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How Cuphead's Bosses (Try to) Kill You | Game Maker's Toolkit

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    Se si da uno sguardo a Cuphead, è piuttosto ovvio da dove il gioco prenda ispirazione
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    Questo gioco rende omaggio ai cartoni degli anni 30, come i vecchi film Disney, e Betty Boop.
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    Robe create da Max Fleischer e Ub Iwerks.
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    Ma quello che potreste non aver notato è che è stato fortemente influenzato dai
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    giochi run 'n' gun degli anni 90, come Contra 3, e Gunstar Heroes.
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    Specialmente, dalle loro boss fight
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    Quei giochi facevano uso dei processori Super Fx dello SNES, e di ogni sorta di magie tecniche
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    del Mega Drive, per creare strabilianti boss che riempivano ogni pollice dello schermo, e
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    si deformavano e ruotavano sembrando praticamente in 3D a volte.
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    Voglio dire, guardate questa ridicola boss fight contro il cappellaio matto da "Le avventure
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    di Batman e Robin"
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    O questo da Gunstar Heroes, dove passi dal pavimento al soffitto
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    per battere un robot gigante che si trasformerà, randomicamente, in uno dei sette design differenti
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    Queste vecchie boss fight erano, essenzialmente, i modelli, per Cuphead - che ha nemici imponenti
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    e grandiosi, e sono loro le vere star del gioco.
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    Guardate questo tipo.
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    Date un'occhiata a questa luna!
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    Quella rana si è appena trasformata in una slot machine! Cosa!?
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    Ma questi boss non solo sono una figata da vedere.
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    Come i loro predecessori a 16 bit, sono anche ferocemente difficili da battere,
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    per i loro attacchi insidiosi e vari.
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    E questo è l'argomento che voglio esplorare nel video.
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    Perciò ignora tutto il resto, e osserva come i boss di Cuphead,
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    provano ad ucciderti.
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    Gli attacchi dei boss sono basati , in definitiva, sul farti muovere.
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    Non soltanto ti impediscono di stare in un posto e sparare infinitamente al boss,
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    ma mettono alla prova le tue abilità nel correre, saltare, schivare, e parare.
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    Mentre simultaneamente spari al nemico, ovviamente.
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    E per metterti veramente alla prova, il gioco fa seguire agli attachi un numero enorme di schemi differenti.
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    Alcuni volano in linea retta.
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    Altri hanno una traiettoria ad arco.
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    Ci sono attacchi che si piegano su se stessi come boomerang.
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    Ci sono questi odiosi schemi.
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    Altri proiettili si dividono in direzioni diverse.
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    Hai attacchi che si muovono a zig zag, e
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    attacchi che seguono una fastidiosa sinusoide.
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    E altri che sparano direttamente alla posizione del giocatore,
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    o che ti inseguono lentamente per un po.
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    Alcuni di questi sono naturalmente più difficili da evitare di altri.
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    E ovviamente, ogni scema può diventare più o meno impegnativo, se si alterano
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    la velocità e le dimensioni dei proiettili.
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    Ma una cosa che presto capirai è che questi attacchi alla fine sono
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    prevedibili
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    La palla di fuoco del drago, ad esempio, può andare su, o giù, o in entrambe le direzioni allo stesso tempo.
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    Ed è tutto qui.
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    Questi gatti si dividono sempre in quattro topi, mai tre, mai cinque.
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    Sempre quattro.
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    E questo significa che gran parte di una boss fight sta nello studiare il boss.
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    capire, e poi memorizzare gli schemi.
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    E queste epifanie autodidatta si accumulano, fino al punto in cui ora puoi prevedere
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    e superare in astuzia il boss a ogni turno - e ti fa sentire piuttosto bene dopo aver preso abbastanza
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    batoste.
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    Ovviamente, non è così semplice.
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    Sai che i gatti si divideranno in quattro topi, ma non sai esattamente quando o
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    dove avverrà.
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    E non sai se il drago farà un'altra palla di fuoco, o un attacco con i raggi psichici.
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    Quindi devi anche essere abile a reagire agli elementi più imprevedibili.
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    Fortunatamente, i nemici spesso annunceranno qual è il loro prossimo attacco.
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    O attraverso animazioni: questo è il drago che si sta attrezzando a fare un attacco psichico,
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    e qui sta per fare una palla di fuoco.
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    O attraverso i suoni.
