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프로그램, 자료형, 그리고 변수에 대한 소개

  • 0:01 - 0:03
    (번역 : Jisoon Lim)
    자, 첫 시간입니다. 여러분에게
    컴퓨터 프로그램이 무엇인지 소개하고자 합니다.
  • 0:03 - 0:07
    (번역 : Jisoon Lim)
    자, 첫 시간입니다. 여러분에게
    컴퓨터 프로그램이 무엇인지 소개하고자 합니다.
  • 0:07 - 0:09
    (번역 : Jisoon Lim)
    자, 첫 시간입니다. 여러분에게
    컴퓨터 프로그램이 무엇인지 소개하고자 합니다.
  • 0:09 - 0:10
    제가 여기에 하는 걸 그대로 따라 해 보는 걸
    강력히 추천합니다.
  • 0:10 - 0:11
    제가 여기에 하는 걸 그대로 따라 해 보는 걸
    강력히 추천합니다.
  • 0:11 - 0:13
    컴퓨터 과학에서는 실습으로 익히는 게
    가장 빠르거든요.
  • 0:13 - 0:15
    컴퓨터 과학에서는 실습으로 익히는 게
    가장 빠르거든요.
  • 0:15 - 0:18
    자, 이게 파이썬 환경입니다.
  • 0:18 - 0:21
    앞으로의 프로그래밍을 파이썬을 통해 보여줄 거고요,
  • 0:21 - 0:24
    이 개발 환경의 이름은 PyScripter (파이스크립터) 입니다.
  • 0:24 - 0:27
    P-Y-S-C-R-I-P-T-E-R.
  • 0:27 - 0:30
    무료 오픈소스 소프트웨어입니다.
  • 0:30 - 0:33
    그리고 제가 쓰는 버전이 ...
    아마, 파이썬 2.6 이나 2. 7 일 겁니다.
  • 0:33 - 0:35
    그리고 제가 쓰는 버전이 ...
    아마, 파이썬 2.6 이나 2. 7 일 겁니다.
  • 0:35 - 0:36
    파이썬 2 를 사용한다면 저와 똑같은 방식으로
    예제를 구현해도 될 건데요,
  • 0:36 - 0:39
    파이썬 2 를 사용한다면 저와 똑같은 방식으로
    예제를 구현해도 될 건데요,
  • 0:39 - 0:40
    파이썬 2 를 사용한다면 저와 똑같은 방식으로
    예제를 구현해도 될 건데요,
  • 0:40 - 0:41
    만약 파이썬 3 을 사용한다면, 제 예제를 조금씩 고쳐야
    제대로 작동시킬 수 있을 겁니다.
  • 0:41 - 0:43
    만약 파이썬 3 을 사용한다면, 제 예제를 조금씩 고쳐야
    제대로 작동시킬 수 있을 겁니다.
  • 0:43 - 0:45
    만약 파이썬 3 을 사용한다면, 제 예제를 조금씩 고쳐야
    제대로 작동시킬 수 있을 겁니다.
  • 0:45 - 0:49
    그럴 경우에는 따로 알려드릴게요.
  • 0:49 - 0:52
    자, 한번 컴퓨터 프로그램을 작성해 봅시다.
  • 0:52 - 0:53
    이게 편한 게, 그냥 여기다가 프로그램 코드를
    작성하면 되는 겁니다.
  • 0:53 - 0:55
    이게 편한 게, 그냥 여기다가 프로그램 코드를
    작성하면 되는 겁니다.
  • 0:55 - 0:58
    그냥 텍스트 파일 고치듯이 ... 그게 다에요.
  • 0:58 - 0:59
    그냥 텍스트 파일 고치듯이 ... 그게 다에요.
  • 0:59 - 1:01
    명령어들을 텍스트로 입력하면, 컴퓨터가
    파일 맨 위에서 아래로 내려가면서 명령어들을 읽습니다.
  • 1:01 - 1:03
    명령어들을 텍스트로 입력하면, 컴퓨터가
    파일 맨 위에서 아래로 내려가면서 명령어들을 읽습니다.
