Pixar: De wiskunde achter de films - Tony DeRose
-
0:07 - 0:09Bij Pixar gaat het allemaal
om verhalen vertellen. -
0:09 - 0:11maar er wordt niet vaak gesproken
-
0:11 - 0:14over de enorme hoeveelheid
wiskunde die wordt gebruikt -
0:14 - 0:15in de productie van onze films.
-
0:15 - 0:17De wiskunde die je leert
-
0:17 - 0:18op de middelbare school
-
0:18 - 0:21wordt constant gebruikt bij Pixar.
-
0:21 - 0:23Laten we beginnen met
een eenvoudig voorbeeld. -
0:23 - 0:27Herkent iemand deze kerel?
(Gejuich) -
0:27 - 0:29Ja, dus dit is Woody uit Toy Story,
-
0:29 - 0:32en laten we Woody vragen
over het podium te lopen -
0:32 - 0:35van, zeg maar, links naar rechts.
-
0:35 - 0:39Geloof het of niet, je zag net
een hele hoop wiskunde. -
0:39 - 0:40Waar zit die?
-
0:40 - 0:42Om dat uit te leggen
-
0:42 - 0:43is het belangrijk te begrijpen
-
0:43 - 0:45dat artiesten en ontwerpers
denken in termen van -
0:45 - 0:47vormen en beelden
-
0:47 - 0:50maar computers denken in termen
van getallen en vergelijkingen. -
0:50 - 0:51Om deze twee werelden
te overbruggen, -
0:51 - 0:53gebruiken we een wiskundig concept:
-
0:53 - 0:55analytische meetkunde.
-
0:55 - 0:57We leggen een systeem
van coördinaten vast -
0:57 - 1:00waar x beschrijft
hoe ver iets naar rechts is -
1:00 - 1:03en y beschrijft hoe hoog iets is.
-
1:03 - 1:05Met deze coördinaten
kunnen we beschrijven -
1:05 - 1:08waar Woody is op elk moment.
-
1:08 - 1:10Bijvoorbeeld,
als we de coördinaten weten van -
1:10 - 1:12de linkerbenedenhoek,
-
1:12 - 1:14dan weten we waar de rest
van het beeld is. -
1:14 - 1:16In de verschuivende animatie
die we net zagen, -
1:16 - 1:18die beweging die we translatie noemen,
-
1:18 - 1:21begint de x-coördinaat met
een waarde van 1, -
1:21 - 1:24en eindigt met een waarde
van ongeveer 5. -
1:24 - 1:27Dus als we dat wiskundig
willen opschrijven, -
1:27 - 1:30zien we dat de x aan het einde
4 meer is -
1:30 - 1:32dan x aan het begin.
-
1:32 - 1:35In andere woorden,
de wiskunde van translatie -
1:35 - 1:36is de optelling.
-
1:38 - 1:39Hoe zit het met verschalen?
-
1:39 - 1:41Dat is iets groter of kleiner maken.
-
1:41 - 1:44Weet iemand wat de wiskunde
achter verschaling kan zijn? -
1:44 - 1:48Uitzetting, vermenigvuldiging, precies.
-
1:48 - 1:50Als je iets twee keer zo groot
gaat maken, -
1:50 - 1:52moet je de x- en y-coördinaten
vermenigvuldigen -
1:52 - 1:54met twee.
-
1:54 - 1:56Dus dit toont ons dat
de wiskunde van verschaling -
1:56 - 1:58vermenigvuldiging is.
-
1:58 - 1:59Oké?
-
1:59 - 1:59Wat denk je van deze?
-
1:59 - 2:03Rotatie? Ronddraaien.
-
2:03 - 2:06De wiskunde van rotatie
is driehoeksmeting. -
2:06 - 2:08Hier is een vergelijking
die dat uitdrukt. -
2:08 - 2:10Het ziet er eerst een beetje eng uit.
