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Code your own Flappy Game

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    Olá a todos,
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    Uma das coisas mais entusiasmantes de um programa
    é que ele pode ser interactivo.
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    Sempre que alguém clica, tabula ou escreve algo num computador ou telefone, isso gera um evento.
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    Há algum código que decide o que fazer quando um evento ocorre.
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    Por exemplo, poderiamos ter um eventhandler que diz que
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    "quando houver um clique no rato, tocar um som".
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    Vamos tentar uma atividade para ver como funciona.
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    Já alguma vez ouviu falar do jogo Flappy Bird?
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    Utilizando eventhandlers, podes aprender como programar
    a tua própria versão do Flappy Bird.
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    O código que escreves envolve arrastar e largar blocos,
    que representam comandos para o computador.
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    A programação «drag and drop» é a forma mais fácil de aprender...
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    É, aliás, como os estudantes universitários aprendem a escrever código.
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    Mas, nos bastidores, cada bloco é representado por código real.
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    Se olharmos para o espaço de trabalho, há alguns blocos verdes que são preenchidos por nós.
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    Estes blocos são manipuladores de eventos.
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    Se quiseres que o pássaro bata as asas, ao clicares no teu rato, podes fazê-lo juntando o bloco das asas ao eventhandler apropriado.
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    E agora, no teu jogo, sempre que clicares no teu rato, o pássaro irá bater as asas.
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    Em cada puzzle desta atividade, vamos introduzir novos tipos de eventos nos blocos verdes do espaço de trabalho.
  • 1:15 - 1:20
    Podes escolher o bloco apropriado para acrescentar em resposta a estes eventos.
  • 1:20 - 1:24
    Quando vês uma seta como esta, podes alterar as definições,
  • 1:24 - 1:27
    como o som a tocar quando o pássaro toca no chão.
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    No puzzle final, poderás criar o teu próprio jogo e partilhá-lo com os teus amigos.
  • 1:31 - 1:33
    Divirtam-se!
Title:
Code your own Flappy Game
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
01:34

Portuguese subtitles

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