-
Hej allesammen,
-
En af de mest spændende ting ved et
program er at det kan være interaktivt.
-
Når du klikker, tabulerer eller taster på
en computer/tlf og skaber en handling.
-
og der er noget kode, som beslutter hvad
der skal gøres når en handling sker.
-
F.eks. kan du have et eventværktøj
som siger:
-
"Når du klikker på musen, så spil en lyd".
-
Lad os prøve en aktivitet for at se
hvordan det virker.
-
Har du hørt om et spil kaldet Flappy Bird?
-
Ved at bruge eventværktøj kan du lære at
programmere din version af Flappy Bird.
-
Koden skriver du ved at trække og indsætte
blokke som er kommandoer til din computer.
-
Drag and Drop programmering er den
nemmeste måde at lære...
-
Det er endda sådan universiteter
lærer at programmere.
-
Men under overfladen af hver blok
gemmer der sig rigtig programmeringskode.
-
Hvis du tager et kig på din skærm, er der
nogle grønne blokke som er udfyldt for dig
-
De er eventværktøjer.
-
Hvis du ønsker fuglen skal flappe når du
klikker på musen, kan det gøres ved at
-
tilkoble flap-blokken til det
rigtige eventværktøj.
-
Og nu vil fuglen flappe i dit spil
hver gang du klikker på musen.
-
I hver opgave vil vi introducere nye
events som grønne blokke i arbejdsrummet.
-
og du kan beslutte, hvilke blokke du skal
indsætte til hver af disse events.
-
Når du ser en pil som denne,
kan du ændre indstillingerne,
-
ligesom du kan ændre lyden du spiller
når fuglen rammer jorden.
-
I den sidste opgave, vil du kunne skabe
dit eget spil og dele med dine venner.
-
Ha det sjovt!