-
2:10 - 2:13Je krijgt dit waarschijnlijk
in de brugklas. -
2:13 - 2:16Als je in een trigonometrieles zit
-
2:16 - 2:19en je afvraagt wanneer je
dit ooit nodig zult hebben, -
2:19 - 2:21bedenk dan dat elke keer
dat je iets zit ronddraaien -
2:21 - 2:23in één van onze films,
-
2:23 - 2:25er driehoeksmeting achter zit.
-
2:25 - 2:27Mijn liefde voor wiskunde begon
aan het einde van de basisschool. -
2:27 - 2:30Zijn er hier basisscholieren?
Een paar? -
2:30 - 2:32Mijn leraar wetenschappen leerde me
-
2:32 - 2:34met driehoeksmeting te berekenen
-
2:34 - 2:37hoe hoog de raketten
die ik bouwde, zouden komen. -
2:37 - 2:38Ik vond dat gewoon fantastisch,
-
2:38 - 2:41en raakte sindsdien
verliefd op wiskunde. -
2:41 - 2:43Dit is een oude vorm van wiskunde.
-
2:43 - 2:44Wiskunde die bekend was
-
2:44 - 2:47en werd ontwikkeld door
oude dooie Grieken. -
2:47 - 2:49En er is een mythe dat
alle interessante wiskunde -
2:49 - 2:51inmiddels wel uitgezocht is.
-
2:51 - 2:54dat alle wiskunde al uitgezocht is.
-
2:54 - 2:56Maar het echte verhaal is
dat nieuwe wiskunde -
2:56 - 2:58constant wordt uitgevonden.
-
2:58 - 3:00Een deel daarvan
wordt gemaakt bij Pixar. -
3:00 - 3:03Ik wil je daar een voorbeeld van geven.
-
3:03 - 3:04Hier zijn wat personages
-
3:04 - 3:06uit een paar van onze vroege films:
-
3:06 - 3:10Finding Nemo, Monsters Inc.
en Toy Story 2. -
3:10 - 3:14Weet iemand wie dat blauwe personage
linksboven is? -
3:14 - 3:16Het is Dory.
Oké, dat was makkelijk. -
3:16 - 3:17Wat moeilijker:
-
3:17 - 3:20kent iemand het personage
rechtsonder? -
3:20 - 3:22Juist, speelgoedhandelaar
Al McWhiggin. -
3:22 - 3:24Iets opvallends
aan al deze personages -
3:24 - 3:26is dat ze erg ingewikkeld zijn.
-
3:26 - 3:28Die vormen zijn echt ingewikkeld.
-
3:28 - 3:32Sterker nog, de speelgoedschoonmaker --
ik heb een voorbeeld: -
3:32 - 3:34de speelgoedschoonmaker hier
in het midden, -
3:34 - 3:36hier is zijn hand.
-
3:36 - 3:38Je kan je voorstellen
hoe leuk het was om dit -
3:38 - 3:41langs de douane te brengen.
-
3:41 - 3:43Zijn hand is een
erg ingewikkelde vorm. -
3:43 - 3:46Het is niet zomaar een stel
aan elkaar geplakte vormen. -
3:46 - 3:48En niet alleen is het ingewikkeld,
-
3:48 - 3:50het moet op een
ingewikkelde manier bewegen. -
3:50 - 3:52Ik wil graag vertellen we dat doen
-
3:52 - 3:54en hiervoor moet ik vertellen
over middelpunten. -
3:54 - 3:56Hier zijn een paar punten,
A en B, -
3:56 - 3:57en het lijnstuk daartussen.
-
3:57 - 3:59We gaan beginnen
vanuit twee dimensies. -
3:59 - 4:01Het middelpunt,
M, is het punt -
4:01 - 4:03dat het lijnstuk
in het midden deelt. -
4:03 - 4:05Dus dat is de geometrie.
