-
Всем привет,
-
Одной из самых интересных вещей в науке о компьютерах
является то, что она интерактивна.
-
Каждый раз, когда кто-то кликает, делает вкладку или печатает
что-то на компьютере или телефоне, то это генерирует событие.
-
это определённый код, который решает, что делать когда происходит событие.
-
Например, у вас может быть обработчик событий, который говорит
-
"когда нажали на мышку, проигрывай звук".
-
Давайте посмотрим пример чтобы увидеть, как это работает.
-
Вы когда-нибудь слышали об игре Flappy Bird?
-
Используя обработчики событий, вы можете научиться программировать
свою собственную версию Flappy Bird.
-
Код, который вы пишете, включает в себя перетаскивание блоков,
что является командой для компьютера.
-
Программирование с помощью перетаскивания - это самый простой способ научиться ...
-
Даже студенты университета учатся так программировать.
-
Но, под капотом каждого из этих блоков представлен реальный код.
-
Если вы посмотрите на рабочую область, то увидите несколько зеленых блоков, которые заполнены для вас.
-
Это обработчики событий.
-
Если вы хотите чтобы птица махала когда вы кликаете мышью, вы можете сделать это, прикрепив блок "махать" к соответствующему обработчику событий.
-
И теперь в вашей игре всякий раз, когда вы щелкаете мышью, птица будет хлопать.
-
В каждой головоломке этого упражнения мы будем вводить
новые типы событий в виде зеленых блоков в рабочем пространстве
-
и вы сможете выбрать соответствующий блок, который необходим для ответа на событие.
-
Когда вы видите стрелку выпадающего меню, это означает,
что вы можете изменить настройки, такие
-
как звук, который играет когда птица касается земли.
-
В финальной головоломке вы сможете создать свою собственную игру и поделиться ей со своими друзьями.
-
Удачи!