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Avatar Masks - Unity Official Tutorials

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    Algunas veces cuando se está animando un avatar
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    nosotros queremos aislar áreas del cuerpo
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    que realmente están siendo afectadas por la animación.
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    Por ejemplo nosotros podríamos tener una animación saludando
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    pero nosotros queremos ser capaces de saludar mientras corremos,
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    caminamos, saltamos, etc.
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    Para lograr este efecto
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    nosotros queremos utilizar un avatar mask.
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    De esta manera nosotros podemos restringir el efecto
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    de esta animación a que se base puramente
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    en los brazos del avatar.
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    Los avatar mask pueden ser creados y utilizados
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    de dos maneras distintas, pero el efecto en general
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    de la mask es el mismo.
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    Los Avatar mask pueden ser primero creados en
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    una función por cada animación.
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    Para este método vaya a la pestaña Animations
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    del Model Importer y seleccionando un modelo
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    en el Panel del Proyecto y haciendo click
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    en la pestaña Animations.
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    Cuando seleccione un clip de animación
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    hay un número de propiedades que aparecen
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    debajo del nombre del clip.
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    Una de estas es un despegable llamado Mask.
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    Aquí usted puede crear un mask que es único
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    a la animación específica que está editando.
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    El otro método para crear un avatar mask
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    es crearlo como un asset en su Panel del Proyecto
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    haciendo click derecho y seleccionando Create - Avatar Mask.
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    Una vez es creado puede ser aplicado
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    a las capas de un animator controller
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    utilizando la ventana del Animator.
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    Crear y aplicar una mask de esta manera va
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    a afectar todas las animaciones en una capa del animator.
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    Para más información acerca de capas del animator
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    vea la lección vinculada abajo.
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    Un avatar mask tiene 2 partes,
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    Humanoid y Transform.
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    El despegable Humanoid tiene un diagrama
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    de un humanoide mirando hacia usted desde la pantalla.
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    Esto significa que la mano izquierda del diagrama
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    está al lado derecho.
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    Haciendo click en cada sección usted puede cambiar
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    su color entre rojo y verde.
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    Usted también puede hacer click afuera del diagrama
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    para cambiar entre todo lo rojo y todo lo verde.
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    El color indica qué partes de un avatar
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    humanoide será animadas cuando utilice esta mask.
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    Verde indica que la parte del cuerpo será usada
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    y la roja indica que no será utilizada.
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    Para nuestra animación saludando nosotros tenemos todo menos
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    la mano derecha de-seleccionada.
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    Esto significa que solo la mano derecha
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    será afectada por la animación.
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    La segunda parte es el Transform Mask.
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    Transform mask son utilizadas para modelos
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    rigged genéricos y modelos rigged humanoides
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    con extra huesos.
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    Por ejemplo, si usted tiene un robot de 4 piernas
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    o un humanoide con alas.
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    Aquí usted necesita seleccionar el avatar
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    para basar la mask.
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    Esto es hecho utilizando el botón circular de selección.
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    Cuando un avatar ha sido seleccionado
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    e importado, una lista completa de todos los transform
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    para el avatar aparecen.
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    De esto usted puede seleccionar o des-seleccionar
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    qué transforms deberían ser afectados
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    por la animación.
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    Si un transform es marcado entonces será
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    parte de la mask y se moverá cuando sea animado.
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    Por ejemplo, imagínese que tenemos un
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    avatar humanoide con una cola.
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    En el base layer del estado de maquina del animator
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    el personaje tiene su locomoción administrada.
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    En las siguientes capas otras animaciones
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    como atacar son manejadas.
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    Puede ser una buena idea que para estas capas
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    siguientes tenga un transform mask dónde
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    los huesos de la cola están sin marcar.
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    Esto significa que la cola no está afectada
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    por las animaciones en esas capas
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    y serán movidas por la animación reproduciéndose
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    en la base layer.
Title:
Avatar Masks - Unity Official Tutorials
Description:

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Video Language:
English
Duration:
03:42

Spanish subtitles

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