-
4:05 - 4:06Om vergelijkingen
en nummers te maken, -
4:06 - 4:09gebruiken we weer
een coördinatensysteem -
4:09 - 4:10en als we de coördinaten
van A en B weten, -
4:10 - 4:12kunnen we eenvoudig
de coördinaten van M berekenen. -
4:12 - 4:14gewoon door te middelen.
-
4:14 - 4:16Je weet nu genoeg
om bij Pixar te kunnen werken. -
4:16 - 4:18Dat zal ik laten zien.
-
4:18 - 4:20Ik ga nu iets enigszins
beangstigends doen. -
4:20 - 4:22en overgaan naar
een live demonstratie. -
4:22 - 4:26Wat ik hier heb is
een vierhoek, -
4:26 - 4:27en het is mijn taak
-
4:27 - 4:29om hier een effen
ronding van te maken. -
4:29 - 4:32En dat ga ik doen
met middelpunten. -
4:32 - 4:33Het eerste dat ik ga doen,
-
4:33 - 4:35is een handeling
die ik een deling noem, -
4:35 - 4:37wat middelpunten toevoegt
aan alle randen. -
4:37 - 4:40Ik ging nu van vier punten naar acht,
maar het is nog niet gladder. -
4:41 - 4:44Ik ga het wat gladder maken
door al deze punten te verplaatsen -
4:45 - 4:48naar het middelpunt
van hun rechterbuur. -
4:48 - 4:49Ik animeer dat even voor jullie.
-
4:49 - 4:51Ik zal dat de middelende stap noemen.
-
4:51 - 4:53Dus nu heb ik acht punten,
-
4:53 - 4:54en ze zijn iets gladder.
-
4:54 - 4:55Mijn taak is
een effen ronding te maken, -
4:55 - 4:57dus wat doe ik?
-
4:57 - 4:59Doe het opnieuw.
Delen en middelen. -
4:59 - 5:01Dus nu heb ik zestien punten.
-
5:01 - 5:03Ik ga die twee stappen,
-
5:03 - 5:04delen en middelen,
samenvoegen -
5:04 - 5:06in wat ik onderverdelen noem,
-
5:06 - 5:07wat simpelweg delen
en daarna middelen betekent. -
5:07 - 5:09Je hebt nu 32 punten.
-
5:09 - 5:11Niet glad genoeg,
nog wat meer. -
5:11 - 5:12Ik krijg 64 punten.
-
5:12 - 5:14Zie je hoe een
effen ronding verschijnt -
5:14 - 5:16vanuit die oorspronkelijke punten?
-
5:16 - 5:17Dat is hoe we de vormen maken
-
5:17 - 5:19van onze personages.
-
5:19 - 5:21Maar onthoud, ik zei net
-
5:21 - 5:23dat het niet genoeg is om
de statische vorm te weten -
5:23 - 5:24de vaste vorm.
-
5:24 - 5:26We moeten het animeren.
-
5:26 - 5:27En om deze rondingen
te animeren, -
5:27 - 5:29wat gaaf is bij onderverdeling --
-
5:29 - 5:32hebben jullie de aliens
in Toy Story gezien? -
5:32 - 5:33Het geluid dat ze maken,
-
5:33 - 5:35"Ooh"? Klaar?
-
5:35 - 5:37We animeren deze rondingen
-
5:37 - 5:41simpelweg door de oorspronkelijke
vier punten te animeren. -
5:41 - 5:44"Ooh".
-
5:44 - 5:47Oké, ik vind dat behoorlijk gaaf,
-
5:47 - 5:49en als jij vindt van niet,
daar is de deur, -
5:49 - 5:53beter dan dit wordt het niet.
-
5:53 - 5:55Dit idee van delen en middelen
-
5:55 - 5:57geldt ook voor oppervlakten.
-
5:57 - 6:00Dus ik deel en ik middel.
-
6:00 - 6:02Ik deel en ik middel.