  • 1:03 - 1:05
    명령어들을 텍스트로 입력하면, 컴퓨터가
    파일 맨 위에서 아래로 내려가면서 명령어들을 읽습니다.
  • 1:05 - 1:07
    명령어들을 텍스트로 입력하면, 컴퓨터가
    파일 맨 위에서 아래로 내려가면서 명령어들을 읽습니다.
  • 1:07 - 1:08
    뭐, 나중에는 컴퓨터가 어느 부분을 반복하거나
    다른 줄로 뛰어넘게 할 수도 있겠지만요 ...
  • 1:08 - 1:09
    뭐, 나중에는 컴퓨터가 어느 부분을 반복하거나
    다른 줄로 뛰어넘게 할 수도 있겠지만요 ...
  • 1:09 - 1:13
    뭐, 나중에는 컴퓨터가 어느 부분을 반복하거나
    다른 줄로 뛰어넘게 할 수도 있겠지만요 ...
  • 1:13 - 1:16
    뭐, 나중에는 컴퓨터가 어느 부분을 반복하거나
    다른 줄로 뛰어넘게 할 수도 있겠지만요 ...
  • 1:16 - 1:19
    일단 간단한 프로그램을 작성하면서,
  • 1:19 - 1:20
    일단 간단한 프로그램을 작성하면서,
  • 1:20 - 1:22
    컴퓨터 프로그램의 핵심적인 개념들을 익혀 봅시다.
  • 1:22 - 1:25
    컴퓨터 프로그램의 핵심적인 개념들을 익혀 봅시다.
  • 1:25 - 1:30
    엄청 간단한 프로그램을 작성해 보죠.
  • 1:30 - 1:32
    가장 간단한 프로그램 중의 하나는,
    수식입니다. 말 그대로 그냥 수식이요..
  • 1:32 - 1:35
    가장 간단한 프로그램 중의 하나는,
    수식입니다. 말 그대로 그냥 수식이요..
  • 1:35 - 1:41
    이렇게 print 3 + 7 이라고 적으면,
  • 1:41 - 1:45
    실제로 3 더하기 7 을 계산해서 출력합니다.
  • 1:45 - 1:47
    파이썬에 내장된 print 함수에다가
    덧셈의 결과를 전달하는 거죠.
  • 1:47 - 1:48
    파이썬에 내장된 print 함수에다가
    덧셈의 결과를 전달하는 거죠.
  • 1:48 - 1:52
    이렇게 쓸 수도 있습니다. print(3 + 7).
  • 1:52 - 1:54
    일단 저장할게요.
  • 1:54 - 1:56
    자, 보면 여긴 명령어 한 줄 뿐입니다.
    3 + 7 을 print 하는 거죠.
  • 1:56 - 1:58
    자, 보면 여긴 명령어 한 줄 뿐입니다.
    3 + 7 을 print 하는 거죠.
  • 1:58 - 1:59
    순차적으로 한 줄씩 실행되는 걸 보기 위해,
    한 줄을 더 짜 봅시다.
  • 1:59 - 2:02
    순차적으로 한 줄씩 실행되는 걸 보기 위해,
    한 줄을 더 짜 봅시다.
  • 2:02 - 2:07
    다음 줄은 ... print(2 - 1)
  • 2:07 - 2:16
    한 줄만 더 하죠. print("this is a chunk of text")
  • 2:16 - 2:18
    자, 이 컴퓨터 프로그램이 어떻게 돌아가나 봅시다.
  • 2:18 - 2:20
    자, 이 컴퓨터 프로그램이 어떻게 돌아가나 봅시다.
  • 2:20 - 2:22
    저장합니다.
  • 2:22 - 2:23
    저장하구요 ...
  • 2:23 - 2:28
    testarea.py 라는 이름의 파일로 저장할게요.
    음 .. 여기서 ...
  • 2:28 - 2:32
    .py 확장자는 파이썬 파일을 뜻합니다.
  • 2:32 - 2:34
    이제 돌려볼게요.
