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Textures - Unity Official Tutorials

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    Textures(Texturas).
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    Una textura es un archivo imagen.
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    Unity utiliza texturas en varias maneras diferentes.
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    El uso más común de una textura es cuando
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    es aplicada a un material en la propiedad
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    base texture para darle a un mesh
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    una superficie con textura.
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    Para más información acerca de materiales
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    vea la lección apropiada.
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    Las texturas también pueden ser utilizadas para
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    elementos GUI aplicadas a propiedades
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    adicionales de materiales para actuar como
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    normal maps, specular maps o height maps.
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    Utilizadas como cursores personalizados, iconos,
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    pantallas de inicio y más.
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    Las texturas pueden ser cualquier archivo imagen
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    soportado por Unity.
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    Estas pueden ser fotos directamente de una
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    fuente digital, pero las texturas son usualmente
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    imágenes creadas o manipuladas en un editor de
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    imagen, como Photoshop o Gimp.
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    Es importante tener en cuenta que los archivos
    It is important to note that the layered
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    con capas serán aplanados en la importación.
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    pero las capas se mantienen en
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    Unity en el archivo original.
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    Esto significa que nosotros podemos habilitar o deshabilitar
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    las capas sin perderlas cuando estemos ajustando nuestro juego
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    pero cuando estemos corriendo nuestro juego nosotros no
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    tendremos acceso a estas capas individualmente.
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    La mayoría de los formatos de archivo de imagen utilizados por
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    Unity va a soportar transparencia.
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    La excepción notable es JPEG,
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    que no lo hace.
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    Para más información acerca de la transparencia
    For more information on transparency
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    y cómo utilizarla, vea la documentación sobre
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    los materiales y sombreadores.
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    Los archivos de Textura deberían ser guardados en la carpeta de assets.
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    Unity busca la carpeta de assets
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    en un orden específico en la búsqueda de materiales.
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    Para más información sobre la búsqueda de texturas
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    y la búsqueda de materiales vea la lección
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    sobre la importación de meshes.
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    Un archivo de textura debería ser asignado ajustes
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    de importación en el importador de texturas.
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    La propiedad Texture Type contiene una
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    lista de pre-ajustes.
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    Estos limitan el número de propiedades editables
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    disponibles en el importador de texturas
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    basándose en el uso previsto para la imagen.
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    El predeterminado es Texture.
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    Advance va a exponer todas las propiedades
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    disponibles en el importador de texturas.
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    Los otros pre-ajustes, incluyendo advanced,
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    serán cubiertos en otra lección.
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    Si nosotros necesitamos establecer la transparencia
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    o el canal alpha para la textura de manera automática
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    basandos en las partes claras y oscuras de la imagen
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    nosotros podemos hacer check en el campo Alpha From Greyscale.
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    Lo negro será completamente transparente,
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    lo blanco será completamente opaco.
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    Wrap Mode controla cómo la textura es mapiada(mapped)
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    al renderizador cuando es tiled.
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    Este ajuste funciona para ambos elementos 2D
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    y meshes 3D.
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    Repeat va a repetir la textura
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    y Clamp va a estirar los bordes de la textura.
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    Filter Mode controla cómo la tarjeta de gráficos
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    renderiza la textura,
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    cuando es estirada por transformaciones 3D.
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    Estos son efectivamente ajustes de calidad,
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    trilinear siendo el mejor y
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    point siendo el más básico.
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    Aniso level controla la calidad de
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    las texturas cuando son renderizadas en ángulos inclinados.
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    Anisotropic Filtering aumenta la
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    calidad de la textura cuando es vista en
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    un ángulo rasante.
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    Esto tiene un costo adicional de renderizado cuando es aplicado.
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    En los ajustes de calidad, Anisotropic filtering
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    puede ser obligado para todas las texturas
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    o deshabilitado completamente.
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    Para más información sobre los ajustes de calidad
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    vea la lección apropiada.
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    Ya que Unity soporta construir a
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    múltiples plataformas de destino de un solo proyecto
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    el importador de textura permite un
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    ajuste predeterminado para el tamaño máximo de textura
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    y el formato de compresión que puede
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    ser anulado en una base por plataforma.
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    Max Size va a establecer el tamaño máximo para
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    la textura importada.
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    Si el max size es establecido a un valor mayor
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    que la del tamaño de la imagen original
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    el tamaño de la textura importada
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    será la del original.
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    Este ajuste no va hacer que la textura
    This setting will not make the texture
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    sea más grande que la de la imagen original.
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    Si el max size es establecido a una valor menor
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    que el de la imagen original, la imagen de la textura
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    será re-definida a ese valor en la importación.
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    Como las capas, no obstante, el archivo
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    original no cambia.
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    Solo el asset importado será ajustado.
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    Format establece la técnica de compresión.
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    Los ajustes predeterminados son relativamente simples
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    cuando se utiliza el preajuste de la Textura.
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    Estos son efectivamente ajustes de calidad
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    baja, mediana, y alta.
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    Más control puede ser establecida en una
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    base por plataforma, o cuando utilice los ajustes Advanced.
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    Cada plataforma destino puede tener sus propios ajustes
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    que anulan los valores predeterminados.
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    Max Size y Compression pueden ser ajustada
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    para cada plataforma destino.
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    Esto significa que nosotros podemos establecer los tamaños de destino
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    y compresión apropiada para la
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    banda ancha y poder de procesamiento
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    de la plataforma destino.
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    Cuando el objetivo de construcción es cambiado estos
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    assets serán re-importados utilizando los
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    valores anulados.
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    Esta sección funciona junto con los Ajustes de Construcción(Build Settings).
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    Para más información sobre los Ajustes de Construcción
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    por favor ver la lección apropiada.
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    Al final del importador hay una ventana de previsualización(preview).
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    Cuando se abre la ventana de previsualización nosotros podemos
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    ver los cambios que hemos hecho.
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    Nosotros vamos a necesitar aplicar nuestros ajustes antes
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    de que la ventana de previsualización actualice su display.
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    La ventana de previsualización va a mostrar la imagen
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    que es importada y reportar información básica
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    acerca de la textura importada, incluyendo
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    el tamaño de la textura importada,
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    el ajuste de compresión y la huella
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    de la textura en nuestro juego.
Title:
Textures - Unity Official Tutorials
Description:

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Video Language:
English
Duration:
04:58

Spanish subtitles

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