-
V které třídě jsi?
druhé, deváté, první
-
Byla jsem v osmé třídě,
když jsem se učila programovat
-
První počítač jsem dostala,
když jsem byla v šesté třídě.
-
Co mně nadchlo je,
že jsem opravovala lidem problémy.
-
Umíš se sám projevit;
umíš vytvořit věci od nápadu.
-
Informatika je základem
spousty věcí, které
-
budou dělat studenti a profis
za příštích 20 nebo 30 let
-
Mám ráda programování,
protože ráda pomáhám lidem.
-
Dostávám příležitost vytvořit něco,
co usnadní lidem život.
-
Myslím si, že se to blíží věci,
že máme super sílu.
-
Zahájit je ta nejdůležitější část.
-
Jsem začátečník a chci,
aby si se učil se mnou.
-
Nazdar, jmenuji se Lyndsey,
-
Dokončila jsem vysoké školy
divadelní, ale i také informatiky.
-
A nyní modeluji, pracuji
a píši vlastní aplikace.
-
Použijeme Anně a Elze prozkoumat
kouzlo a krásu ledu.
-
Vytvoříš sněhové vločky a vzory,
když bruslíš
-
a uděláš zimní pohádku,
kterou můžeš sdílet s přáteli.
-
V příští hodině,
naučíš se zakladům, jak kódovat
-
Tradiční programování je obvykle v textu,
-
ale blokově použijeme vizuální bloky
k přetažení a upuštění k zápisu programů.
-
Je to, jak se učí univerzitní studenti základy,
-
Pod tím vytváříte kód.
-
Koncepty, které se učíš,
používají počítačoví programátoři denně
-
a jsou základem informatiky.
-
PROGRAM je sada instrukcí
povídající počítači, co dělat.
-
Vytvoříme kód programu, který pomůže Elze nakreslit jednoduchou čáru.
-
Použijeme to později k tvorbě
složitějších vzorů.
-
Tvá obrazovka se dělí do 3 hlavních částí:
-
Nalevo je kluziště,
kde se spustí tvůj program.
-
Instrukce pro každou úroveň se píší
vpravo pod kluzištěm.
-
Střední část je panel nástrojů
-
a každý z těchto bloků
jsou akcí, které mohou dělat Elza a Anna.
-
Bílý prostor napravo je pracovní prostor,
kde se tvoří náš program.
-
K pohybu kolem kluziště se použije
blok "posun vpřed".
-
Blok "posun vpřed" říká:
"Posun vpřed o 100 pixelů".
-
Když stiskneme run ... Co se stane?
-
Elza se posune vpřed na obrazovce
o určité množství ... 100 pixelů.
-
Pixely jsou vlastně malé čtverečky
na tvé obrazovce
-
Jiný blok v puzzlu říká:
"otoč se doprava o 90 stupňů".
-
Když použijeme blok "otoč se doprava",
udělá Elza otočku o určitý úhel
-
Může Elzou otáčet,
jak dlouho chcete.
-
Úhel se měří od cesty vpřed Elzy,
je to 90 stupňová otáčka ...
-
a to je 120 stupňová otáčka.
-
A pamatuj si, že změna počtu
pixelů nebo pixelů klepnutím
na šipku k nim