-
С первого взгляда на Cuphead становится очевидно,
где черпалось вдохновение для игры.
-
Эта игра отдает дань мультикам из
1930-х годов, таким, как старые фильмы Диснея и
-
мультфильмы Бетти Буп, работам Макса Флейшера и Аба Айверкса.
-
Но, возможно, вы не осознаете то, что на неё
также повлияли "Беги
-
и Стреляй" видеоигры 1990-х годов, такие как Contra 3, и Gunstar Heroes.
-
Особенно, их битвы с боссами.
-
Эти игры использовали чип Super FX на SNES и всевозможные технические махинации
-
на Mega Drive, чтобы создавать умопомрачительных боссов, которые заполняли каждый дюйм экрана и
-
искажались, вращались, иногда выглядели практически в 3D.
-
Я имею в виду, например, эту нелепую битву против Безумного Шляпника из The Adventures
-
of Batman and Robin.
-
Или одну из этих битв в Gunstar Heroes, в которой вы переключаетесь между полом и потолком
-
чтобы сражаться с гигантским роботом, случайным образом превращающимся в одну из семи разных конструкций.
-
Эти старые битвы с боссами были, по сути, шаблоном для Cuphead, в котором есть
-
огромные злодеи, действительно являющиеся звездами игры.
-
Посмотрите на этого парня.
-
Гляньте на эту луну!
-
Эта лягушка просто превратилась в игровой автомат. Что?!
-
Но эти боссы не просто выглядят круто.
-
Как и их 16-битных предшественников, их также трудно преодолеть из-за
-
их хитроумных и разнообразных атак.
-
И это то, что я хочу изучить в этом видео.
-
Так что, давайте просто проигнорируем все остальное и посмотрим, как боссы Cuphead пытаются убить вас.
-
Итак, атаки босса, в конечном счете, заставляют вас двигаться.
-
Не только для того, чтобы помешать вам стоять в одном месте и бесконечно стрелять в босса,
-
но, и чтобы проверить ваши умения бегать, прыгать, совершать рывки и парировать.
-
Конечно, одновременно с этим, стреляя в противника.
-
И чтобы действительно проверить вас в этом, в игре их атаки используют огромное количество различных шаблонов.
-
Некоторые летят по прямой линии.
-
Другие по дуге пересекают экран.
-
Есть атаки, которые возвращаются обратно, как бумеранг.
-
Есть этот ненавистный шаблон.
-
Другие снаряды раскалываются в разных направлениях.
-
Есть атаки, которые движутся по зигзагообразному шаблону, и те, которые повторяют раздражающую
-
синусоидальную волну.
-
И другие, которые стреляют прямо в текущее положение игрока или медленно преследуют вас,
-
кружась вокруг.
-
Некоторых из них, естественно, более сложно избежать, чем других.
-
И, конечно, каждый из этих шаблонов может быть сделан сложнее или проще, изменяя
-
скорость и размер снаряда.
-
Но одна вещь, которую вы поймете, заключается в том, что эти атаки, в конечном счете, предсказуемы.
-
Например, огненный шар дракона может подниматься вверх, или вниз, или в обоих направлениях сразу.
-
И это все.
-
Эти кошки всегда делятся на четырех мышей - никогда не трёх, никогда не пятерых.
-
Всегда их четыре.
-
И это означает, что большая часть битвы с боссом - это просто изучение босса.
-
Выяснение, а затем запоминание его шаблонов атак.
-
И эти мини-прозрения копятся до такой степени, что теперь вы можете предсказать
-
и перехитрить босса на каждом шагу - что довольно приятно после того, как он вас довольно сильно
-
избил.
-
Конечно, на самом деле это не так просто.
-
Вы знаете, что кошка будет разбита на четырех мышей, но вы точно не знаете, когда и
-
где она это сделает.
-
И вы не знаете, будет ли дракон дальше делать огненный шар, или атакует психическим лучом.
-
Таким образом, вы также должны реагировать на более непредсказуемые элементы.
-
К счастью, противник часто предупреждает, какую атаку он собирается делать дальше - либо через
-
через анимацию: это дракон, готовый совершить психическую атаку, и вот так он
-
выглядит, когда собирается сделать огненный шар.