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    Come queste fiamme salterine, che urlano prima di saltare su di te.
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    A volte, avviene addirittura attraverso il testo.
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    Questo si chiama "telegrafare"
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    e la durata del "telegramma" di un nemico influenzerà la difficoltà dello scontro.
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    In genere noterai che gli attacchi massicci, difficili da evitare, avranno animazioni più lunghe ed evidenti.
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    Mentre attacchi più semplici non hanno bisogno di essere annunciati per molto tempo.
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    Sfortunatamente, non tutti gli attacchi in Cuphead sono "telegrafati" in maniera tale
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    che tu possa reagire al tuo primo "Wallop"
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    Questo laser grande come lo schermo viene annunciato con questa animazione, ma praticamente ogni giocatore
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    verrà colpito la prima volta che la vedranno.
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    Questa è una parte del perchè Cuphead sembra così difficile, specialmente perchè hai un piccolo numero
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    di punti ferita e non puoi recuperarne nessuno durante il combattimento.
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    Perciò in Cuphead, la morte fa parte del processo di apprendimento.
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    Hey, almeno saprai cosa significa quell'animazione la prossima volta che giochi!
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    Comunque...
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    Un gran modo in cui la difficoltà sale nei capitoli successivi, è stratificandola su più modelli.
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    Quando combatti con questo burattino, avrai bisogno di schivare queste pallottole, e queste pallottole,
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    allo stesso tempo.
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    e quando combatti con la sirena, dovrai schivare un'anguilla elettrica e una colonna di ricci di mare,
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    tutto in una volta.
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    Si tratta di prendere un attacco altrimenti semplice, e di metterci altro
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    a cui farti pensare.
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    Un ventilatore che spinge Cuphead a sinistra, o un getto d'acqua che spinge Cuphead su.
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    Piattaforme mobili e casse che cadono.
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    Perciò, combattere questo clown è piuttosto semplice - basta guardare il colore del suo cavallo per sapere cosa sta per succedere.
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    Ma devi anche affrontare queste montagne russe che si muovono lungo lo schermo ogni pochi secondi.
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    Per fortuna, anche questo è "telegrafato".
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    Infine, le boss fight hanno diverse fasi.
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    Quindi, quando combatti contro i fratelli rana, Ribby e Croak, inizi a sparare le mosche
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    e schivare i pugni.
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    Dopo aver inflitto abbastanza danni, il set-up cambia e si basa tutto su palle rimbalzanti,
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    e un ventilatore.
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    E dopo ancora, le rane si trasformano in una slot machine con tre diversi
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    mini giochi sulle schivate.
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    Ciò fa andare avanti la boss fight, senza diventare tediosa o ripetitiva.
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    Dando milioni di punti vita al boss non si ottiene lo stesso divertimento.
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    Significa anche che puoi imparare quali fasi usano quali pattern.
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    E che puoi provare piccoli momenti di soddisfazione durante lo scontro, e non solo alla fine.
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    Aggiunge anche un elemento di sorpresa che ti ci fa arrivare da solo.
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    E aumenta drammaticamente la posta in gioco - non vuoi perdere, perchè altrimenti dovrai ricominciare
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    proprio dalla primissima fase.
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    Allora, vediamo tutto questo messo insieme in una boss fight.
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    Questa è la Baronessa Von Bon Bon, e lei è il boss dello stage Shimmy della terra di zucchero.
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    Ora, non combatti con lei se non alla fine, perchè nelle prime tre fasi
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    dovrai affrontare tre diversi mini boss.
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    Questi sono presi randomicamente fra cinque diversi nemici ogni volta che tenterai la battaglia.
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    Questo significa che c'è molto da imparare, e dovrai reagire ogni volta che un nuovo
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    mini boss appare.
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    Ora, ognuno di questi tizi ha il suo pattern.
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    Candy Corn si muove su linee rette, e va su e giù verso i bordi
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    o nel mezzo
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    Gobstopper ti segue per lo tutto schermo.
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    Cupcake salta in diagonale e poi sbatte a terra.
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    Chocolate si muove per lo schermo, per poi dividersi in otto direzioni.
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    E Gumball Machine si muove avanti e indietro in una piccola area, mentre sputa dolci su di te.
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    Tutti quanti coprono lo schermo in modi diversi, e richiedono diversi tipi di schivata.
