-
Ahojte!
-
Jednou z najzaujímavejších vecí na programovaní je, že dokáže byť interaktívne.
-
Vždy, keď niekto na niečo klikne, stlačí alebo napíše do počítača alebo mobilu, vznikne udalosť,
-
pričom kód rozhoduje o tom, čo v danej situácii urobiť.
-
Tak napríklad môžeš mať posudzovač udalosti, ktorý hovorí:
-
"po kliknutí myšou, prehraj zvuk"
-
Poďme si skúsiť cvičenie, aby sme videli, ako to funguje.
-
Už ste niekedy počuli o hre FlappyBird?
-
Použitím posudzovača udalosti sa môžeš naučiť naprogramovať svoju vlastnú verziu Flappy Bird.
-
Kód budeš vytvárať prostredníctvom presúvania blokov, ktoré predstavujú príkazy pre počítač.
-
Programovanie presúvaním blokov je najjednoduchší spôsob učenia...
-
Dokonca aj vysokoškoláci sa takto učia programovať.
-
Každý blok je v pozadí reprezentovný skutočným kódom.
-
Na pracovnej ploche nájdeš zelené bloky, ktoré sú pre teba predvyplnené.
-
Sú to posudzovače udalostí.
-
Ak chceš, aby pri kliknutí myšou vták mávol krídlami, môžeš to urobiť pripojením bloku "mávni" k vhodnému posudzovaču udalosti.
-
Teraz vždy, keď vo svojej hre klikneš myšou, vták mávne krídlami.
-
V každej úlohe tejto aktivity si predstavíme nový druh udalosti v zelenom bloku na pracovnej ploche
-
a ty jej priradíš vhodný blok.
-
Keď uvidíš takúto šípku, môžeš zmeniť nastavenia,
-
napríklad zvuk, ktorý zaznie, keď vták padne na zem.
-
V poslednej úlohe si budeš môcť vytvoriť svoju vlastnú hru a zdieľať ju s kamarátmi.
-
Príjemnú zábavu!