-
Или через звук.
-
Например, эти ходячие языки пламени, которые кричат, прежде чем прыгнут на вас.
-
Иногда это даже делается через текст.
-
Это называется телеграфинг (telegraphing), и длительность телеграфинга противника будет
-
влиять на сложность боя.
-
Вы заметите, что атаки,
влияния которых сложно избежать,
будут иметь большие, очевидные подготовки.
-
В то время как более легкие атаки не нуждаются в длительном объявлении.
-
К сожалению, не каждая атака в Cuphead телеграфируется таким образом, чтобы вы
-
могли среагировать на нее с первого раза.
-
Этот лазер на весь экран предупреждается с помощью этой анимации, но, в основном, каждый
-
игрок будет получать удар, когда впервые его увидит.
-
Это одна из причин, почему играть в Cuphead сложно, особенно учитывая, что у вас
-
небольшое количество хит-поинтов и нет возможности восстановить ни один из них в бою.
-
Таким образом, в Cuphead смерть становится частью процесса обучения.
-
Эй, по крайней мере, вы будете знать, что означает эта анимация на следующей попытке!
-
В любом случае
-
Одним из путей увеличения сложности игры в последующих главах является наслоение нескольких шаблонов атак.
-
Сражаясь этой марионеткой, вам нужно избегать и этих снарядов, и этих снарядов
-
одновременно.
-
А, сражаясь с русалкой, вам придется уклоняться от электрического угря и колонны
-
морских ежей сразу.
-
Всего лишь внося изменения в простой шаблон атаки, игра тем самым даёт вам другие
-
вещи, о которые нужно учитывать.
-
Вентилятор, который толкает Капхэда влево, или струя воды, толкающая Капхэда вверх.
-
Перемещение платформ и падение сундуков с сокровищами.
-
Таким образом, борьба с этим клоуном довольно проста - взгляните на цвет его лошади, чтобы узнать, что произойдет.
-
Но вам также приходится иметь дело с этим аттракционом, который перемещается по экрану каждые несколько секунд.
-
К счастью, это также телеграфируется.
-
Наконец, битвы с боссами проходят разные фазы.
-
Так, сражаясь с братьями-лягушками, Рибби и Кроком, вы начинаете со стрельбы в мух и
-
уклонения от ударов.
-
Как только вы нанесете достаточно урона, структура меняется, и вы имеете дело с прыгающими шарами
-
и настольным вентилятором.
-
А после этого лягушки превращаются в игровой автомат с тремя различными
-
мини-играми на уклонение.
-
Это удлиняет битву с боссом, не делая её утомительной или повторяющейся.
-
Просто дать боссу миллион очков здоровья редко бывает весело.
-
Это также означает, что вы можете изучать, какие фазы используют какие модели.
-
И что вы получаете небольшое удовлетворение по ходу всей битвы, а не только в конце.
-
Это также добавляет элемент неожиданности, который заставляет вас гадать.
-
И это резко повышает ставки - вы не хотите проиграть, потому что вам нужно будет начать
-
битву с самого первого этапа.
-
Итак, давайте посмотрим, как все это собрано в одной битве с боссом.
-
Это Баронесса Фон Бон Бон, и она
босс уровня Sugarland Shimmy.
-
На самом деле, вы не сражаетесь с ней до от начала до конца, потому что в первые три фазы,
-
как видите, вы выступаете против трёх разных суббоссов.
-
Они случайным образом выбираются из пяти злодеев каждый раз, когда вы вступаете в этот бой
-
- это значит, что вам нужно больше изучать, и вам приходится каждый раз реагировать на
-
появление нового суббосса.
-
Далее, каждый из этих парней имеет свои собственные шаблоны атак.
-
Карамельная Кукуруза перемещается вокруг вас по прямым линиям, вверх и вниз, по краям или в
-
середине.
-
Гобстоппер преследует вас по всему экрану.
-
Капкейк прыгает по диагонали, а затем хлопается вниз.
-
Шоколад кружит, а затем раскалывается в восьми направлениях.
-
А Автомат с Жвачками движется вперед и назад в небольшой области, поливая вас сладостями.
