-
Hallo iedereen,
-
een van de indrukwekkendste dingen van een programma,
is dat het interactief kan zijn.
-
Op elk moment als iemand klikt, tikt of typt op een mobieltje of computer,
genereert dat een gebeurtenis.
-
Er is code dat bepaald wat te doen als er iets gebeurd.
-
Je kunt bijvoorbeeld een gebeurtenisafhandeler hebben, dat zegt
-
"wanneer er met de muis is geklikt, speel een geluidje".
-
Laten we kijken hoe een gebeurtenis werkt.
-
Heb je ooit gehoord van het spel Flappy Bird?
-
met gebeurtenisafhandelers kun je je eigen versie van Flappy Birds maken!
-
De code schrijf je door blokken te slepen,
welke acties voor de computer voorstellen.
-
Slepen is de makkelijkste vorm om te leren...
-
zelfs studenten aan de universiteit leren zo programmeren.
-
Maar achter de schermen stellen de blokken echte code voor.
-
Als je naar het werkveld kijkt, zijn er sommige groene blokken voor je ingevuld.
-
Dat zijn gebeurtenisafhandelers.
-
Als je wilt dat de vogel vliegt als je klikt met de muis,
Moet je een "flapper"-block aan de gebeurtenishandeler vastmaken.
-
Als je nu met de muis klikt, flappert de vogel.
-
In elke puzzel wordt een nieuw type gebeurtenis geïntroduceerd
als een groen blok in het werkveld.
-
Nu kun je beslissen wat de beste manier is om te reageren.
-
Wanneer je een pijltje ziet, zoals hier, kun je de instellingen veranderen,
-
zoals bijvoorbeeld het geluid wanneer de vogel de grond raakt.
-
In de laatste puzzel kun je je eigen spel maken en die delen met je vrienden.
-
Veel succes!