-
שעת קוד | מסיבת ריקודים: מאפיינים
-
קוראים לי מריה.
-
אני תלמידת שנה ג' באוניברסיטת וושינגטון.
-
ואני מהנדסת מתמחה באמזון.
-
אני אוהבת מדעי המחשב כי
-
הם משלבים פתרון בעיות עם חשיבה ביקורתית.
-
ואחרי השקעה של שעות רבות במשהו,
-
אפשר לקבל מכל זה משהו מגניב ומתגמל.
-
עד כה, הייתה לכם ההזדמנות לשחק עם
סוגים שונים של רקדנים
-
ותכנתתם אותם לעשות
כל מיני צעדי ריקוד.
-
אבל איך הצעדים האלה קורים בעצם?
-
כל צעד ריקוד מורכב מסדרה של תמונות
הנקראות "פְרֵיימִים".
-
כל פריים שונה בקצת מזה שלפניו.
-
כשהתוכנה שלכם רצה, המחשב מראה
פריים אחרי פריים.
-
הם מוצגים כל כך מהר עד שזה נדמה
כאילו הרקדן באמת זז.
-
זה הסוד העומד מאחורי כל אנימציה באשר היא.
-
אתם יכולים לשנות לא רק את צעדי הריקוד של הרקדן,
-
אלא גם את המאפיינים שלו.
-
מאפיינים מתארים דברים כמו
מיקום הרקדן על המסך,
-
גודלו של הרקדן
-
וצבעו של הרקדן.
-
כדי לשנות את המאפיינים של רקדן כלשהו,
השתמשו בבלוק "קבע".
-
בואו נשתמש בבלוק "קבע" כדי לגרום לרקדנים
שלנו להיראות קטנים יותר.
-
ראשית, גררו את בלוק ה"קבע"
לתוך התוכנה שלכם.
-
אחר כך, בחרו את הרקדן שברצונכם לשנות
-
והקלידו את הגודל שיופיע על המסך.
-
גודל מלא הוא 100.
-
אם תבחרו מספר נמוך יותר,
זה יקטין את הרקדן.
-
ככל שהרקדן קטן יותר,
כך הוא נראה רחוק יותר.
-
זו דרך מעולה ליצור רקדני גיבוי.
-
על ידי בלוק ה"קבע", אתם יכולים
גם לשנות את הממדים של הרקדן,
-
את הסיבוב שלו,
-
את המיקום שלו,
-
ואת הצבע שלו.
-
תשחקו עם המאפיינים הללו,
-
ותוכלו לעשות כל מיני שינויים ולקשר
אותם לחלקים שונים של השיר.
-
זכרו, אתם יכולים לקבוע רק את
המאפיינים של רקדן שכבר קיים.
-
ודאו שבלוק ה"קבע" שלכם מגיע אחרי בלוק
ה-"צור רקדן חדש".
-
הרגישו חופשי להתנסות, להיות יצירתיים,
-
ולעשות חיים.