-
Все они покрывают экран по-разному и требуют разных способов уклонения.
-
С Автоматом с Жвачками вы двигаетесь влево и вправо, чтобы избежать сладостей, в то время как Гобстоппер держит
-
вас в движении, потому что ваша текущая позиция вот-вот станет смертельной.
-
Таким образом, у игрока есть много возможностей для изучения, но вам также нужна реакция.
-
Потому что, даже когда вы выясните, что Шоколад всегда будет разделён на восемь направлений, вы
-
не узнаете, когда и где он расколется.
-
Хотя, небольшой телеграфинг помогает вам.
-
Битва также добавляет дополнительные слои в каждой фазе.
-
Первый бой - это напрямую сражение против суббосса, но второй бой добавит
-
этих крошечные жевательных солдат, которые проходят через нижнюю часть экрана.
-
А в третьем бою есть и суббосс, и эти солдаты, и Фон Бон Бон, которая выскочит
-
и будет стрелять из дробовика, полного сахарной ваты.
-
Выученные вами безопасные зоны теперь находится прямо на линии огня, поэтому вам нужно
-
быстро придумывать новый план и умело уклониться от этой комбинации атак.
-
Если вы пройдете все три этапа, вы выступите против самой Бон Бон, которая преследует
-
вас в гигантском ходячем замке, что означает, что земля уже не так безопасна.
-
Она также бросает свою голову, которая движется по хитрому шаблону преследования, в то время как
-
гигантские камни-карамели подпрыгивают по земле в постоянном ритме.
-
ДИКТОР: Нокаут!
-
Итак, этот босс - тонкий баланс между памятью, реакцией и мастерством.
-
Есть много разных вещей, которые вы можете узнать, например, шаблоны, фазы и слабые места.
-
Но непредсказуемые элементы, как случайные суббоссы, означают, что вы также нужно
-
будете реагировать на то, что будет дальше.
-
И хитроумные шаблоны - как этот преследующий гобстоппер - и накладывающиеся элементы - как
-
выстрел дробовика - означают, что вам также нужно быть очень искусным в управлении, чтобы не
-
попадать в опасности.
-
У большинства битв с боссами в Cuphead получается сохранять этот баланс.
-
Но здесь легко облажаться.
-
Я имею в виду, взять очень критикуемого босса Little Horn из Super Meat Boy, который полностью
-
склоняет чашу весов в пользу памяти.
-
Этот парень делает одно и то же каждый раз, поэтому борьба с боссом - это просто обучение
-
последовательности атак, а затем выполнение правильных команд.
-
Атаки слишком быстры, чтобы реагировать на них с первого раза, но они не требуют
-
большого навыка для уклонения, как только вы узнаете, что делать.
-
Итак, все это видео было о том, как боссы убивают вас - не как вы убиваете боссов.
-
И это потому, что уклонение от атак, в конце концов, в центре внимания игры.
-
На самом деле не так сложно убить большинство этих парней, потому что вы бесконечно стреляете,
-
пока вы держите кнопку, цели абсолютно огромные, и вам
-
не нужно знать никаких специальных движений, чтобы выиграть.
-
Такие вещи, как парирование и использование ваших EX-атак, являются необязательными.
-
Это означает, что, по большей части, нужно пережить босса, нежели победить его.
-
И именно поэтому вы иногда чувствуете, что выжили, а не что победили босса.
-
И это нормально, но некоторые из лучших битв с боссами - это те, где вы знаете, что
-
босс просто не умрет, пока вы не попадете куда-то и не убьете его, обладая невероятным знанием
-
игровой механики.
-
Так что это не последние слова о битвах с боссами.
-
Мы вернемся в будущем, чтобы поговорить о том, как фактически побеждать этих парней.
-
Плюс, о других вещах, таких как подготовка, музыка, окупаемость, о инновационных битвах с боссами,
-
и многом другом.
-
На данный момент, Cuphead полон примеров хороших атак боссов.
-
Только не удивляйтесь, если вы умрете несколько раз, пока любуетесь ими.
-
Эй, спасибо за просмотр.
-
GMTK финансируется на Patreon и это мой список единомышленников.