  • 2:34 - 2:36
    이 통합 개발 환경 ... 혹은 IDE,
    이게 좋은 게 뭐냐면,
  • 2:36 - 2:39
    이 통합 개발 환경 ... 혹은 IDE,
    이게 좋은 게 뭐냐면,
  • 2:39 - 2:42
    여러 가지 다른 프로그램들을 짜 놓고
    같은 공간에서 돌릴 수 있다는 겁니다.
  • 2:42 - 2:44
    또한, 입력한 텍스트에 색깔을 자동으로 줘서
  • 2:44 - 2:46
    어느 게 함수고, 어느 게 함수가 아니고,
    어떤 게 자료형인지 보여줍니다.
  • 2:46 - 2:47
    어느 게 함수고, 어느 게 함수가 아니고,
    어떤 게 자료형인지 보여줍니다.
  • 2:47 - 2:49
    자료형에 대해서는 이따가 다루기로 하고 ...
  • 2:49 - 2:52
    일단 돌리고 어떻게 되나 봅시다.
  • 2:52 - 2:54
    자, 돌렸습니다!
  • 2:54 - 2:56
    어디 보자, 10 을 인쇄하고, 그리고 1 을 인쇄하고,
  • 2:56 - 2:59
    그리고 "this is a chunk of text" 를 인쇄했네요.
  • 2:59 - 3:00
    우리가 원하는 대로 다 했습니다.
  • 3:00 - 3:01
    그리고 순서대로 했네요.
  • 3:01 - 3:06
    여기서 시작해서, 3 + 7 을 계산해서 10 을 여기서 출력해서 ...
    여기에 10 을 출력했고요.
  • 3:06 - 3:08
    여기서 시작해서, 3 + 7 을 계산해서 10 을 여기서 출력해서 ...
    여기에 10 을 출력했고요.
  • 3:08 - 3:12
    그리고 2 - 1 을 출력했고,
  • 3:12 - 3:13
    마지막으로 this is a chunk of text 를 출력했네요.
  • 3:13 - 3:16
    자, 이쯤에서 설명해야 할 게 자료형이라는 놈입니다.
  • 3:16 - 3:17
    자, 이쯤에서 설명해야 할 게 자료형이라는 놈입니다.
  • 3:17 - 3:19
    이 예제를 보고 아마 느끼는 바가 있을 텐데요,
  • 3:19 - 3:21
    이 예제를 보고 아마 느끼는 바가 있을 텐데요,
  • 3:21 - 3:22
    3, 2, 1, 7 이랑 this chunk of text 는 좀 다른 거 아는가? 싶죠.
  • 3:22 - 3:27
    3, 2, 1, 7 이랑 this chunk of text 는 좀 다른 거 아는가? 싶죠.
  • 3:27 - 3:32
    이건 숫자니까, 숫자는 더할 수 있는 거고 ...
  • 3:32 - 3:34
    어떤 수량을 나타내는 건데,
  • 3:34 - 3:39
    여기 이놈은 텍스트잖아요.
  • 3:39 - 3:40
    네, 사실은 ... 서로 다른 자료형인 겁니다.
  • 3:40 - 3:43
    네, 사실은 ... 서로 다른 자료형인 겁니다.
  • 3:43 - 3:46
    이 3, 7, 1 ... 은 숫자형입니다.
  • 3:46 - 3:49
    특히 이 경우에, 정수형에 해당됩니다.
  • 3:49 - 3:52
    그리고 ... 이쪽의 이놈, 이건 스트링입니다.
  • 3:52 - 3:53
    그리고 ... 이쪽의 이놈, 이건 스트링입니다.
  • 3:53 - 3:55
    앞으로 컴퓨터 과학에서 자주 듣게 될 단어죠.
  • 3:55 - 3:59
    스트링 ... 그러니까 문자열인 겁니다.
  • 3:59 - 4:02
    파이썬에서는, 우리가 실제로 어떤 자료의
    자료형을 확인할 수 있습니다.
  • 4:02 - 4:04
    파이썬에서는, 우리가 실제로 어떤 자료의
    자료형을 확인할 수 있습니다.
