< Return to Video

How Cuphead's Bosses (Try to) Kill You | Game Maker's Toolkit

  • 0:02 - 0:07
    С первого взгляда на Cuphead становится очевидно,
    где черпалось вдохновение для игры.
  • 0:07 - 0:13
    Эта игра отдает дань мультикам из
    1930-х годов, таким, как старые фильмы Диснея и
  • 0:13 - 0:16
    мультфильмы Бетти Буп, работам Макса Флейшера и Аба Айверкса.
  • 0:16 - 0:21
    Но, возможно, вы не осознаете то, что на неё
    также повлияли "Беги
  • 0:21 - 0:26
    и Стреляй" видеоигры 1990-х годов, такие как Contra 3, и Gunstar Heroes.
  • 0:26 - 0:28
    Особенно, их битвы с боссами.
  • 0:28 - 0:33
    Эти игры использовали чип Super FX на SNES и всевозможные технические махинации
  • 0:33 - 0:38
    на Mega Drive, чтобы создавать умопомрачительных боссов, которые заполняли каждый дюйм экрана и
  • 0:38 - 0:41
    искажались, вращались, иногда выглядели практически в 3D.
  • 0:41 - 0:46
    Я имею в виду, например, эту нелепую битву против Безумного Шляпника из The Adventures
  • 0:46 - 0:47
    of Batman and Robin.
  • 0:47 - 0:51
    Или одну из этих битв в Gunstar Heroes, в которой вы переключаетесь между полом и потолком
  • 0:51 - 0:56
    чтобы сражаться с гигантским роботом, случайным образом превращающимся в одну из семи разных конструкций.
  • 0:56 - 1:01
    Эти старые битвы с боссами были, по сути, шаблоном для Cuphead, в котором есть
  • 1:01 - 1:04
    огромные злодеи, действительно являющиеся звездами игры.
  • 1:04 - 1:05
    Посмотрите на этого парня.
  • 1:05 - 1:07
    Гляньте на эту луну!
  • 1:07 - 1:10
    Эта лягушка просто превратилась в игровой автомат. Что?!
  • 1:10 - 1:12
    Но эти боссы не просто выглядят круто.
  • 1:12 - 1:16
    Как и их 16-битных предшественников, их также трудно преодолеть из-за
  • 1:16 - 1:18
    их хитроумных и разнообразных атак.
  • 1:18 - 1:21
    И это то, что я хочу изучить в этом видео.
  • 1:21 - 1:27
    Так что, давайте просто проигнорируем все остальное и посмотрим, как боссы Cuphead пытаются убить вас.
  • 1:33 - 1:38
    Итак, атаки босса, в конечном счете, заставляют вас двигаться.
  • 1:38 - 1:42
    Не только для того, чтобы помешать вам стоять в одном месте и бесконечно стрелять в босса,
  • 1:42 - 1:46
    но, и чтобы проверить ваши умения бегать, прыгать, совершать рывки и парировать.
  • 1:46 - 1:49
    Конечно, одновременно с этим, стреляя в противника.
  • 1:49 - 1:55
    И чтобы действительно проверить вас в этом, в игре их атаки используют огромное количество различных шаблонов.
  • 1:55 - 1:56
    Некоторые летят по прямой линии.
  • 1:56 - 1:58
    Другие по дуге пересекают экран.
  • 1:58 - 2:02
    Есть атаки, которые возвращаются обратно, как бумеранг.
  • 2:02 - 2:04
    Есть этот ненавистный шаблон.
  • 2:04 - 2:07
    Другие снаряды раскалываются в разных направлениях.
  • 2:07 - 2:12
    Есть атаки, которые движутся по зигзагообразному шаблону, и те, которые повторяют раздражающую
  • 2:12 - 2:13
    синусоидальную волну.
  • 2:13 - 2:17
    И другие, которые стреляют прямо в текущее положение игрока или медленно преследуют вас,
  • 2:17 - 2:19
    кружась вокруг.
  • 2:19 - 2:22
    Некоторых из них, естественно, более сложно избежать, чем других.
  • 2:22 - 2:26
    И, конечно, каждый из этих шаблонов может быть сделан сложнее или проще, изменяя
  • 2:26 - 2:28
    скорость и размер снаряда.
  • 2:28 - 2:34
    Но одна вещь, которую вы поймете, заключается в том, что эти атаки, в конечном счете, предсказуемы.