-
6:02 - 6:04Zet die samen in
een onderverdeling. -
6:04 - 6:06Dit is hoe we echt
de vormen maken -
6:06 - 6:09van al onze oppervlaktepersonages
in drie dimensies. -
6:09 - 6:11Dit idee van onderverdeling
-
6:11 - 6:13werd voor het eerst gebruikt
in een korte film in 1997 -
6:13 - 6:15genaamd Geri's Game.
-
6:15 - 6:17Geri heeft
een gastrolletje vertolkt -
6:17 - 6:19als de speelgoedschoonmaker
in Toy Story 2. -
6:19 - 6:20Elk van zijn handen
-
6:20 - 6:23was de eerste keer dat we
ooit onderverdeling toepasten. -
6:23 - 6:25Elke hand was
een onderverdeeld oppervlak. -
6:25 - 6:27Zijn gezicht was onderverdeeld,
-
6:27 - 6:28en ook zijn jasje.
-
6:28 - 6:30Hier is Geri's hand
voor onderverdeling, -
6:30 - 6:33en hier is ze
na onderverdeling. -
6:33 - 6:36Dus onderverdeling strijkt
al die facetten glad -
6:36 - 6:38en maakt die
prachtige oppervlakken -
6:38 - 6:40die je ziet op het scherm
en in de bioscoop. -
6:40 - 6:43Sindsdien hebben we
al onze personages op deze manier gemaakt. -
6:43 - 6:47Hier is Merida,
het hoofdpersonage van Brave. -
6:47 - 6:48Haar jurk was onderverdeeld,
-
6:48 - 6:49haar handen,
haar gezicht. -
6:49 - 6:51De gezichten en handen
van de stamleden -
6:51 - 6:53waren allemaal
onderverdeeld. -
6:53 - 6:55Vandaag zagen we hoe
optellen, vermenigvuldigen, -
6:55 - 6:59driehoeksmeting en meetkunde
een rol spelen in onze films. -
6:59 - 7:00Als we meer tijd hadden,
-
7:00 - 7:02zou ik laten zien
hoe lineaire algebra, -
7:02 - 7:05differentiaalrekenen,
en integraalrekenen -
7:05 - 7:06ook een rol spelen.
-
7:06 - 7:09Het belangrijkste dat ik
jullie vandaag wil meegeven, is -
7:09 - 7:12te onthouden dat
alle wiskunde die je leert, -
7:12 - 7:15van de middelbare school
tot het hoger onderwijs, -
7:15 - 7:20constant, elke dag,
wordt gebruikt bij Pixar. Bedankt.
- Title:
- Pixar: De wiskunde achter de films - Tony DeRose
- Description:
-
Bekijk de hele les: http://ed.ted.com/lessons/pixar-the-math-behind-the-movies-tony-derose
De mensen bij Pixars staan bekend als uitstekende verhalenvertellers en animators. Je kent ze misschien minder goed als van de meest innovatieve wiskunde-experts die er zijn. Tony DeRose, hoofd onderzoek bij Pixar graaft in de wiskunde achter de animaties en legt uit hoe rekenkunde, driehoeksmeting en meetkunde Woody en de rest van je favoriete personages tot leven brengen. Spreker: Tony DeRose.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 07:34
TED Translators admin edited Dutch subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
F Laffeber commented on Dutch subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Els De Keyser edited Dutch subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Els De Keyser edited Dutch subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Els De Keyser edited Dutch subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Els De Keyser approved Dutch subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Els De Keyser accepted Dutch subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose | ||
Els De Keyser commented on Dutch subtitles for Pixar: The math behind the movies - Tony DeRose |
Els De Keyser
Beste Feike,
'Character' is hier 'personage'. Verder heb ik vooral zinnen ingekort. Zoals steeds: laat maar iets horen als er dingen niet oké zijn.
Els
F Laffeber
Ah, al die wiskundige termen opgezocht en dan niet op dat woord komen! Bedankt voor het nakijken en ik ben het eens met de correcties.