  • 4:04 - 4:05
    type() 이라는 함수가 있거든요.
  • 4:05 - 4:11
    이렇게 하면, 10 을 출력하는 게 아니라
    3 + 7 의 자료형을 출력하게 됩니다.
  • 4:11 - 4:15
    한번 해볼까요?
    밑의 print(2 - 1) 은 비교를 위해 그대로 남겨둘게요.
  • 4:15 - 4:19
    그리고 이 this chunk of text 에도 type 함수를 적용해서 ...
  • 4:19 - 4:22
    자료형을 출력시키도록 하고 ...
  • 4:22 - 4:25
    이제 저장하겠습니다.
    CTRL + S 가 저장할 때 쓰는 단축키입니다.
  • 4:25 - 4:27
    이제 저장하겠습니다.
    CTRL + S 가 저장할 때 쓰는 단축키입니다.
  • 4:27 - 4:30
    그리고 ... 실행해볼게요.
  • 4:30 - 4:31
    네, 됐습니다.
  • 4:31 - 4:33
    이 구문을 분석하는데,
  • 4:33 - 4:35
    분석하려면, 안쪽의 괄호부터 시작하는 겁니다.
  • 4:35 - 4:39
    3 + 7 은 10 이죠. 그럼 이게 10 의 자료형을 구해서,
  • 4:39 - 4:43
    정수형이니까 ... type 'int' (정수형) 을 출력합니다.
  • 4:43 - 4:45
    바로 여기 보이죠? type 'int' 라 써있죠.
  • 4:45 - 4:47
    int 는 integer(정수) 의 약자입니다.
  • 4:47 - 4:48
    다음은 print(2 - 1) 네요.
  • 4:48 - 4:50
    이 줄에서 1 을 인쇄했어요.
  • 4:50 - 4:51
    이 줄에서 1 을 인쇄했어요.
  • 4:51 - 4:55
    그 다음은, 이 부분 전체의 자료형을 출력하는 겁니다.
  • 4:55 - 4:56
    이거 자체를 출력하는 게 아니라,
  • 4:56 - 5:00
    자료형을 인쇄하는 겁니다. 자료형은 스트링이죠.
  • 5:00 - 5:02
    자, 이 정도까지 실험을 진행했으니,
    그 다음으로 소개할 개념은,
  • 5:02 - 5:05
    자, 이 정도까지 실험을 진행했으니,
    그 다음으로 소개할 개념은,
  • 5:05 - 5:07
    변수라는 개념입니다.
  • 5:07 - 5:10
    우리가 프로그래밍하면서 보통 하는 일이
    서로 다른 공간에 이런 것들을 저장하는 겁니다.
  • 5:10 - 5:13
    우리가 프로그래밍하면서 보통 하는 일이
    서로 다른 공간에 이런 것들을 저장하는 겁니다.
  • 5:13 - 5:14
    앞으로의 파이썬 강좌에서, 이런 자료들에 이름표를 붙일 수 있고, 그 이름표를 변경할 수 있다는 걸 배우게 될 겁니다.
  • 5:14 - 5:17
    앞으로의 파이썬 강좌에서, 이런 자료들에 이름표를 붙일 수 있고, 그 이름표를 변경할 수 있다는 걸 배우게 될 겁니다.
  • 5:17 - 5:19
    앞으로의 파이썬 강좌에서, 이런 자료들에 이름표를 붙일 수 있고, 그 이름표를 변경할 수 있다는 걸 배우게 될 겁니다.
  • 5:19 - 5:21
    그리고, 한 자료에 여러 가지 이름표를 붙일 수도 있고요.
  • 5:21 - 5:26
    자, 그럼 변수를 사용해서
    완전히 다른 프로그램을 짜 봅시다.
  • 5:26 - 5:28
    아, 그리고 ... 파이썬의 또 다른 특징이 있는데,
    이건 싫어하는 사람들도 있지만 ...
  • 5:28 - 5:30
    아, 그리고 ... 파이썬의 또 다른 특징이 있는데,
    이건 싫어하는 사람들도 있지만 ...