  • 2:34 - 2:39
    Например, огненный шар дракона может подниматься вверх, или вниз, или в обоих направлениях сразу.
  • 2:39 - 2:40
    И это все.
  • 2:40 - 2:45
    Эти кошки всегда делятся на четырех мышей - никогда не трёх, никогда не пятерых.
  • 2:45 - 2:46
    Всегда их четыре.
  • 2:46 - 2:51
    И это означает, что большая часть битвы с боссом - это просто изучение босса.
  • 2:51 - 2:54
    Выяснение, а затем запоминание его шаблонов атак.
  • 2:54 - 2:58
    И эти мини-прозрения копятся до такой степени, что теперь вы можете предсказать
  • 2:58 - 3:03
    и перехитрить босса на каждом шагу - что довольно приятно после того, как он вас довольно сильно
  • 3:03 - 3:04
    избил.
  • 3:06 - 3:08
    Конечно, на самом деле это не так просто.
  • 3:08 - 3:13
    Вы знаете, что кошка будет разбита на четырех мышей, но вы точно не знаете, когда и
  • 3:13 - 3:14
    где она это сделает.
  • 3:14 - 3:18
    И вы не знаете, будет ли дракон дальше делать огненный шар, или атакует психическим лучом.
  • 3:18 - 3:22
    Таким образом, вы также должны реагировать на более непредсказуемые элементы.
  • 3:22 - 3:27
    К счастью, противник часто предупреждает, какую атаку он собирается делать дальше - либо через
  • 3:27 - 3:32
    через анимацию: это дракон, готовый совершить психическую атаку, и вот так он
  • 3:32 - 3:33
    выглядит, когда собирается сделать огненный шар.
  • 3:33 - 3:34
    Или через звук.
  • 3:34 - 3:38
    Например, эти ходячие языки пламени, которые кричат, прежде чем прыгнут на вас.
  • 3:39 - 3:41
    Иногда это даже делается через текст.
  • 3:41 - 3:45
    Это называется телеграфинг (telegraphing), и длительность телеграфинга противника будет
  • 3:45 - 3:47
    влиять на сложность боя.
  • 3:47 - 3:53
    Вы заметите, что атаки,
    влияния которых сложно избежать,
    будут иметь большие, очевидные подготовки.
  • 3:53 - 3:56
    В то время как более легкие атаки не нуждаются в длительном объявлении.
  • 3:56 - 4:00
    К сожалению, не каждая атака в Cuphead телеграфируется таким образом, чтобы вы
  • 4:00 - 4:02
    могли среагировать на нее с первого раза.
  • 4:02 - 4:06
    Этот лазер на весь экран предупреждается с помощью этой анимации, но, в основном, каждый
  • 4:06 - 4:09
    игрок будет получать удар, когда впервые его увидит.
  • 4:09 - 4:13
    Это одна из причин, почему играть в Cuphead сложно, особенно учитывая, что у вас
  • 4:13 - 4:16
    небольшое количество хит-поинтов и нет возможности восстановить ни один из них в бою.
  • 4:16 - 4:20
    Таким образом, в Cuphead смерть становится частью процесса обучения.
  • 4:20 - 4:24
    Эй, по крайней мере, вы будете знать, что означает эта анимация на следующей попытке!
  • 4:24 - 4:25
    В любом случае
  • 4:25 - 4:30
    Одним из путей увеличения сложности игры в последующих главах является наслоение нескольких шаблонов атак.
  • 4:30 - 4:35
    Сражаясь этой марионеткой, вам нужно избегать и этих снарядов, и этих снарядов
  • 4:35 - 4:36
    одновременно.
  • 4:36 - 4:40
    А, сражаясь с русалкой, вам придется уклоняться от электрического угря и колонны
  • 4:40 - 4:41
    морских ежей сразу.
  • 4:41 - 4:46
    Всего лишь внося изменения в простой шаблон атаки, игра тем самым даёт вам другие
  • 4:46 - 4:47
    вещи, о которые нужно учитывать.
  • 4:47 - 4:51
    Вентилятор, который толкает Капхэда влево, или струя воды, толкающая Капхэда вверх.
  • 4:51 - 4:53
    Перемещение платформ и падение сундуков с сокровищами.
  • 4:53 - 4:58
    Таким образом, борьба с этим клоуном довольно проста - взгляните на цвет его лошади, чтобы узнать, что произойдет.
  • 4:58 - 5:02
    Но вам также приходится иметь дело с этим аттракционом, который перемещается по экрану каждые несколько секунд.