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    Gumball Machine ti fa muovere a sinistra e a destra per schivare i dolci, mentre Gobstopper
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    ti mantiene in movimento, dato che la tua posizione corrente potrebbe diventare mortale.
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    C'è molto da imparare per il giocatore, ma hai anche bisogno di reagire.
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    Perchè anche dopo aver capito che quella cioccolata si dividerà sempre in otto direzioni,
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    tu non sai ne quando ne dove si dividerà.
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    Un piccolo "telegramma" ti aiuterà comunque.
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    La battaglia avrà anche elementi extra in ogni fase.
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    Il primo combattimento è una lotta lineare contro il mini boss, ma la seconda aggiunge
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    questi piccoli soldati caramella che camminano lungo la parte inferiore dello schermo.
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    E la terza sfida ha un mini boss, o quei soldati, e Von Bon Bon salterà fuori
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    sparandoti con uno shotgun di zucchero filato.
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    Quello che fino ad adesso era una zona sicura, adesso è proprio nella linea di fuoco, quindi dovrai escogitare
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    velocemente un nuovo piano, e dovrai schivare abilmente questa combinazione di schemi.
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    Se superi tutte e tre le fasi, combatterai proprio contro Bon Bon,
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    che ti insegue si di un castello mobile gigante, il che vuol dire che il terreno non è più così sicuro.
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    Inoltre lancia verso te la sua testa, che si muove in maniera insidiosa, mentre
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    ruote di caramelle giganti rimbalzano sul terreno con ritmo costante.
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    Questo boss è un equilibrio delicato di memoria, reazione, e abilità
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    Ci sono molte cose differenti che puoi imparare, come schemi di attacco, fasi, e punti deboli.
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    Ma elementi imprevedibili, come i random mini boss, richiedono la tua
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    abilità nel reagire a ciò che verrà dopo.
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    E schemi complicati - come questo gobstopper che ti insegue- e stratificati su degli elementi - come i colpi
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    di shotgun - necessitano che tu sia davvero abile con i controlli per stare
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    lontano dal pericolo.
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    Gran parte delle boss fight in Cuphead, hanno questo giusto equilibrio.
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    Ma è facile rovinare tutto.
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    Voglio dire, prendiamo il tanto diffamato boss Little Horn, da Super Meat Boy, che punta
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    completamente sulla memoria.
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    Questo tipo fa essattamente la stessa cosa ogni singola volta, perciò il combattimento è tutto sull'imparare
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    lo schema degli attacchi e poi eseguire i comandi corretti.
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    Gli attacchi sono troppo veloci per reagire al primo tentativo, ma non richiedono
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    una grossa dote di abilità per essere superati una volta che hai imparato cosa fare.
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    Ora, questo video è stato interamente su come i boss ti uccidono - e non come tu uccidi i boss.
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    E questo perchè schivare gli attacchi è, in definitiva, il fulcro del gioco.
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    Non è così difficile uccidere un sacco di questi tipi, perchè spari infinite pallottole
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    fino a che tieni premuto il pulsante, il bersaglio è assolutamente enorme, e
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    non hai bisogno di conoscere nessuna mossa speciale per vincere.
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    Cose come il parry o usare gli attacchi EX sono opzionali.
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    Ciò vuol dire che spesso è più importante sopravvivere al boss, piuttosto che batterlo.
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    Ed è per questo che a volte senti di essere sopravvissuto, invece di aver battuto il boss.
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    E va bene così, ma le alcune delle migliori boss fight sono quelle in cui sai che
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    il boss non morirà se non ti dai da fare per ucciderlo, con la tua straordinaria conoscenza
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    delle meccaniche di gioco.
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    Queste non saranno le ultime parole riguardo le boss fight.
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    Torneremo in futuro, per parlare di come battere questi tizi.
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    In più, altre cose come la build up, la musica, le ricompense, le boss fight innovative
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    e altro ancora.
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    Per adesso, tuttavia, Cuphead è pieno zeppo di esempi di ottimi attacchi dei boss.
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    Non essere sorpreso se muori un po di volte mentre li guardi.
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    Hey, grazie per le visione!
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    GMTK è finanziato su Patreon, e questi sono i miei sostenitori più grandi.
Title:
How Cuphead's Bosses (Try to) Kill You | Game Maker's Toolkit
Description:

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Video Language:
English
Duration:
10:19

Italian subtitles

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