  • 5:30 - 5:35
    아무 변수에, 아무 자료형이나 넣을 수 있습니다.
  • 5:35 - 5:41
    자, 예를 들어 a = 3 + 5 라고 하고,
  • 5:41 - 5:51
    b = a * a - a - 1 이라 하고,
  • 5:51 - 5:53
    (참고 : * 는 곱셈 부호)
  • 5:53 - 6:03
    그리고 c = a * b 라 하면 ...
  • 6:03 - 6:06
    그럼 어떻게 되냐면 ...
  • 6:06 - 6:12
    음 ... 잠시 ... 띄어쓰기를 해서 깔끔하게 하고 ...
  • 6:12 - 6:14
    c = a * b 하고 ...
  • 6:14 - 6:20
    자 이제 ... print(c) 합니다.
  • 6:20 - 6:23
    c 가 어떻게 출력될지 생각해보고 싶으신 분은
    잠시 비디오를 멈춰도 되고요.
  • 6:23 - 6:24
    c 가 어떻게 출력될지 생각해보고 싶으신 분은
    잠시 비디오를 멈춰도 되고요.
  • 6:24 - 6:26
    아니면, 일단 그냥 돌려보겠습니다.
  • 6:26 - 6:27
    자, 프로그램을 돌리고 ...
  • 6:27 - 6:28
    제대로 출력됐는지 이따가 확인해 보죠.
  • 6:28 - 6:30
    제대로 출력됐는지 이따가 확인해 보죠.
  • 6:30 - 6:32
    먼저 저장하고요 ...
  • 6:32 - 6:35
    돌려봅시다..
  • 6:35 - 6:39
    c 값이 440 이네요. 맞는지 볼까요?
  • 6:39 - 6:44
    3 + 5 는 8 이니까, a 라는 이름표는 8 을 참조합니다.
  • 6:44 - 6:47
    이렇게 되면 프로그램 내에서는 a 를 다시 정의하기 전에는
  • 6:47 - 6:51
    a 를 항상 8 을 참조하는 거죠. a 는 8 인 겁니다.
  • 6:51 - 6:53
    그리고 내려가면, b 를 정의하는데 ...
  • 6:53 - 6:57
    일단, a * a 부터 하죠. 연산 우선순위가 존재합니다.
  • 6:57 - 7:00
    일반적인 우선순위에 따라서 곱셈이 먼저죠.
  • 7:00 - 7:03
    뺄셈보단 곱셈이 당연히 먼저겠죠?
  • 7:03 - 7:06
    그래서, a 곱하기 a 를 하면 .. 64 가 됩니다.
  • 7:06 - 7:15
    그 다음으로 64 - a 는 64 - 8 이니까 56 이고,
    1 을 빼면 55 가 되네요.
  • 7:15 - 7:21
    그래서 b 는 55 입니다. 그리고 c 는 ...
    8 곱하기 55 니까 ...
  • 7:21 - 7:26
    8 곱하기 55 는 440 이군요.
  • 7:26 - 7:28
    그러니까, 제대로 나온 겁니다.
  • 7:28 - 7:33
    만약 a 가 달라지면 어떻게 될까요?
  • 7:33 - 7:34
    만약 a 가 달라지면 어떻게 될까요?
  • 7:34 - 7:35
    시험해 볼 수 있습니다.
  • 7:35 - 7:38
    a 값만 바꾸고 다시 돌리면 되는 거죠.
  • 7:38 - 7:41
    이번에는 ... -6 으로 만들어 보죠.
  • 7:41 - 7:45
    이번에는 ... -6 으로 만들어 보죠.
  • 7:45 - 7:49
    자, 어떻게 되는지 돌려보면 ...
  • 7:49 - 7:51
    -246 이 니왔습니다. 이게 맞는지는 직접 확인해보세요.
  • 7:51 - 7:54
    이렇게 한 줄씩 내려가면서,
    이 변수들이 어떤 값으로 정의되는지 보고,
  • 7:54 - 7:57
    이렇게 한 줄씩 내려가면서,
    이 변수들이 어떤 값으로 정의되는지 보고,
  • 7:57 - 8:00
    이 밑에 출력되는 값과 비교해 보는 겁니다.
