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ビデオゲームは皆のものです
障がいがあっても楽しめるものです
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ゲーム開発者がデザインを工夫したり
オプションを用意すると皆がプレイできます
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これまで聴覚 視覚 動作の症状に
対応するゲームの話をしてきました
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色覚モード
コントローラのリマッピング
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字幕について話をしました
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今回は認識障がいの対応について
お話しをいたします
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てんかん 失読症 学習障がいの方が
プレイできる対応です
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取り組みが難しそうに見えますが
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アプローチの仕方は色々あります
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パート1 3D酔い
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3D酔いは実際は座っているのに
目からの情報で
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動いていると認識すると
起こるものです
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このミスマッチにより
気分が悪くなるのです
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FPSやTPSの3Dゲームで
よく起こります
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単純な解決法はありません
オプションをたくさん用意して
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各ユーザーが自分に合った設定に
できるようにしましょう
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カメラの揺れを
軽減するオプションがあります
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武器 頭 画面の揺れ
動きの揺れを減らします
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視覚アングルの調整や
感度の調整オプションもお勧めです
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FPSではクロスヘアをONにする
オプションも良いです
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Witnessのように銃を使わないゲームにも
良いのです
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予期しないカメラ移動を避けて
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急な攻撃やズームをしないようにします
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VRゲームではこれは大変重要です
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VRシミュレーションのGDCセッションと
Gamasutraの記事のリンクを
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ディスクリプションに掲載しておきます
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パート2 – 感覚への負担
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明るさや点滅などの
画面上の視覚に関する表現により
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様々な人間の感覚に影響します
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自閉症や片頭痛から
光過敏のてんかんまで
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本当に様々です
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ゲームで感覚に影響するのは
急速な点滅と、連続する動く模様です
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何がユーザーに影響を与えるか明確にして
それを取り除きましょう
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Just Shapes & Beatsでは
フラッシュをオフにできます
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Stardew Valleyでは降雪効果を変更できます
連続した模様が表示されるためです
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Ubisoftなどで使われている分析システムを
ご存じでしょうか
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Harding flash & pattern analyserと
呼ばれるもので
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該当シーンの動画をアップロードすると
点滅や連続模様を
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チェックしてくれます
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パート3 - 失読症
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失読症とは他の器官には正常なのに
文字を読むことだけが難しい状態です
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ゲーム内だと
文字で記載された情報やダイアログなど
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読むことが難しい状態です
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これに対応するには
見やすい文章を表示します
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字幕の動画でお話ししましたが
Sans-serifフォントで大文字と小文字を使ってください
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1.5xの行間を保ち
一行に70文字以上入れないでください
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文字の背景は無色で
はっきり見えるようにします
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無料の読みやすいフォントには
Open Dyslexicやthe premium FS-MEがあります
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ホラーゲームのLast Doorでは
Open Dyslexicを使うオプションをつけました
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データからゲームをクリアした人の
14%がこのフォントを使ったことが
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わかりました
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文字送りは自動にしないでください
読むのに時間がかかる人もいます
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自分のペースで理解した後に
ボタン入力を待って
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文字を送れるようにしてください
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パート4 - サマリー機能
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サマリー機能は
学習障がいがある人のために
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情報をわかりやすく伝えるものです
対応は難しい場合もあります
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比較的簡単なものを紹介します
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情報をシンプルにする
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何をするか明確に伝えます
Assassin’s Creed Odysseyでは
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キャラクターが
次の目的を教えてくれるだけではなく
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ゲーム内でもシンプルな言葉で
大切な単語がハイライト表示されます
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これはミッション中
ずっと表示されるので
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ユーザーは常に何をすべきか
わかります
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中には表示する情報を
少なくしたい人もいます
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マップ上で重要なものだけ
表示するオプションです
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Civilization Vでは
表示をシンプルにすることができます
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ナビゲーションのサポート
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次にどこへ行くか理解することが
難しい人もいます
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地点表示、ミニマップ、目的地マーカー
矢印などのオプションがお勧めです
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Red Dead Redemption 2では
GPSの赤線で次の目的を知る事ができます
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スーパーマリオ オデッセイのアシストモードでは
地面の青い矢印が
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次の目的の位置を教えてくれます
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チュートリアルと練習
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チュートリアルでユーザーは
ゲームを効率よくプレイできるようになります
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一度だけではなく
いつでも再生できるようにすると
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認識に障がいがある人も
理解しやすくなります
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メニューでいつでも
選べるようにするのです
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Cities: Skylinesではヒントのオプションで
ゲームですべきことが
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表示されるようになります
チュートリアルの後でもです
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練習モードもお勧めです
多くの戦うタイプのゲームでは
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カスタマイズしたキャラで
オフライン上で練習することができます
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安心して腕を磨くことができるのです
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1人プレイ用ゲームにもお勧めです
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Mario 64ではお城で
操作方法を学び練習できるようになっています
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ベヨネッタの練習メニューの
ローディング画面では
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バトルの前に
操作方法を確認できます
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ポーズとゲームのスピード
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ポーズ機能も重要です
ユーザーは休んだり、次の事を考えられます
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ポーズ画面には現在の目的など
役立つ情報が含めることもできます
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静止画でゲーム情報を表示すると
ユーザーは敵に攻撃されることなく
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ゲームをより理解することができます
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The Simsではポーズを押すと
時間が止まりゲーム内を確認できます
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FalloutのVATS モードでは
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テンポが早いシューティングを
より戦略的にプレイすることができます
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ゲームのテンポをゆっくりできる
オプションをつけるタイトルが増えてきました
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Celesteではアシストモードで
ゲームのテンポを遅くできます
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正確なジャンプがしやすくなるのです
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手動でセーブする
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手動でセーブできると
より効率よくゲームを進行できます
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自分が希望する地点まで
戻ることができるからです
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またセーブした地点が
スクリーンショットでわかると
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セーブ地点を思い出すことができて
便利です
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難易度モード
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難易度を選べると
多くのユーザーがプレイできます
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ゲームオーバーにならずに
最後までプレイできるからです
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一般的なものは 簡単 普通 難しい
を選択できるモードです
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ユーザーや敵のHPや
敵の気づかれやすさや
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レースゲームのスピードなどが
変化します
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各設定を細かく調整できるゲームもあります
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Dishonoredでは
敵ダメージや攻撃頻度まで調整できます
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Darkest Dungeonでは
モンスターが死んだ後の
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死体の対応まで調整できます
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ホラーゲームのSOMAでは
敵を完全に登場させないこともできます
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Furiでは無敵になることができるので
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ボス戦でも死なずに戦うことができます
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認識に障がいがある人への対応は
難しく思われがちですが
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そんなことはありません
動画でご紹介したように
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オプションをつけていただけると
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対応できるのです
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選択肢が増えると
ユーザーの可能性が広がり
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結果としてゲーム業界全体に
メリットがあるのです
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障がいに対応するデザインについてでした
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このトピックについては
またいつかお話しさせてください
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Game Accessibility GuidelinesのIanさん
ご協力ありがとうございました
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アクセシビリティの完全版は
画面のプレイリストボタンを押してください