Return to Video

Hour of Code - Saloni on the If/Else block

  • 0:00 - 0:03
    Instrukcja warunkowa IF-ELSE (jeśli-w przeciwnym razie) jest decyzją pomiędzy dwiema możliwościami.
  • 0:03 - 0:07
    Na przykład, jeśli dzisiaj jest dzień powszedni, czas iść do szkoły,
  • 0:07 - 0:10
    w przeciwnym razie możesz zostać w domu i bawić się.
  • 0:10 - 0:13
    Zobaczmy, jak możemy użyć instrukcji jeśli-w przeciwnym razie (if-else) z naszym zombiem.
  • 0:13 - 0:16
    Ten blok wygląda tak samo, jak blok jeśli (if),
  • 0:16 - 0:19
    ale tutaj jest dodatkowa część na dole, która jest oznaczona else (w przeciwnym razie).
  • 0:19 - 0:24
    Jeśli umieścimy blok idź do przodu (move forward) w części wykonaj (do) i blok skręć w lewo (turn left) w części w przeciwnym razie (else),
  • 0:24 - 0:27
    to oznacza, że zombie pójdzie do przodu, jeśli jest droga do przodu,
  • 0:27 - 0:31
    ale jeśli nie ma drogi przed sobą, to skręci on w lewo.
  • 0:31 - 0:35
    To jest podejmowanie decyzji i wykonanie jednej z dwóch akcji na podstawie tej decyzji.
  • 0:35 - 0:39
    I podobnie, jak w przypadku bloku jeśli (if), możemy umieszczać bloki jeśli-w przeciwnym razie (if-else) wewnątrz bloków powtórz (repeat).
  • 0:39 - 0:42
    Teraz przywróćmy tych zombie z powrotem do miejsc, do których należą.
Title:
Hour of Code - Saloni on the If/Else block
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
0:43

Polish subtitles

Revisions