  • 8:00 - 8:03
    자 ... 이 프로그램이란 게 이렇게 그냥
    순차적으로만 실행되는 명령어들이라면,
  • 8:03 - 8:05
    자 ... 이 프로그램이란 게 이렇게 그냥
    순차적으로만 실행되는 명령어들이라면,
  • 8:05 - 8:08
    별로 재미가 없을 겁니다.
  • 8:08 - 8:10
    진짜 재미있는 부분은 조건문과 반복문에 있습니다.
  • 8:10 - 8:13
    진짜 재미있는 부분은 조건문과 반복문에 있습니다.
  • 8:13 - 8:16
    조건문과 반복문은 어떤 거냐면 ... 일단 이렇게 해 보죠.
  • 8:16 - 8:16
    조건문과 반복문은 어떤 거냐면 ... 일단 이렇게 해 보죠.
  • 8:16 - 8:20
    자 .. 일단 위의 코드는 남겨놓고,
  • 8:20 - 8:35
    이렇게 ... if (a < 0): ... a 가 0 보다 작으면 ...
    print(c) 를 해서 c 를 출력하고 ...
  • 8:35 - 8:50
    그리고 ... else: 즉, 아니면 ...
    print(c - a) 로 c - a 를 출력합시다.
  • 8:50 - 8:52
    이제 좀 재밌어지네요. 아마 이게 어떤 건지 감이 왔을 겁니다.
    일단 저장할게요.
  • 8:52 - 8:54
    이제 좀 재밌어지네요. 아마 이게 어떤 건지 감이 왔을 겁니다.
    일단 저장할게요.
  • 8:54 - 8:57
    이 조건문으로 할 수 있는 일이 무진장 많을 겁니다.
    일단 의미를 설명하자면,
  • 8:57 - 8:58
    이 조건문으로 할 수 있는 일이 무진장 많을 겁니다.
    일단 의미를 설명하자면,
  • 8:58 - 9:00
    a 가 0 보다 작으면, 이 부분을 돌리고,
  • 9:00 - 9:04
    그렇지 않고 a 가 0 보다 작으면, 이 부분을 돌리는 겁니다.
  • 9:04 - 9:06
    자, 그래서 이번에 그냥 순차적으로 내려가는 게 아닙니다.
  • 9:06 - 9:10
    a 의 값이 0 보다 작은가 아닌가에 따라서,
  • 9:10 - 9:12
    이 줄이 실행되는지,
  • 9:12 - 9:14
    아니면 이 줄이 실행되는 지 결정됩니다.
  • 9:14 - 9:18
    파이썬은, 이 들여쓰기를 보고 a 가 0 보다 작을 때
    이 구문만 실행하는 겁니다.
  • 9:18 - 9:21
    파이썬은, 이 들여쓰기를 보고 a 가 0 보다 작을 때
    이 구문만 실행하는 겁니다.
  • 9:21 - 9:23
    들여쓰기가 이 구역을 정해주는 거죠.
  • 9:23 - 9:26
    그럼 새로운 구역은 어떻게 시작되느냐 하면,
  • 9:26 - 9:28
    바로 여기 있는 콜론(:) 입니다.
  • 9:28 - 9:30
    그리고, 이 조건이 맞지 않을 경우에는
  • 9:30 - 9:32
    그리고, 이 조건이 맞지 않을 경우에는
  • 9:32 - 9:35
    그러니까 a 가 0 보다 작지 않으면,
    이 else 구역으로 가게 됩니다.
  • 9:35 - 9:38
    그리고 만약 a 의 값이 0 보다 작건 말건
    뭔가를 실행하고 싶으면,
  • 9:38 - 9:40
    그리고 만약 a 의 값이 0 보다 작건 말건
    뭔가를 실행하고 싶으면,
  • 9:40 - 9:42
    그냥 들여쓰기를 없애고 구역 밖에 쓰면 됩니다.
  • 9:42 - 9:44
    그냥 들여쓰기를 없애고 구역 밖에 쓰면 됩니다.
