-
Herkese merhaba.
-
Bilgisayar biliminin
en heyecan verici özelliklerinden biri
-
bilgisayar programının
etkileşimli olabilmesidir.
-
Bilgisayar veya telefona tıkladığınızda,
dokunduğunuzda veya bir şey yazdığınızda,
-
bu durum bir olay oluşturur.
-
Bir olay meydana geldiğinde
ne olacağına karar veren kodlar vardır.
-
Örneğin, "fare tıklandığında bir ses çal"
-
diyen bir olay gidericisine
sahip olabilirsiniz.
-
Nasıl çalıştığını görmek için
bir aktivite deneyelim.
-
Flappy Bird oyununu duymuş muydunuz?
-
Olay gidericileri kullanarak,
kendi özel Flappy Bird versiyonunuzu
-
nasıl programlayacağınızı
öğrenebilirsiniz.
-
Yazdığınız kod,
-
bilgisayar için komutları temsil eden
blokları sürükleyip bırakmayı içerir.
-
Sürükle ve bırak programlama,
öğrenmenin en kolay yoludur.
-
Hatta üniversite öğrencileri bile
kod yazmayı bu şekilde öğrenirler.
-
Ancak yakından baktığınızda,
-
her blokun gerçek kodlarla
temsil edildiğini görürsünüz.
-
Çalışma alanına bakarsanız,
sizin için doldurulmuş
-
bazı yeşil bloklar görürsünüz.
-
Bunlar olay gidericilerdir.
-
Farenize tıkladığınızda
kuşun kanat çırpmasını istiyorsanız
-
kanat bloğunu uygun olay gidericisine
ekleyerek bunu yapabilirsiniz.
-
Artık oyununuzda,
fareyi tıkladığınızda kuş kanat çırpacak.
-
Bu aktivitenin her bulmacasında
çalışma alanında yeşil bloklarla
-
yeni olay türleri tanıtacağız.
-
Bu olaylara karşılık vermek için
uygun bloklara karar verebilirsiniz.
-
Bunun gibi bir ok gördüğünüzde
ayar değişikliği yapabilirsiniz.
-
Kuş yere dokunduğunda
çalınacak ses ayarı gibi.
-
Son bulmacada
kendi oyununuzu yaratabilecek
-
ve arkadaşlarınızla paylaşabileceksiniz.
-
İyi eğlenceler!