:19
    게임 오브젝트가 Collider 2D를 사용하는 데에
  • 5:19 - 5:21
    rigidbody 2D는 필요하지 않습니다
  • 5:22 - 5:25
    그러나 2D 충돌 및 트리거 이벤트에 관계하려면
  • 5:25 - 5:27
    적어도 하나의 게임 오브젝트에
  • 5:27 - 5:30
    rigidbody 2D가 연결되어 있어야 합니다
  • 5:31 - 5:33
    최고의 성능을 위한 일반적인 패턴은
  • 5:33 - 5:36
    2D 물리와 상호 작용이 필요한
  • 5:36 - 5:38
    모든 정적 및 이동하지 않는 게임 오브젝트에
  • 5:38 - 5:40
    rigidbody 컴포넌트가 아닌
  • 5:40 - 5:43
    Collider 2D 컴포넌트를
    연결하는 것입니다
  • 5:43 - 5:46
    그리고 Collider 2D 및 rigidbody 2D를
  • 5:46 - 5:49
    씬에서 상호 작용이 필요한 동적
  • 5:49 - 5:51
    또는 이동하는 게임 오브젝트에 연결합니다
  • 5:54 - 5:56
    Physic 2D, Collider 2D와
  • 5:56 - 5:58
    충돌 및 트리거에 대한 자세한 정보는
  • 5:58 - 6:01
    아래 링크에 있는 정보를 참조하십시오
Title:
Collider 2D - Official Unity Tutorial
Description:

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Video Language:
English
Duration:
06:09

Korean subtitles

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