  • 9:44 - 9:46
    이렇게 해 볼까요?
  • 9:46 - 9:50
    print("we are done with the program")
    (프로그램 끝났습니다)
  • 9:50 - 9:53
    그리고 .. 이쪽 구역에 뭔가 추가해 봅시다.
  • 9:53 - 9:58
    여기서 print("a<0") 을 넣어보죠.
  • 9:58 - 10:00
    이건 그냥 스트링이니까, 계산되지 않을 겁니다.
  • 10:00 - 10:02
    이건 그냥 스트링이니까, 계산되지 않을 겁니다.
  • 10:02 - 10:04
    그냥 통째로 출력되겠죠.
  • 10:04 - 10:14
    그리고 이쪽엔 이렇게 ...
    print("a is not less than 0")
  • 10:14 - 10:18
    재밌는 프로그램이 됐네요 ... 이제 돌려볼게요.
  • 10:18 - 10:23
    잘 돌아가릴 바라며 ... 저장하고,
    돌립니다.
  • 10:23 - 10:26
    네, a < 0 이라고 떴고요,
  • 10:26 - 10:30
    ... 좀 창을 넓히고 ...
  • 10:30 - 10:34
    네, 다시 말하자면, 프로그램을 돌리니까 먼저
    a < 0 이 떴습니다.
  • 10:34 - 10:36
    이쪽 구역이 실행되었다는 의미겠죠.
  • 10:36 - 10:42
    그 다음에 이게 출력되었습니다.
    c, 즉 -246 이 출력됐네요.
  • 10:42 - 10:43
    a 가 0 보다 작기 때문에, 이쪽 구역은 실행되지 않았습니다.
  • 10:43 - 10:47
    a 가 0 보다 작기 때문에, 이쪽 구역은 실행되지 않았습니다.
  • 10:47 - 10:48
    하지만 구역 밖에 있는 이 구문은 무슨 일이 있어도
    실행되겠죠.
  • 10:48 - 10:50
    하지만 구역 밖에 있는 이 구문은 무슨 일이 있어도
    실행되겠죠.
  • 10:50 - 10:51
    "we are done with the program" 이 출력됩니다.
  • 10:51 - 10:53
    한 번 a 를 바꿔서 다른 구역을 실행할 수 있는 지 볼까요?
  • 10:53 - 10:55
    한 번 a 를 바꿔서 다른 구역을 실행할 수 있는 지 볼까요?
  • 10:55 - 10:57
    a 를 0 보다 크게 해서 ...
  • 10:57 - 11:04
    자, a 에 9 를 넣었고요, 그리고 돌려보겠습니다.
  • 11:04 - 11:08
    네 ... a 는 9 니까, 0 보다 작나요?
  • 11:08 - 11:10
    당연히 0 보다 작지 않죠.
    그러니까 이 구역은 실행되지 않습니다.
  • 11:10 - 11:11
    당연히 0 보다 작지 않죠.
    그러니까 이 구역은 실행되지 않습니다.
  • 11:11 - 11:13
    else 구역으로 갈 거고 ...
  • 11:13 - 11:15
    그럼 여기서 "a is not less than 0" 을 출력하고요,
  • 11:15 - 11:19
    그리고 c - a ... 즉 630 을 출력하고, 구역을 빠져나옵니다.
  • 11:19 - 11:22
    그리고 c - a ... 즉 630 을 출력하고, 구역을 빠져나옵니다.
  • 11:22 - 11:25
    그리고 a 의 값에 관계없이,
    "we are done with the program" 을 출력합니다.
  • 11:25 - 11:28
    그리고 a 의 값에 관계없이,
    "we are done with the program" 을 출력합니다.
Title:
프로그램, 자료형, 그리고 변수에 대한 소개
Description:

파이썬을 사용해서 기본적인 프로그래밍에 대해 소개합니다. 자료형, 변수, 명령어, 그리고 조건문에 대해서도 기본적인 내용을 다루어봅시다.

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Video Language:
English
Duration:
11:28

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