  • 5:02 - 5:05
    К счастью, это также телеграфируется.
  • 5:05 - 5:08
    Наконец, битвы с боссами проходят разные фазы.
  • 5:08 - 5:12
    Так, сражаясь с братьями-лягушками, Рибби и Кроком, вы начинаете со стрельбы в мух и
  • 5:12 - 5:13
    уклонения от ударов.
  • 5:13 - 5:17
    Как только вы нанесете достаточно урона, структура меняется, и вы имеете дело с прыгающими шарами
  • 5:17 - 5:18
    и настольным вентилятором.
  • 5:18 - 5:21
    А после этого лягушки превращаются в игровой автомат с тремя различными
  • 5:21 - 5:22
    мини-играми на уклонение.
  • 5:23 - 5:27
    Это удлиняет битву с боссом, не делая её утомительной или повторяющейся.
  • 5:27 - 5:30
    Просто дать боссу миллион очков здоровья редко бывает весело.
  • 5:30 - 5:33
    Это также означает, что вы можете изучать, какие фазы используют какие модели.
  • 5:33 - 5:38
    И что вы получаете небольшое удовлетворение по ходу всей битвы, а не только в конце.
  • 5:38 - 5:41
    Это также добавляет элемент неожиданности, который заставляет вас гадать.
  • 5:41 - 5:45
    И это резко повышает ставки - вы не хотите проиграть, потому что вам нужно будет начать
  • 5:45 - 5:47
    битву с самого первого этапа.
  • 5:49 - 5:53
    Итак, давайте посмотрим, как все это собрано в одной битве с боссом.
  • 5:53 - 5:57
    Это Баронесса Фон Бон Бон, и она
    босс уровня Sugarland Shimmy.
  • 5:57 - 6:02
    На самом деле, вы не сражаетесь с ней до от начала до конца, потому что в первые три фазы,
  • 6:02 - 6:05
    как видите, вы выступаете против трёх разных суббоссов.
  • 6:05 - 6:09
    Они случайным образом выбираются из пяти злодеев каждый раз, когда вы вступаете в этот бой
  • 6:09 - 6:13
    - это значит, что вам нужно больше изучать, и вам приходится каждый раз реагировать на
  • 6:13 - 6:14
    появление нового суббосса.
  • 6:14 - 6:17
    Далее, каждый из этих парней имеет свои собственные шаблоны атак.
  • 6:17 - 6:22
    Карамельная Кукуруза перемещается вокруг вас по прямым линиям, вверх и вниз, по краям или в
  • 6:22 - 6:23
    середине.
  • 6:23 - 6:24
    Гобстоппер преследует вас по всему экрану.
  • 6:24 - 6:28
    Капкейк прыгает по диагонали, а затем хлопается вниз.
  • 6:28 - 6:31
    Шоколад кружит, а затем раскалывается в восьми направлениях.
  • 6:31 - 6:35
    А Автомат с Жвачками движется вперед и назад в небольшой области, поливая вас сладостями.
  • 6:35 - 6:40
    Все они покрывают экран по-разному и требуют разных способов уклонения.
  • 6:40 - 6:43
    С Автоматом с Жвачками вы двигаетесь влево и вправо, чтобы избежать сладостей, в то время как Гобстоппер держит
  • 6:43 - 6:47
    вас в движении, потому что ваша текущая позиция вот-вот станет смертельной.
  • 6:47 - 6:51
    Таким образом, у игрока есть много возможностей для изучения, но вам также нужна реакция.
  • 6:51 - 6:54
    Потому что, даже когда вы выясните, что Шоколад всегда будет разделён на восемь направлений, вы
  • 6:54 - 6:57
    не узнаете, когда и где он расколется.
  • 6:57 - 6:59
    Хотя, небольшой телеграфинг помогает вам.
  • 6:59 - 7:03
    Битва также добавляет дополнительные слои в каждой фазе.
  • 7:03 - 7:07
    Первый бой - это напрямую сражение против суббосса, но второй бой добавит
  • 7:07 - 7:12
    этих крошечные жевательных солдат, которые проходят через нижнюю часть экрана.
  • 7:12 - 7:16
    А в третьем бою есть и суббосс, и эти солдаты, и Фон Бон Бон, которая выскочит
  • 7:16 - 7:18
    и будет стрелять из дробовика, полного сахарной ваты.
