-
Hola a todos,
-
Una de las cosas más emocionantes de un
programa es que puede ser interactivo.
-
Cada que alguien hace clic, da espacio, o
escribe en la computadora o en el celular
-
eso genera un evento. Y hay un código que
decide qué hacer cuando hay un evento.
-
Por ejemplo, puedes crear un manejador
de eventos que diga
-
"cuando se haga clic con el ratón,
haz un sonido".
-
Vamos a probar una actividad
para ver cómo funciona.
-
¿Has escuchado sobre el juego Flappy Bird?
-
Con manejadores, puedes aprender a
programar tu versión de Flappy Bird.
-
El código tiene bloques de arrastrar
y soltar, que representan comandos.
-
La programación mediante arrastrar
y soltar es la más fácil de aprender...
-
Es incluso la manera en que un estudiante
de universidad aprende a programar.
-
Pero, por detrás, cada bloque es
representado por código real.
-
Si te fijas en el espacio de trabajo, hay
algunos bloques verdes ya completos.
-
Estos son manejadores de eventos.
-
Si quieres que el pájaro aletee cuando
haces clic, agrega el bloque aletear
-
al manejador apropiado. Y en tu juego,
cuando haces clic, el pájaro aleteará.
-
En cada desafío de esta actividad, verás
nuevos eventos como bloques verdes.
-
Y puedes decidir el bloque apropiado para
añadir en respuesta a estos eventos.
-
Cuando veas una flecha como esta,
puedes cambiar los ajustes,
-
como el sonido a reproducir
cuando el pájaro toca la tierra.
-
En el último desafío, crearás tu propio
juego y lo compartirás con tus amigos.
-
¡Diviértete!