  • 7:18 - 7:22
    Выученные вами безопасные зоны теперь находится прямо на линии огня, поэтому вам нужно
  • 7:22 - 7:27
    быстро придумывать новый план и умело уклониться от этой комбинации атак.
  • 7:27 - 7:31
    Если вы пройдете все три этапа, вы выступите против самой Бон Бон, которая преследует
  • 7:31 - 7:36
    вас в гигантском ходячем замке, что означает, что земля уже не так безопасна.
  • 7:36 - 7:40
    Она также бросает свою голову, которая движется по хитрому шаблону преследования, в то время как
  • 7:40 - 7:44
    гигантские камни-карамели подпрыгивают по земле в постоянном ритме.
  • 7:44 - 7:46
    ДИКТОР: Нокаут!
  • 7:46 - 7:51
    Итак, этот босс - тонкий баланс между памятью, реакцией и мастерством.
  • 7:51 - 7:56
    Есть много разных вещей, которые вы можете узнать, например, шаблоны, фазы и слабые места.
  • 7:56 - 8:00
    Но непредсказуемые элементы, как случайные суббоссы, означают, что вы также нужно
  • 8:00 - 8:03
    будете реагировать на то, что будет дальше.
  • 8:03 - 8:07
    И хитроумные шаблоны - как этот преследующий гобстоппер - и накладывающиеся элементы - как
  • 8:07 - 8:11
    выстрел дробовика - означают, что вам также нужно быть очень искусным в управлении, чтобы не
  • 8:11 - 8:13
    попадать в опасности.
  • 8:13 - 8:17
    У большинства битв с боссами в Cuphead получается сохранять этот баланс.
  • 8:17 - 8:18
    Но здесь легко облажаться.
  • 8:18 - 8:22
    Я имею в виду, взять очень критикуемого босса Little Horn из Super Meat Boy, который полностью
  • 8:22 - 8:25
    склоняет чашу весов в пользу памяти.
  • 8:25 - 8:30
    Этот парень делает одно и то же каждый раз, поэтому борьба с боссом - это просто обучение
  • 8:30 - 8:33
    последовательности атак, а затем выполнение правильных команд.
  • 8:33 - 8:37
    Атаки слишком быстры, чтобы реагировать на них с первого раза, но они не требуют
  • 8:37 - 8:40
    большого навыка для уклонения, как только вы узнаете, что делать.
  • 8:42 - 8:48
    Итак, все это видео было о том, как боссы убивают вас - не как вы убиваете боссов.
  • 8:48 - 8:52
    И это потому, что уклонение от атак, в конце концов, в центре внимания игры.
  • 8:52 - 8:55
    На самом деле не так сложно убить большинство этих парней, потому что вы бесконечно стреляете,
  • 8:55 - 9:00
    пока вы держите кнопку, цели абсолютно огромные, и вам
  • 9:00 - 9:02
    не нужно знать никаких специальных движений, чтобы выиграть.
  • 9:02 - 9:05
    Такие вещи, как парирование и использование ваших EX-атак, являются необязательными.
  • 9:05 - 9:09
    Это означает, что, по большей части, нужно пережить босса, нежели победить его.
  • 9:09 - 9:13
    И именно поэтому вы иногда чувствуете, что выжили, а не что победили босса.
  • 9:13 - 9:16
    И это нормально, но некоторые из лучших битв с боссами - это те, где вы знаете, что
  • 9:16 - 9:21
    босс просто не умрет, пока вы не попадете куда-то и не убьете его, обладая невероятным знанием
  • 9:21 - 9:22
    игровой механики.
  • 9:22 - 9:24
    Так что это не последние слова о битвах с боссами.
  • 9:24 - 9:28
    Мы вернемся в будущем, чтобы поговорить о том, как фактически побеждать этих парней.
  • 9:28 - 9:33
    Плюс, о других вещах, таких как подготовка, музыка, окупаемость, о инновационных битвах с боссами,
  • 9:33 - 9:34
    и многом другом.
  • 9:34 - 9:38
    На данный момент, Cuphead полон примеров хороших атак боссов.
  • 9:38 - 9:42
    Только не удивляйтесь, если вы умрете несколько раз, пока любуетесь ими.
  • 9:48 - 9:49
    Эй, спасибо за просмотр.
  • 9:49 - 9:54
    GMTK финансируется на Patreon и это мой список единомышленников.
Title:
How Cuphead's Bosses (Try to) Kill You | Game Maker's Toolkit
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
10:19

Russian subtitles

Revisions